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王者再临!12款主流显卡鏖战《街头霸王4》
2009-07-08 13:18:01  出处:快科技 作者:魏昕鑫 编辑:魏昕鑫     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1.格斗王者 街霸降临]

“啊肚给,啊肚给,耗油跟!”

“海格泡泡糖!”

“啊,你耍赖,又挤人!”

……

5毛钱的两个“牌儿”,放学后一个小时与小伙伴的嬉戏打闹,这就是笔者回忆中最快乐的童年。然而时光飞逝,一个个当年的小毛头早已慢慢长大走进了社会,可对当年的那份快乐与纯真却越发的怀念。

转眼到了2009年,日本CAPCOM公司发布了当年这款格斗游戏鼻祖的正统续作。“筒子”们激动了!“童鞋”们兴奋了!可是,就当大家首耳相传这个好消息准备再聚一聚、战一战的时候,街机/家用机平台首发这一“噩耗”却像凉水一样浇熄了我们的热情。不过好在CAPCOM在此游戏世代采取了全平台的发布策略,随后又放出了《街霸4》PC版晚半年发售的消息。虽然晚了一些,也算是对我们这些“老家伙”有了些许安慰。终于,就在上周,时隔20年的“耗油跟”又在耳边回荡,这一刻我们“头顶青天,泪流满面”。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

提起街霸,就算是不太喜欢玩格斗类游戏的玩家也都会有所耳闻。与KOF系列1-2年生产一部新作不同,街霸系列尽管已经有十数年的历史,其正传也只出到第四部。并且,一向以动作类游戏闻名业界的日系公司CAPCOM,也在《街头霸王4》这款作品上进行了大刀阔斧的创新。

从最直观的画面来说,不仅游戏全面3D化,为了保持系列作品的原汁原味还采用了卡通渲染技术来描绘人物,这一举动不但能够吸引新的玩家投入进来,也同时让老玩家感到一丝丝怀旧的情怀。另外,游戏风格上还采用了浓重的墨水风格,从宣传图片到游戏画面,甚至是格斗中的某些动作特效都将此画风完美的融入进去,在把玩游戏之时分分秒秒都让人感到热血沸腾。最后在系统上,CAPCOM添加了全新的“Saving System”,允许玩家通过瞬间按中P(拳)与中K(腿)以吸收对方攻击并加以反击,使游戏对日渐强大的玩家提出了更高的反应要求。总之,《街头霸王4》作为次时代的一款正统续作,完全继承了前几作的诸多优点并再次创新,以优异的手感和独具特色的画面,同《铁拳6》和《VF5》堪称该世代的三大格斗游戏。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

游戏虽好,CAPCOM为了保障商业利益,还是采取了先在街机和家用主机平台上率先发布,PC平台后出的发行方式,这样不但赚到了实惠,也可以在后发的版本上再次强化画面以彰显技术实力和引擎优势。虽然比其他平台的玩家略微的晚了一些,不过以现在硬件的水平来看,PC平台能享受到更好的画质也的确值得我们的期待了。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

关于游戏的硬件配置需求,CAPCOM早在5月15日就已经宣布了,同时还在6月中旬放出了BENCHMARK供大家跑分,相信不少热衷于此游戏的朋友都已经提前在自己的机器上测试了。这里为了方便大家对比自己的配置,特放出CAPCOM的官方要求:

推荐配置

• 操作系统:Windows Vista

• 处 理 器:Intel Core2Duo 2.0GHz或与之相当

• 内 存:2GB

• 硬盘空间:10GB硬盘剩余空间

• 显 卡:支持SM3.0的DX9.0c显卡,512M显存(NVIDIA GeForce 8600或更高;ATI Radeon X1900或更高)

• 声 卡:DX9.0c兼容声卡

• 输入设备:手柄、摇杆

最低配置

• 操作系统:Windows XP

• 处 理 器:Intel Pentium4 2.0GHz或与之相当

• 内 存:1GB容量或更高

• 硬盘空间:10GB剩余空间

• 显 卡:支持SM3.0的DX9.0c显卡,256M显存(NVIDIA GeForce 6600或更高;ATI Radeon X1600或更高)

