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DEMO中的“90后”--NVIDIA近年演示程序回顾
出处:快科技 2009-04-24 14:44:30     作者:魏昕鑫 编辑:魏昕鑫[爆料]点击可以复制本篇文章的标题和链接 收藏文章
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[3.DX9时代-- 顽皮的Ogre]

Ogre,从龙与地下城开始这便是食人魔的名字。当然,作为NVIDIA在DX9.0时代发布的第一个DEMO,其中不会出现吃人的血腥场面,取而代之的是几个灰白色的小地精。伴随着轻松的爵士乐,Ogre一边迈着悠扬的舞步,一边把地精们一个个扔入口中。乍一看这就像是每个周末晚都能在酒吧看到的情景一样,当然了,飞在空中的一般不是地精,而是开心果。

DEMO中的“90后”--NVIDIA近年演示程序回顾

这款DEMO是配合FX 5200显卡一同发布的。其主要强调了,在人物建模中使用实时的自适应子分表面技术(Real-time adaptive subdivision surfaces),通过这种实时的技术,程序员可以依靠减少顶点数据的传输量来大大提高模型的复杂度。这不但不会加重GPU的负担,更可以把有限的多边形集中在大家最为关注也是最长注视的人物建模上,以令其显得更加真实。

DEMO中的“90后”--NVIDIA近年演示程序回顾

在皮肤的描绘上NV使用了真实反射凹凸贴图、色彩贴图和镜面纹理,这种相互结合的方法使得人物模型的质感更加逼真。

DEMO中的“90后”--NVIDIA近年演示程序回顾

DEMO中的“90后”--NVIDIA近年演示程序回顾

当开启镜面反射和皮肤坑洼效果的时候,Ogre的皮肤是油性的,甚至他那没毛的大脑袋还反光。而当关闭这些效果的时候,这就像是个粘土做的玩偶,毫无真实感。

同时,DEMO还应用了还首次使用了运动模糊技术,再配合阴影映射(shadow map shadow)以及对象自投影技术,令Ogre的动作非常自然、连贯。注意Ogre影子的轮廓,并不是全部黑色的,在轮廓一圈,有着明显不同的淡灰区域,这就是阴影映射技术的效果,有了他,另人物的影子更加真实,提高细节的模拟程度。

DEMO中的“90后”--NVIDIA近年演示程序回顾

文件名称:Ogre

下载地址:http://download.NVIDIA.com/downloads/nZone/demos/NVIDIA/Ogre_1.1.exe 

文件大小:244MB

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