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这是两个以反应时间流逝中,物体的变化为主题的DEMO。一辆轿卡如何在几分钟内走完它的一生,一个加油站如何在眨眼之间经历一天都在这个DEMO中做出了很好的诠释。
作为只支持到DX9.0b的两系列显卡的展示DEMO,其最大限度的运用了Shader Model 2.0。在可编程的着色器的支持下,程序员通过Time-based Shaders(指每种效果只使用一条渲染程序来实现对汽车外观的老化效果)演示了,这辆轿卡从小面积的油漆气泡到逐大面积的整体锈蚀,最终完全报废的整个过程。这个老化展示的非常平滑,没有出现什么突然的感觉,熟知图像技术的人也应该知道,正是这种自然连贯的渲染,才是业界所一直追求的。
文件名称:Time Machine
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/Time_Machine.exe
文件大小:68MB
再看另一个DEMO。加油站,一个沙漠中被遗弃了的加油站,随着太阳的升起,光线、阴影时时刻刻都在变化。而且光线的渲染是根据太阳的位置、云来决定的,天空也是由众多因素构成的一个真实物理环境描绘出来的。其中不同方向的光线与形状各异、深浅不一的阴影相互结合也使得房屋更加逼真。但是,大量的fragment shader和高精度纹理对渲染管道数量和纹理内存的高规格要求,也一直被人们所诟病。
文件名称:Last Chance Gas Ultra
下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/GasStation_1_1.exe
文件大小:85MB