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DEMO中的“90后”--NVIDIA近年演示程序回顾
2009-04-24 14:44:30  出处:快科技 作者:魏昕鑫 编辑:魏昕鑫     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[9.意义深远的Direct 9.0c]

过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。一个子版本的进化,带来的却是整个一世代游戏的飞跃,其在视觉上美轮美奂的效果与对环境细节的描绘,特别是光源的大幅进化,让人们甚至怀疑DX9.0a和DX9.0b是不是没完成就拿出来公布了。显而易见,DX9.0c才是真正的无冕之王。特别是将DX9.0c运用到极致的使命召唤4这部作品,其全平台的千万销量,正是最好的例证。

DEMO中的“90后”--NVIDIA近年演示程序回顾

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