• 声 卡:DX9.0c兼容声卡

• 输入设备:键鼠

[2.能屈能伸 全面兼容]

正如前文提到,CAPCOM在6月份就已经放出过官方的BENCHMARK,尽管只是一个300余兆的小测试程序,不过里面却集成了三场完整的打斗DEMO,着实让广大PC玩家大饱了一下眼福。而且,当时的测试程序中提供了画面设置的多种选项,有心的玩家想必也是一一摸索了一遍。这次,在正式版的游戏中,CAPCOM不但在设置上没有什么改变,就连BENCHMARK也保留了下来。下面,就让我们一起来看看这些设置都是干嘛的吧?

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

相信经常打游戏的玩家不会对这些密密麻麻的设置细节感到陌生,而对于PC游戏较为生疏的朋友在以上两张图标的中文解释对照下,也能看懂各个设置。怎么,还有疑问?不要紧,接下来就由小编针对每项设置一一为您讲解其中的具体区别吧。^_^

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解
=。=!

[3.游戏设置 建模对比]

“游戏好不好,全靠图来搞。”虽然对于一些“资深老骨灰”老骨灰来说,一款游戏的好坏更多取决于它是否能为大家带来快乐,不过对于大多数玩家来说,游戏的画面还是影响着选择这款游戏与否。而游戏的开发商,即作为“第九艺术’的创作者,也作为要“养家糊口”的老百姓,也乐于从视觉上吸引大家,从内容上培养玩家,这样有血有肉才能称得上是一款佳作!

作为系列的正统续作,CAPCOM也对其看家大作进行了精心的打造,下面就让我们通过对比来看看这款游戏的画质到底高在哪里吧。

注:以下截图均为HD 4890级显卡截图,统一训练场唯一场景。左上角有白字FPS显示,点击网页小图可以浏览1920*1200分辨率大图。

抗锯齿对比

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无抗锯齿

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8X抗锯齿

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如果不是将图放大来看,相信大家很难察觉最开始的两张全景对比图到底有何差别。不过如果作为最吃显卡资源的一项选择来说,8X抗锯齿在帧数上对游戏的影响大致浮动于20-30%,若玩家的显卡级别没有高于4850/GTS 250的话,请您关闭此选项以保证游戏的流畅帧数稳定在60FSP。另外,结合激烈的打斗场面来说,很难有玩家会留心去观察角色的边缘锯齿,其实对玩家来说影响也不是很大。

模型细节对比

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最低设置

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最高设置

想体验“街霸2”吗?选择最低的模型细节就行了。嘿嘿,这个选项可以说是最能影响玩家直观感受的。尽管此选项也会大幅的影响游戏帧数,但如果将画质调成最低,平心而论,这种山寨街霸的画质,谁能忍受呢?

背景细节对比

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背景细节低

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背景细节高

游戏设置中,背景细节选项只有LOW和HIGH两个选项。如图所示,其实高和低的区别基本就是开和关的区别。选择高,则会根据不同场景进行改变;而选择低后,基本就是“乌漆麻黑”了。而一款FTG的乐趣,除了在于诸多人物的选择,也在于不同场景的变换,所以笔者这里建议大家还是将其调高,至少能获得完全的游戏体验。当然,此款选项的开启与否会对较低端显卡产生10-15%的影响,如果玩家确实觉得对自己影响不大,也可以选择LOW选项以提高游戏的帧数,这需要自己酌情考虑了。

[4.游戏设置 光影对比]

阴影柔化

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该设置可以称得上是较高级的应用选项了,由ATI公司提出的阴影柔化概念只是说白了也就是投影自身的抗锯齿而已。的确,这令阴影更加的自然(阴影边缘圆滑),也更加的真实(阴影中间暗,边缘亮),但其实在游戏中大家不是很容易发现的。上图的对比中,我们将春丽的大腿截图放大了150%(真的是为了对比,不是为了邪恶=。=),才得到了1920*1200分辨率下的阴影柔化效果的明显视觉区别,所以即使玩家不将此功能开启也不会发觉游戏有太大的不同。最后,该选项基本不影响游戏帧数。

