这几天不怎么安生,热搜全是各种国际新闻,但夹杂在这些热点里,偏有一个名字常常出现,它就是 From Software 刚刚发售的游戏 ——《 艾尔登法环 》。
这个由宫崎英高制作的开放世界魂系新作,自公布之初,就连续夺得了每一年的 TGA 玩家最期待奖,提前被吹上了神坛。
在等待游戏发售的日子里,求而不得的玩家们甚至丧失理智,网络上也诞生了大量等待艾尔登法环的表情包,形成了一种街边小广告般的扩散效应。
再加上媒体提前测评后一水儿的满分,更是拉高了所有人的期待值。
就算不是游戏玩家,可能也早就听说过老头环的大名 ▼
但上周五正式上线后,又由于其颇为劝退的硬核难度,和发售初期对 PC 的糟糕优化,使得《 艾尔登法环 》在 Steam 获得了大量用户差评。
消息还没热乎,紧接着就又传出了它 Steam 同时在线人数近 90 万的火爆数据。
现在随便打开一个游戏论坛或是视频网站,也都是铺天盖地的相关攻略、直播视频。
要知道,上一次这么火爆的单机游戏,可还是那个游戏《 赛博朋克 2077 》。
小发作为 PS 端的预购玩家,也是 25 日 0 点和公司同事准时冲进游戏。
不眠不休玩了几天之后,虽然距离通关还有很长一段时间,但已经迫不及待跟大家分享我的游玩体验。
和一片叫好的媒体评价不同,小发更想讲点作为一个普通玩家的真实感受。
如果你还在犹豫要不要买《 艾尔登法环 》,或是对这款游戏不太了解,那不妨看看这篇,一起见证一下这部伴随些许争议,却又让人沉沦的魂系列「 里程碑 」。
这次的《 艾尔登法环 》加入了非常多的新要素,其中最大的改变莫过于开放世界。
但它依然算是沿袭了《 黑暗之魂 》系列的一贯风格,甚至还有不少《 血源 》、《 只狼 》的影子,可谓 缝合 集大成之作。
比如游戏黑暗却又惊艳的美术风格、阴险恶毒的关卡设计、高难度的 Boss 战、祖传 BGM,都有作者宫崎英高非常强烈的个人特色。
那些设计绝妙的箱庭迷宫、百玩不厌的战斗,也和其他魂类游戏一样,不仅可以激发玩家的求虐属性,更是能在通关后,带给玩家非凡的成就感。
而且必须要交代的是,这一作的内容量实在多到令人发指。
无论是主线支线流程、玩法要素,还是各种武器道具,稍微多讲一点,字数就将直逼 1 万字,所以难免不够细致,各位差友要是有想补充的地方,欢迎在评论区写出来。
也为了照顾到还没玩到的朋友,这篇文章也会尽量减少剧透,可直接食用。
>/ 故事背景
5 分制主观评分: 水准 5 分,可挖掘性 4 分,普适性 2 分
这次的剧本制作请来了乔治 ·R·R· 马丁,就是那个《 冰与火之歌 》的作者老爷子,所以质量还是相当过硬的。
故事背景发生在一片名为「 交界地 」的舞台,这里的人们信仰着女王玛莉卡,并受到了来自艾尔登法环的祝福。
但某天法环被人破碎,分裂成了不同碎片——大卢恩,并被 6 个女王的子嗣继承,这力量会让人陷入疯狂,于是整片大陆战争不断,逐渐落入腐朽荒芜。
而玩家将扮演游离在交界地之外的 “ 不死人 ” 褪色者,担起拯救世界的宿命,一路击败半神收集法环碎片,成为新的艾尔登之王。
这段游戏开篇就会讲到,
不算剧透 ▼
说白了,这次依然是 “ 勇者拯救世界 ” 的王道剧情。
但由于魂系一贯的弱叙事风格过于谜语人,堪比文言文,还总喜欢把大量的剧情隐藏在道具和人物对话中,需要玩家一点点挖掘。再加上本作体量极大, NPC 、支线剧情、场景都不老少。
