随着半导体制程公司更新的速度趋缓, GPU显卡又需要越来越多的通用性,在两者的挤压之下,显卡的单位功耗性能提升变得非常困难,所以这一代RX 6000系列A卡和RTX 30系列N卡都突破了自己原先的功耗极值。
这对于装机来说其实带来不少麻烦,对机箱电源散热有了很高的要求。
好在对于主流玩家来说,AMD推出了功耗控制颇为不错的RX 6600系列显卡。今天就带来RX 6600的测试报告。
RX 6600产品规格:
从规格上看,RX 6600相比于RX 6600X流处理器从2048个减少到1792个,显存部分为8GB GDDR6 128-bit,频率为14GHz。
产品外观与附件:
这次使用的测试产品是非公版的,来自撼讯的暗夜犬。
RX 6600 暗黑犬采用双风扇,显卡长度对机箱很友好。
显卡背面是一张完整的金属背板,背板上的狼眼睛有背光可以点亮。显卡是带保修贴的,原则上拆卡会影响到保修。
显示输出接口是标准的DP*3+HDMI*1。
显卡的另一端没有看到固定支架。
显卡顶部的“RADEDN”可以点亮。
供电插座为单个8PIN。
RX 6600 暗黑犬不支持双BIOS切换,但提供了LED的开关,可以快速关闭显卡的灯光。
显卡总体长度约为22厘米左右。
显卡高度约为15厘米,比标准高度略高一些。
显卡厚度为4.5厘米,略厚鱼标准的双槽卡。
显卡拆解介绍:
接下来开始对显卡进行拆解,可以看到散热器与显卡PCB之间对核心、显存和供电MOS做了导热处理。背板与显卡PCB没有加导热垫。
RX 6600 暗黑犬的背板比显卡PCB会长约2厘米。
风扇是富士多生产,两颗10015(直径10厘米,厚度1.5厘米)。参数为12V供电最大0.55A。
散热器本体的做工相当不错,鳍片紧密整齐,整体也做了镀镍处理。散热器整体有三根6mm组成。
热管与鳍片之间也采用回流焊处理,保证散热器性能衰减较慢。
显卡PCB介绍:
最后来介绍一下PCB的本体,从整体的照片可以看到,主要的料件都在PCB正面。RX 6600的整体PCB方案与RX 6600 XT非常类似,基本是一样的。
供电插座背面的保护电路略显简单,有1颗小电感和1颗小芯片组成。
RX 6600的GPU核心与RX 6600 XT外观完全相同。
核心背面全部采用陶瓷贴片电容,没有放钽电容。
核心供电为6相。
PWM的控制芯片为IR 35217,这可以带8相供电,其实是有些奢侈了。
核心部分的供电输入电容为钰邦固态电容 16V 270微法;MOS为每相1颗DrMOS,型号为NCP302155,最大电流55A;电感为每相1颗R15封闭式电感;输出电容为钰邦固态电容 2.5V 820微法。
显存为海力士的H56CBM24MIAS2C,频率大约在14G左右。单颗2G的颗粒,只需要4颗就可以实现8G容量。
显存供电合计2相,各自为2颗显存提供供电。
显存供电使用NCP81022M来实现控制。
输入电容为1颗钰邦固态电容 16V 270微法;MOS为每相1颗DrMOS,型号为NCP302045,最大电流45A;电感为每相1颗R33封闭式电感;输出电容为2颗钰邦固态电容 2.5V 820微法。
VCC部分的供电有2相,这个供电功耗需求很低,所以相对就简单的多了。
产品测试平台:
以下为测试平台的详细配置表。
本次测试主要用到5张显卡,对比组是RX 5600 XT、RTX 2060、RTX 3060、RX 6600 XT。100%标杆为RTX 2060。
需要注意的是,由于测试大多采用非公版的显卡,所以显卡的性能需要结合运行频率一起来分析。由于近期CPU平台做了一次切换,所以没有功耗测试的显卡即为在老平台上测试(这次对比中包含RX 5600 XT)。
RX 6600在规划上主要是对标NVIDIA后续会发布的RTX 3050 Ti或RTX 2060 12G,现在还没有直接的对比对象。
这次测试的暗夜犬核心频率2254MHz,看起来应该是跑在公版频率上。如果参考之前A卡测试中非公可以达到2500MHz左右,预计性能还可以再提升10%。
性能测试项目介绍:
对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、硬件加速测试、功耗测试。
老规矩,数据量会比较大。测试项目上有一定的更新,游戏部分会包含DX9、DX11、DX12、VULKAN、DXR五个部分。