(人物)自身阴影

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关闭自身阴影

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开启自身阴影

“现在的3D游戏,没个阴影还敢叫3D游戏吗?”这句话是编辑我没事看帖看来的。尽管很直白,但的确是话糙理不糙。从截图中我们可以看到开启与关闭此选项的区别,不但地面上的任务影子没有了,就连人物自身腿部的投影也没有了。虽然游戏中提供了关闭阴影的选项,但是要真这么玩起来,想必也不会觉得很自然吧。其实该选项对画面的流畅度来说影响并不是很大(不到10%),一般主流的中端显卡都可以选择开启以享受更好的游戏体验。

动态模糊对比

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无动态模糊

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有动态模糊

坦白的讲,街霸4中的动态模糊实在是太不明显了。因为游戏本身就是高节奏的对战类游戏,玩家控制的角色的一招一式都是很快完成的,所以别说是截图,就是肉眼观察在不是专门找的时候都很难发现。由于隆的“超必”中很少有添加此效果的技能(普通技能速度太快无法截图),所以这里我们换了肯出场来为大家演示“超必”中动态效果的运用。第二幅图中很明显,高速回旋踢中,肯的左手和右脚都有了模糊处理,而第一幅图中却没有。怎么样,的确很不明显吧。也正是因为这样,该选项对画面的流畅影响度为5%都不到,我们甚至可以把这当成是测试中的误差,所以玩家完全可以开启该选项。

粒子效果

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同动态阴影一样,粒子效果也不是很容易发现的一个特效。经过以往的游戏经验,笔者最后在隆的冲击波中发现了此特效的踪迹。从上面的截图,大家可以很明显的看出来粒子效果对冲击波的优化,的确感觉上是多了不少“能量”。同样,该选项对游戏的帧数影响不足5%,可以随意开启。

[5.游戏设置 多种风格]

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无风格画面

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墨水风格(INK)

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水彩风格(Watercolor)

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油画风格(Posterization)

众所周知,街霸4采用了卡通渲染的制作形式来保证为大家带来次时代画面的同时保证游戏传统角色的原汁原味。不过,与以往卡通渲染所不同的是,CAPCOM在此更进了一步,允许玩家以选择多达4种风格的渲染模式。笔者个人比较喜欢墨水风格,因为作为街霸4的一大特色,中国式水墨元素本深深的融入了整个游戏的设计之中,而INK,正好将该设计完美的还原给玩家,起到了锦上添花之妙。水彩风格会让人物模型有点塑料的感觉,偏假;而油画风格会让人物模型变成一块一块的,完全失去了质感。值得一提的是,水彩风格需要的系统资源最少,无风格次之,所以玩家不但可以根据喜好来调整更可以以自己的显卡优劣来进行调整。

[6.格斗晋级 隐藏人物]

注:该页内容来自于网络,仅为方便大家查询而转帖。

此次的街霸4一作,CAPCOM很厚道的提供了共25个人物让我们选择。不过如果没有进度的话,一开始的任务屈指可数,这里笔者附上其他玩家总结出的全人物获得方式供大家参考:

首先,得到所有隐藏人物的条件。和游戏难度,对打回合,时间设定无关。(也就是说任何难度下都可以。)

推荐用“最低难度 + 1回合 + 60秒”来进行解锁。

1. 得到6名隐藏角色的方法:

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解SAKURA: 用隆通关街机模式。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解Cammy: 用C.viper通关街机模式。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解Dan: 用SAKURA通关街机模式。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解FeiLong: 用Abel通关街机模式。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解Gen:用 春丽通关街机模式。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解Rose: 用 VEGA通关街机模式。

2. 得到 豪鬼 的方法:

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解必须要满足以下条件才行!