所以,很多人可能直到通关都对剧情一头雾水。
不过,这倒是并不耽误游戏塑造的沉浸感和史诗感。
阴森怖人的哥特城堡、古老威严的高塔、被铁链永世拴牢的铁匠、井边跪地哀嚎的怨灵等等场景人物。即使不阅读文本,也能给人直观的视觉冲击和压迫力。
总之,对于喜欢深入研究剧情的魂学家来说,这次简直狂喜,因为游戏还有多结局的设定,值得多周目探索挖掘。
但普通玩家一定会错过大量信息、支线剧情,因为本作依然没有任务清单,只能靠脑子记,理解起来还是有一定门槛的。
小发就有几次对话按快了,关键信息没看到,再对话还没有了,虽然知道这是系列的传统,但在开放世界中这么做,还是觉得不太厚道。
不过话又说回来,魂终究是以玩法著称的游戏,剧情这里小发也就不多赘述了。
>/ 地图设计
5 分制主观评分:
内容量 5 分,探索驱动力 4 分,友好度 2 分
From Software 是第一次尝试开放世界,总得体验下来,可以看出没少下功夫,但优点缺点也同样明显。
首先值得表扬的是,《 法环 》的地图真的不小。小发目前游戏时间 30 小时左右,地图大概只开了 1/3,这种情况下,不算隐藏在大地图下的场景,骑马跑一圈都得 40-50 分钟起步。更别提还有一大半的地图没有去到,据说后期还有个天空地图。。。
至于填充这片大地图的元素,除了各种关键场景外,更多的则是教堂、废墟、矿洞、地下迷宫等。
虽然设计称不上多么巧妙,也没有太多革命性的改动,但惊喜感和探索欲望都能满足大部分玩家。尤其是乱逛时提前拿到后期装备,能给角色带来不少的数值提升,大大改善游戏体验。
不过问题同样不少,小发身边已经不止有一个吐槽:指引太弱,下一步不知道怎么走,经常迷路。
因为处在开放世界,玩家进行游戏没有固定的顺序,所以错过支线、NPC 是常事,经常都打完一个野外 Boss 了,回过头来才知道原来还有一段支线剧情在里面,除非开二周目重玩一遍,不然就永远错过了这段故事。
小发就因为提前打了一个地牢 Boss ,错过了迷雾森林中狼哥的剧情,导致我再去找他时见面就对我刀剑相向。
要不是这作保留了忏悔机制( 误伤 NPC 后可以通过忏悔弥补 ),差点影响后续内容的解锁。
而主线剧情的引导,游戏也只是用一束光线来指引大致方位。
不难得知,制作组是希望用这种方式鼓励玩家探索,不限制行动路线,但因此而迷路的人也属实不少。
刻意的不友好,可能也恰恰反映了宫崎老贼的偏执和理念。
褪色者,跟着这道光前进吧 ▼
比较值得一说的,就是本作加入的陷阱宝箱传送机制。
熟悉前作《 黑魂 》的老 ass 玩家,都知道开宝箱之前先来一刀,以免遇到伪装成宝箱的「 宝箱怪 」。
而《 法环 》则更体现了制作组的恶趣味,这次的陷阱宝箱,会将处于初期的玩家,直接传送到陌生的高等级区域。
后期的地图往往更加诡异,气氛堪比恐怖游戏,而且怪物攻击力更强,两下就能把玩家带走。偏偏此时还不允许玩家进行快速传送,只能肉身跑图、躲避突如其来的攻击,毫无目标地朝着未知逃窜。
不得不说,那种面对恐惧未知的压迫感,太到位了。
不过,说本作是开放世界地图其实还不严谨,应该说是开放世界 + 箱庭世界。
因为这一作几乎每个「 半神 Boss 」的关卡,虽然仍处于开放世界地图中,但进入后却是独立的大型箱庭迷宫。
毕竟有人喜欢箱庭迷宫,有人喜欢开放世界,所以宫崎英高就干脆都塞给你,还是塞满的那种。
有些独立大迷宫的体量之大,甚至可以比肩前作好几章的地图加在一起,诚意爆表。
