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与显示卡的亲密接触 填充率的故事
2003-09-07 23:20:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [真实的填充率!]

我们知道,理论和现实之间总是存在巨大的差距,那么还是让我们回到真实世界中来吧。

怎样得到真实的填充率呢?很简单,测试!我这里介绍用3D Mark 03来测试3D卡填充率。

如果你用过3D Mark 03,你应该见过上面这个场景。没错,这就是填充率测试。

我们来谈正题——填充率。前面我们不止一次说过,过去定义填充率就是一秒钟内写入帧缓存的已渲染完毕的像素的数目。假设屏幕分辨率是800x600,那么每个平板都包含有800x600即480,000个像素。将这个值与帧速率相乘(每秒画面显示的帧数),就可以得出填充率数值。

因为这是一个真实的场景,所以所有可能损失的时钟已包括在内,这就是真实的填充率,我们看看真实的填充率和理论峰值填充率之间的定量差距,我们的测试平台为P4 3.06,MSI GNB Max主板:

以上这些数据都证明真实填充率确实比理论峰值填充率要小,我们用填充率效率表示实际值与理论值的偏差。以上数据还揭示了时钟和填充率之间的关系:时钟越高,填充率越高,这是符合逻辑的。

没有一个显卡的填充率效率能达到理论值100%,这很正常,一般来说越是新的显卡核心其执行效率就越高。我们在这里就可以注意到,Geforce4 Ti的填充率效率比Geforce 3要出色的多。而ATi Radeon 9700 Pro的8渲染流水线使它在单纹理填充率的测试表现杰出。

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