必须先得到6位隐藏人物。

必须要使用一次以上通关过的角色。(也就是说,看过ENDING的角色。)

至少一次以上“满血记录”(一次也没受过伤。一回合就行。)

至少一次以上用“超级必杀技”来击倒对方。(对方HP不多的时候,用超级必杀技干掉。)

没有 Continue 记录(接关记录。)

满足以上条件,最后BOSS之后,豪鬼就会乱入。打赢就能得到他。

3. 得到 Gouken(刚拳)的方法:

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解必须先得到6位隐藏人物。

必须先用豪鬼通关。(豪鬼没爆机,刚拳也会出现。但就算爆机也得不到他。)

必须要使用一次以上通关过的角色。(也就是说,看过ENDING的角色。)

至少一次以上“满血记录”(一次也没受过伤。一回合就行。)

至少三次以上用“超级必杀技”来击倒对方。(对方HP不多的时候,用必杀技干掉。)

没有 Continue 记录(接场记录。)

满足以上条件,最后BOSS之后,刚拳就会乱入。打赢就能得到他。

4. 得到最后BOSS的方法:

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解用所有角色(包括隐藏角色)通关就能得到。

[7.斗转星移 招式学习(1)]

人物阵容的确是非常庞大啊!不过,就算是从“街霸1”开始玩的“老鸟”也常常会被这些不知道从什么地方冒出来的新人物搞的头昏脑大。所以,笔者在这里提供所有人物的出招表,以方便大家研习。需要说明的是,出招表中P代表拳,K代表腿,游戏分轻(L)、中(M)、重(H)、超重四种攻击强度,若想用出带有人物特写的“超必”请在怒气满的情况下使用超重放必杀就行了,操作不变。而摇杆的箭头方向只要照着出招表中的路径就可以了。

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[8.斗转星移 招式学习(2)]

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[9.备战实战 平台解析]

好游戏,也要有好硬件支持。尽管“街霸4”从一个平台到另外一个平台不停的抑制,不过其画面也是越来越高了。那么,您的显卡还是否能跑动它呢?就让我们一起来测测看吧。

此次测试我们依然采用常用的Q9550+P45平台作为基准。因为在6月份的时候我们已经进行过BENCHMARK的小范围测试,基本上4830/9800GT级别的显卡都可以最高画质下跑到稳定的60FPS,所以可见该游戏对显卡的要求也并不算夸。那么,我们在接下来的测试中对于高端的显卡主要是通过跑分来看看孰优孰劣,而低端的显卡则要着重探讨一下怎样才能对显卡进行优化设置,在画质损失最低的情况下将游戏流畅的运行起来(测试结果要求A级)。而为了统一每次的测试画面,我们采用游戏中附带的BENCHMARK来进行这个项目。

首先,我们的测试平台配置如下:

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测试平台配置及测试项目

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

相关驱动和工具下载地址:

AMD(ATI) Radeon HD 2000/HD 3000/HD 4000系列显卡催化剂驱动9.6官方正式版For Vista/Win7(2009年6月16日发布)

http://drivers.mydrivers.com/drivers/270-108079-AMD(ATI)-Radeon-HD-2000-HD-3000-HD-4000-/

NVIDIA英伟达GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GT 100/GTX200/ION系列芯片显卡最新GeForce/ION驱动186.18 WHQL官方正式版For Vista/Win7(2009年6月19日发布)

http://drivers.mydrivers.com/drivers/273-109218-NVIDIA-GeForce6-GeForce7-GeForce8-GeForc/

Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版

http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012

GPU-Z v0.3.4下载地址

http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm

需要说明的是,4890/GTX275级别的高端卡在Q9550的平台上的确会影响一些性能的发挥,不过这个级别的显卡就算是有一些系统瓶颈对这款游戏也完全游刃有余了,为了统一硬件平台来对比低端显卡的得分,我们在此忽略瓶颈对显卡的影响。

[10.显卡测试 玩转一夏(高端篇)]

从早前的《失落的星球》到后来的《鬼泣4》、《怪物猎人OL》,CAPCOM一直在孜孜不倦的将家用机平台上的经典游戏移植到PC上。虽然其出发点主要是为了提高自身的开发水平,也向玩家和媒体展示其MT引擎的强大,不过对于我们这些“散装光盘”玩家可真是爽到做梦都会笑了。

的确,在早期的《失落的星球》时代,由于当时DX 10产品才上市不久,导致大家手中的显卡都不是能很好的支持这款次时代首发阵容的游戏,所以不少玩家都产生了PC的性能不如家用机的感觉。不过,时隔两年,从后来的《鬼泣4》开始,能够完美运行这些次时代游戏的显卡也终于普及开来,到了现在,PC的主流配置也远超了此世代的家用机性能,PC玩家终于算是扬眉吐气了。