而且这次的迷宫水平,小发个人愿称之为业内箱庭设计的天花板。
不仅保留了魂系游戏高超的地图设计水准,甚至更胜一筹。每个迷宫都峰回路转,加上巨大的探索空间,配合新加入的跳跃机制,让探索的方法和乐趣都得到了倍数提升,玩起来十分过瘾。
可能你把里面的 Boss 都打完了,地图都没探索完。这种 “ 玩家可以不去,但我就是要做 ” 的劲儿,突出一个任性。
而等到捷径全部打开后,玩家就会掌握闭眼睛都能跑通的熟练度,和内心的豁然开朗相辅相成,再回看这个大迷宫,不得不感叹一声,妙啊。
尽管如此,吹完还是得给各位打个预防针。
因为整片地图探索的难度,也是直线上升的。
那些堪称老阴 B 的拐角杀、地形杀、陷阱、精英怪一个不少,时不时天上就怼脸射来一发巨箭,莫名其妙就被躲在草丛里的敌人围殴致死,都是足以让人怀疑人生,勾起退款冲动的。
所以,对于没接触过魂类游戏,且心态容易崩的差友,买之前一定要慎重慎重再慎重。
这张地图暗藏的各种埋伏和恶意,很容易让本就艰难的人生雪上加霜。
>/ 战斗体验
5 分制主观评分:
难度 5 分,耐玩度 5 分,友好度 1 分
在《 法环 》中,你可以玩到目前魂系列最丰富的战斗系统。
不仅新加入了炫酷的战技、魔法、骨灰召唤物,还有一些跳劈、防御反击、马战等要素,且都没有硬性要求,全职业流派都可以自己随意选择、搭配。
比如力量流骑士虽然不适合用法术,但可以给武器附加战灰,打出大范围、可以削韧的强力技能。
法师也可以给智力加成的刀剑附魔,成为强力的近战法师。
不过,即便战斗手段如此强力,这作的难度依然可说是 “ 系列之最 ”。
如果游戏开始只跟着主线走,不先去探索地图升级,那遇到的前两个 Boss ——大树守卫、噩兆,就足以让你绝望,就算是魂类老玩家也会吃瘪,不知道多少个主播在这里心灰意冷。
然而,玩到后期还会发现这俩其实只是 “ 弟中弟 ”,比这恶心的多了去了,甚至一个精英怪就能打得你错愕恍惚。
你砍敌人就是刮痧,敌人一套就能把你带走,各种快慢刀、没前摇的派生连招、无视防御的重击、双 Boss 战,让战斗容错率几乎为 0。
如果你也被大树守卫和噩兆虐得体无完肤,那就不得不说说 “ 宫崎老贼 ” 的阴险手段了。
因为小发玩下来觉得,玩家初始诞生的地方,算不上新手村,真正的新手村其实是稍远些的 —— 啜泣半岛。
要是玩家开场去啜泣半岛先探索,会发现难度曲线较为合理,没有过于强力的 Boss,也可以捡到不少初期十分有用的黄金树种子( 可以增加血瓶上限 )等道具。
所以开局先去啜泣半岛发育升级,再回到出生地跟着剧情走,过渡再才更自然一点。
但宫崎英高偏不这么干,整个游戏届,估计都找不出来第二个这样的。
当然,如果你和小发一样手残,但又十分想体验,那可以试试法爷出身 —— 观星者。
毕竟,游戏就叫艾尔登 “ 法 ” 环,法师算是这游戏的亲儿子。前期就能跑图入手强力武器、开放世界大地图里可远程可近战、技能还帅。相比其他出身来看,的确是降低了不少难度。
但。。。也别太天真,因为这个简单也是相对而言,只是没有那~ 么难罢了。
比如不适应狭窄空间作战困难、前期施法前摇过长、中后期敌人魔抗提高,有时候还必须切换近战,做一个战斗法师,所以即便是用亲儿子职业,玩起来依然是疯狂 “ You Died ”。
归根结底,《 法环 》终究还是一个 RPG 游戏。