显卡性能测试与分析:
GPU理论性能测试,通过AIDA 64来测试理论算力。
3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。
3D游戏测试,表格中将DX9~DXR不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。
游戏性能按照世代来看,RX 6600在VULKAN下表现是最好的,可以领先RTX 2060近20%,而在分辨率对比中比较少见的看到了不同API之间有明显的分歧,AN两边在高分辨率下各有输赢。同时RX6600也与RX 6600在低分辨率中表现更好。
从测试中来看,RX 6600的光追性能也有一点问题,看门狗4K下会锁帧。
由于游戏性能的统计是根据1080P和4K计算的均值,所以可以近似作为2K分辨率下的对比。
按照分辨率来看,在1080P下,RX 6600的表现明显更好,整体上领先RTX 2060 6.5%。RX 6600在DX9\DX11\DX12下均表现不错,但是VULKAN的领先幅度是反而小于4K,总体来说更适合较低分辨率的运行也符合定位。
4K下的对比,RX 6600显得明显更弱,除了VULKAN的领先幅度是反而扩大的,其他的API表现都不太好,特别是DX9和DX11下表现不够理想。
OpenGL的加速性能测试简单看一下就好了。
整体性能来说,RX 6600可以领先RTX 2060约5%,与RTX 3060的差距也比较明显,对比公版频率差距达到12%。
功耗上看,RX 6600的表现可圈可点,整体的功耗相当低。在性能领先RTX 2060的前提下,功耗还可以降低20%。
简单总结的话,RX 6600对RTX 2060 12G预计会赢不少。
理论性能测试,RX 6600的理论性能相当高,可以高于RTX 3060。
跑分性能,RX 6600可以领先RTX 2060 5%以上,与RTX 3060也较为接近。
游戏性能,RX 6600对RTX 2060的领先幅度会略微缩小不到1%,与RTX 3060的劣势会拉大。
渲染性能,RX 6600还是相当强力,可以明显优于RTX 3060。
实际运行参数:
3DMark Time Spy烤机下核心平均频率为2254MHz,最高频率为2307MHz。显存频率稳定在1738MHz。这个频率应该是较低的公版频率。
显卡核心温度大致在60度左右,风扇转速也不高大约1250转不到。
SAM测试对比:
这里测试了一下开启SAM是否可以进一步提升RX 6600的性能,从测试结果来看,SAM开启后对低分辨率有肉眼可见的提升,对4K基本没有效果。
显卡功耗测试:
RX 6600的功耗十分好看,GPU核心功耗只有100W,能耗比很突出。
显卡天梯图:
到了喜闻乐见的天梯图时间,对比一下我这段时间以来测试过的显卡。其中包含功耗的是采用新平台测试的结果。
简单总结:
关于显卡的性能:
RX 6600的性能会优于RTX 2060和RX 5600 XT,与RTX 3060相比还是会有一定的差距。在大部分游戏中1080P下可以保证画质全开的基本流畅运行(平均60帧或以上)。如果是非公频率的话大概率还可以提升10%左右的性能。
关于显卡的功耗:
在能耗比上面,可以看到非公频率的RX 6600在3D MARK烤机测试中一直维持在100W,能耗比上还是相当好看的,会优于目前的30系列N卡。
关于显卡的散热:
3D MARK烤机测试中,核心温度最高为60~61度(室温27度),风扇转速在1250转左右。其实对于这样一款低功耗显卡,撼讯RX 6600 暗夜犬完全可以再牺牲一点核心温度来获得接近静音的使用体验。
总体来说,主要用于对标NVIDIA后续会发布的RTX 3050 Ti。性能和功耗表现对比后续将会发布的RTX 2060 12G也预计会有一定的优势。
虽然对比的竞品均尚未发布,但是RX 6600应该可以满足其设计目的。
从使用上来说,RX 6600对于中端装机或小机箱用户来说就十分友好,机箱散热和电源上都不用太大的花销。
现在唯一的悬念还是RX 6600是否可以有足够的供应,让每个臭打游戏的都能找到当年的快乐。
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