在这一章节中,我们选择了4890、4870、GTX 275、GTX 260+四款显卡进行BENCHMARK的运行,所有画面设置均为最高,在抗锯齿方面选择8AA,16AF,测试结果总结成下表(为了便于对比,我们将分数栏的跑分结果缩小了100倍,实际帧数请乘以100):

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

在上述的设置测试中,4890/4870有着明显的优势,这主要得益于ATI系列显卡GPU的架构设计,其较多的流处理器数目能够适应这种高抗锯齿效果所带来的运算需求。那么,N卡是否对此就毫无对策呢?当然不是这样。NVIDIA一直有着自己所倡导的CSAA,同时,《街霸4》也加入了“THE WAY”游戏联盟,其中提供了C8xAA、C16xAA、C16xQAA额外的三个选项供N系卡进行选用,对比8xAA其结果整理如下表:

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

从上表中我们不难发现,在C8XAA的设置下运行游戏的得分是最高的,这很容易理解,因为对于CSAA来说,N系显卡能以较低的显存资源进行抗锯齿处理,只要游戏支持就可以使用。其实从视觉观察上来看,仅凭肉眼大家也很难察觉到8AA、C8XAA、C16XAA、C16XQ到底有何明显的区别,这里我们制作了对比截图供大家参考。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

请大家点击看大图,笔者自己将图片放大了300%,基本上感觉不到以上四张截图在抗锯齿方面有何区别,甚至产生了“大家来找茬”那种的感觉(>_<)。这样结合之前的“显卡自身对比”表来看,若显卡在8AA下无法流畅运行时,完全可以使用C8XAA来进行替代。其实,在后续的显卡测试中,也的确出现了中端显卡8AA设置下跑分结果不高(B级)的现象,那么我们就可以将其改成C16XAA或者C8XAA来优化设置,这样即使显卡性能不够,依然可以享受到同样的抗锯齿效果,画质损失不大。

[11.显卡测试 玩转一夏(主流篇)]

主流的显卡一般就是中端的显卡,尽管性能上没有达到顶峰,不过在性价比上却有着极大的优势,玩家乐于购买,商家也卖的开心。在此章节,我们选择了4850、4830、GTS 250和9800GT四款显卡进行测试。同时,由于这批显卡在性能上已经不如之前的高端显卡那么彪悍,所以会出现在高端设置中帧数不足等问题。不过不必担心,我们会在这里提供给大家几种优化方案,在尽量不损失画质的情况下,保持游戏60FPS的流畅性。此次测试设置依然为全部画质最高,分辨率为1920*1200、8AA、16AF。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

在此番测试中,除了4850显卡,其他三款均被“斩落下马”。的确,以中端显卡来说,1920*1200(8AA)的分辨率的确有些吃不消。因此,需要我们通过调整游戏的设置来进行优化。这里,针对每款显卡的不同性能,我们采用了各异的设置,力求在画质不跌的前提下,将游戏重新稳定在60FPS(A级)。

4830

从“中端显卡横向对比”表中我们不难发现,4830的帧数为57FPS,基本上已经十分接近A级了。而4830作为A卡,在抗锯齿方面有一定的优势,所以我们只要略微降低一下分辨率,减少显卡的像素填充运算,就能很轻易的将游戏帧数稳定在60FPS之上了。经过调试,在1680*1050的分辨率下,4AA、16AF和其他画质最高的设置下BENCHMARK测试结果为:6643分、62.19FPS、A级。优化成功!

GTS 250

同样在“中端显卡横向对比”表中,GTS 250的得分要比4830更高。而且,上述的测试采用的是8AA抗锯齿,那么如果我们使用CSAA又会有什么样的结果呢?

同样的1920*1200分辨率,同样的最高画质设置,只是将抗锯齿的方式进行了调整就产生了质的变化!不论是C16XAA还是C8XAA,GTS 250均能将帧数稳定的保持在60FPS之上,自然的,测试等级也为A!