不管什么职业,遇到打不过的 Boss,也不必硬莽,多去野外升升级、搜刮搜刮装备才是真理。
这作也和其他魂系列游戏一样,并没有特别严格的职业划分,玩到最后都是水桶型加点,所以即使前期没选对职业,依然能靠加点来弥补,不必重新开档。
实在不行摇一个好哥哥 / 骨灰召唤物,逃个课,也很正常,毕竟这都是宫崎英高的怜悯。至于越级挑战、裸装无伤,不是咱们这种普通玩家一周目要干的事,太痛苦了。。。
而且本作 Boss 战数量,相当恐怖,随便走两步就能遇到一个 Boss 或精英怪,绝对是量大管饱。
其中还有不少战斗令人印象深刻,恢弘的场景、强大的敌人,那种史诗感打斗非常带感。
总之,战斗这一块依然魂味十足,紧张刺激有挑战。
那种数十次的死亡后,终于击杀敌人后的快感也是一如既往,仿佛变强的不仅仅是游戏里的角色,更是历经战斗后的自己。
因此,若只是想下班放松一下,或动作游戏苦手,那买之前可得考虑再三,魂系游戏没有难易度选项,有时会让人产生严重的自我怀疑。。。
>/ 游玩设备
推荐设备: PS4/5 、 XBOX SERIES S/X
发售初期,《 艾尔登法环 》的优化问题是真的头疼。
PC 端问题频出,闪退、闪屏、卡顿、人物不显示等问题,让游戏根本没法正常进行。
而小发在 PS5 上玩,也是常常掉帧,要是赶上游戏内的雨天,掉帧就会更加频繁,还遇到过一次长达 5 分钟之久的声音卡顿。
最奇怪的是,明明有人用的 1060 显卡,却比 3060 显卡还要流畅。同样的,游戏在 PS4 上运行也会比 PS5 更稳定一些,这就离谱。总之问题不少,玩家也是怨声载道。
好在前天紧急更新了一波,小发又玩了一天, PS5 几乎没再掉帧过,情况有大幅改善。
倒是 PC 端情况比较复杂,每个人的硬件不同,所以,还是建议大家尽量选择主机平台进行游玩。
建议 FS 社求助一波蓝点的技术力 ▼
另外,小发还得吐槽一下这次的联网。
因为和前作魂一样,联网不仅可以摇人,还可以在《 法环 》中能看到地图中其他玩家的留言。
比如有不少好哥哥给你游戏提示或鼓励,也有不少逗乐子的话,甚至专门坑你的假消息,这都是魂系玩家们才懂的 “ 魂の弹幕 ”,让你的游戏过程不再孤单。
但《 法环 》中有些缺德留言会挡在需要互动的机关之前,让你无法开启机关。
而且小发还遇到过一次断网,好不容易打了一半的 Boss,断网居然要退回开始界面重连,直接一个白玩。。。
所以是否选择联网游玩,这个利弊就自己权衡吧。
>/ 总结
这是一部体量恐怖,游玩内容堪比无底洞的「 顶级游戏 」,但又非常吃受众,注定了不能被一些人接受。
如果不排斥魂系列的硬核难度,手边的设备也足以运行,那非常建议试试。
庞大的世界观、100 小时起步的游戏时长、震撼的 Boss 战、满目琳琅的技能道具、会主动给你抱抱的大姐姐、伴你冒险的新传火 Girl,会让你在艾尔登法环的世界里无法自拔。
退一步说,就算是跟着主播的视频攻略玩,也会给你带来无数折磨乐趣。
总之,抛开目前的优化不谈( 这个才是最劝退的地方 ),游戏绝对是好游戏,完全有实力和《 塞尔达旷野之息 2 》、《 战神 5 》角逐一下年度游戏。
但游戏也存在着更多故意 “ 刁难 ” 玩家的设定,会一次次把你推向崩溃的边缘。
这么看下来,或许不跟风冲动下单,判断是否适合自己,才是最明智的选择吧。
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