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阴影柔化
该设置可以称得上是较高级的应用选项了,由ATI公司提出的阴影柔化概念只是说白了也就是投影自身的抗锯齿而已。的确,这令阴影更加的自然(阴影边缘圆滑),也更加的真实(阴影中间暗,边缘亮),但其实在游戏中大家不是很容易发现的。上图的对比中,我们将春丽的大腿截图放大了150%(真的是为了对比,不是为了邪恶=。=),才得到了1920*1200分辨率下的阴影柔化效果的明显视觉区别,所以即使玩家不将此功能开启也不会发觉游戏有太大的不同。最后,该选项基本不影响游戏帧数。
(人物)自身阴影
“现在的3D游戏,没个阴影还敢叫3D游戏吗?”这句话是编辑我没事看帖看来的。尽管很直白,但的确是话糙理不糙。从截图中我们可以看到开启与关闭此选项的区别,不但地面上的任务影子没有了,就连人物自身腿部的投影也没有了。虽然游戏中提供了关闭阴影的选项,但是要真这么玩起来,想必也不会觉得很自然吧。其实该选项对画面的流畅度来说影响并不是很大(不到10%),一般主流的中端显卡都可以选择开启以享受更好的游戏体验。
动态模糊对比
坦白的讲,街霸4中的动态模糊实在是太不明显了。因为游戏本身就是高节奏的对战类游戏,玩家控制的角色的一招一式都是很快完成的,所以别说是截图,就是肉眼观察在不是专门找的时候都很难发现。由于隆的“超必”中很少有添加此效果的技能(普通技能速度太快无法截图),所以这里我们换了肯出场来为大家演示“超必”中动态效果的运用。第二幅图中很明显,高速回旋踢中,肯的左手和右脚都有了模糊处理,而第一幅图中却没有。怎么样,的确很不明显吧。也正是因为这样,该选项对画面的流畅影响度为5%都不到,我们甚至可以把这当成是测试中的误差,所以玩家完全可以开启该选项。
粒子效果
同动态阴影一样,粒子效果也不是很容易发现的一个特效。经过以往的游戏经验,笔者最后在隆的冲击波中发现了此特效的踪迹。从上面的截图,大家可以很明显的看出来粒子效果对冲击波的优化,的确感觉上是多了不少“能量”。同样,该选项对游戏的帧数影响不足5%,可以随意开启。
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