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主流的显卡一般就是中端的显卡,尽管性能上没有达到顶峰,不过在性价比上却有着极大的优势,玩家乐于购买,商家也卖的开心。在此章节,我们选择了4850、4830、GTS 250和9800GT四款显卡进行测试。同时,由于这批显卡在性能上已经不如之前的高端显卡那么彪悍,所以会出现在高端设置中帧数不足等问题。不过不必担心,我们会在这里提供给大家几种优化方案,在尽量不损失画质的情况下,保持游戏60FPS的流畅性。此次测试设置依然为全部画质最高,分辨率为1920*1200、8AA、16AF。
在此番测试中,除了4850显卡,其他三款均被“斩落下马”。的确,以中端显卡来说,1920*1200(8AA)的分辨率的确有些吃不消。因此,需要我们通过调整游戏的设置来进行优化。这里,针对每款显卡的不同性能,我们采用了各异的设置,力求在画质不跌的前提下,将游戏重新稳定在60FPS(A级)。
4830
从“中端显卡横向对比”表中我们不难发现,4830的帧数为57FPS,基本上已经十分接近A级了。而4830作为A卡,在抗锯齿方面有一定的优势,所以我们只要略微降低一下分辨率,减少显卡的像素填充运算,就能很轻易的将游戏帧数稳定在60FPS之上了。经过调试,在1680*1050的分辨率下,4AA、16AF和其他画质最高的设置下BENCHMARK测试结果为:6643分、62.19FPS、A级。优化成功!
GTS 250
同样在“中端显卡横向对比”表中,GTS 250的得分要比4830更高。而且,上述的测试采用的是8AA抗锯齿,那么如果我们使用CSAA又会有什么样的结果呢?
同样的1920*1200分辨率,同样的最高画质设置,只是将抗锯齿的方式进行了调整就产生了质的变化!不论是C16XAA还是C8XAA,GTS 250均能将帧数稳定的保持在60FPS之上,自然的,测试等级也为A!
9800GT
此款显卡在8AA设置下等级仅为C,跟GTS 250相比其需要的调整就更大了。我们首先进行了CX16AA和C8X的测试,结果分别为54.43FPS(B)和55.09FPS(B),显然不行。随着分辨率的不断降低,我们在1920*1200的底线,0AA的设置终于将其帧数保持在60FPS以上,不过令人感到夸张的是,没有了抗锯齿的阻拦,9800GT竟然突破了1万分,FPS也达到了96.89!
经常玩游戏的朋友应该都知道,游戏的帧数只要稳定,超过60FPS都是浪费,而9800GT这近百帧的成绩更是浪费中的浪费!因此,笔者抱着够用就好的想法通过降低游戏的分辨率同时开启4AA抗锯齿的方式让帧数稳定在60多帧,做到了画质与流畅共存!
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