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

9800GT

此款显卡在8AA设置下等级仅为C,跟GTS 250相比其需要的调整就更大了。我们首先进行了CX16AA和C8X的测试,结果分别为54.43FPS(B)和55.09FPS(B),显然不行。随着分辨率的不断降低,我们在1920*1200的底线,0AA的设置终于将其帧数保持在60FPS以上,不过令人感到夸张的是,没有了抗锯齿的阻拦,9800GT竟然突破了1万分,FPS也达到了96.89!

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

经常玩游戏的朋友应该都知道,游戏的帧数只要稳定,超过60FPS都是浪费,而9800GT这近百帧的成绩更是浪费中的浪费!因此,笔者抱着够用就好的想法通过降低游戏的分辨率同时开启4AA抗锯齿的方式让帧数稳定在60多帧,做到了画质与流畅共存!

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

[12.显卡测试 玩转一夏(低端篇)]

提起“低端卡”,相信不少老玩家都会对此颇有微词。现在的这些“低端卡”不但当年也曾称霸一方,而且现在也还在不少玩家的机器中服役,我们怎么能忘记他们呢?

此次,我们选择挑选了市场上依然较为活跃的4670、4650、9600GT甚至还有3850一起进行测试,看看他们能否经受得住《街霸4》的重拳。

4670

该卡经过数次调整,最后在1680*1050、0AA、16AF其他设置最高的情况下可以达到66.56FPS(A级)的帧数。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

4650

比4670略弱,我们必须在前卡设置的基础上再关闭16AF,才能将帧数稳定,最终结果为61.09FPS(A级)。

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9600GT

该卡比较古怪,尽管在1920*1200、0AA、16AF的设置下可以达到86.26FPS(A级)的帧数,但一旦开启AA(甚至是2AA),FPS就立即下降到40以下,这样的帧数会有明显的延迟感,基本上是不能游戏的。所以,尽管有些浪费,还是无法开启抗锯齿,略有遗憾。

3850

当年的“小霸王”如今依然发挥出色,1920*1200、0AA、16AF的设置下稳定在71.05FPS(A级)下,不过同样的,就算降低分辨率也无法开启抗锯齿,略有遗憾。

迟来的“耗油跟” 主流显卡对《街头霸王4》优化详解

如果大家手中有上述级别的显卡,可以采用笔者提供的几种优化设置来进行调整。当然,这里我们并不是说这是唯一的解决方式,比如对于3850来说,您也可以将分辨率降低到1280*1024来达到开启4AA的目的,但是由于现在家用电脑中22寸及其以上宽屏基本成为了主流配置,所以我们也将1680*1050作为该游戏的底线。另外,在每次对战前的人物开场特写要求会略比实际对战画面高5-10帧,所以如果您要是不介意开头有点卡的话,完全可以采用更高的设置,一样能达到理想的游戏效果。

测试结论:

此番我们进行的测试涉及了高、中、低端各个层次不同性能的共12款显卡,从范围上来说基本覆盖了市场上的主流产品。而通过对这些测试结果的观察也不难发现,为了让家用机能够运行,CAPCOM在今后三年内推出的游戏作品基本也都是同样的硬件需求了。如果您的机器现在能够十分流畅的运行“街霸4”,那么可以预见的是,此后市场上三年内能够热卖的大部分游戏你也都能够体验的到,不太会出现由于机器跑不动而玩不到新作的现象。

此外,通过《街霸4》对这些显卡的测试,我们也可以看出显卡主频与显卡带宽的重要,很多时候,这两项参数影响着游戏的大部分画面设置,所以大家在选购的时候也请着重考虑它们。
最后笔者需要强调的是,对于一款显卡来说,不是性能强就一定好,较高的性价比和与当前游戏的恰当搭配才是最适合玩家的。因此,在选购显卡的同时,请参考一下当时的主流游戏(销量最高)和家用机平台的性能,这些都会给您不少的帮助。

好了,以上就是我们此次针对《街霸4》PC正式版的完整评测。当然,这些结果只是让您对此款游戏有个大概的了解,或者是决定是否下载游戏(机器要是玩不了就别下了,4G多呢=。=),如果想真正的成为高手,走进“斗剧”的殿堂,还是需要自己多多练习啦。最后,我们放出部分游戏截图,供大家预览,886~!

[13.大图预览 开场CG(1)]

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