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iPad QQ闪退莫要荒 清理缓存即可解决  炮无烟 22:05:08

真是没有想到,今天科技类的头条,竟然是iPad QQ闪退的问题。从昨天晚上开始,就不断有网友反应iPad QQ频繁出现闪退的问题。

根据网友的反馈,包括iPad Air 2和iPad mini在内的机型在运行QQ时一直出现闪退的情况,卸载后问题同样存在。不少网友吐糟:iPad QQ客户端你能做的更差点吗?

有网友建议:建议删除这个程序,重启机子,这样顺便清理下缓存什么的,然后重新下载QQ在登陆一次。

如果还有问题,就试试在其他的移动设备上登陆自己的QQ ,如果没有问题,那就是iPad的问题。

iPad QQ闪退莫要荒 清理缓存即可解决


小米即将发布畅聊:免费通话无需联网  朝晖 22:03:54

据了解,小米即将发布一款免费通话产品LiveTalk,即小米畅聊。

和普通网络电话不通的是,该产品最大的特点就是通话全程无需联网,只在拨号发起时需要最多1Kb流量,基本可以忽略不计。而且不需要双方安装App,自己安装就行。据悉,畅聊的部分功能需要在MIUI系统中实现,需要MIUI ROM支持。

据小米方面介绍,小米畅聊是一款回拨电话,回拨电话又称电话回呼。是来访客户在企业网站上提交了自己的电话号码信息后,企业的自动回呼语音服务平台向客户发起的语音回呼,客户不会因接听这个电话付额外的费用。产生的电话费由企业支付,说白了就是一种你不需要花费金钱的免费电话。前提是两人手机卡要本地接听免费,漫游的话要另收费。

小米畅聊由云之讯、东方通讯等多家通讯公司提供服务,当用户小米畅聊进行拨号时会听见:“正在为你接通”的提示音,接听者的手机显示的就是你的姓名和电话。整个通话过程中音质跟正常的一样,不会有所改变,只是会有稍许延迟,但这并不影响正常通话。

本质上来说,这种通话方式使用的依然是运营商网络信号通话,和网络电话走网络流量有很大不同。

目前,该产品已经在小范围用户间内测,预计不久之后将开放公测。

小米即将发布畅聊:免费通话无需联网

小米即将发布畅聊:免费通话无需联网

小米即将发布畅聊:免费通话无需联网

小米即将发布畅聊:免费通话无需联网

小米即将发布畅聊:免费通话无需联网

小米即将发布畅聊:免费通话无需联网


小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观  朝晖 21:17:34

小米公司今日通过官方微博宣布,旗舰手机小米4已经完成雷军发布会上提出的前两个月100万的产能目标,年底将达到180万的月产能

此外,小米还举办了“小米4媒体开放日”,首次邀请30家媒体赴富士康工厂,参观小米4的生产、特建的小米大楼以及自动化的产线。

小米表示,自2012年起廊坊富士康累计为小米生产了3700万台手机。

不过,目前小米4依然需要预约才能购买,支持全款预定(7至8周发货)。相信随着产能的不断提高,也会向红米一样开放购买。

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观

小米自曝小米手机4产能:开放工厂参观


麦当劳出了这么个奇葩App:丧心病狂!  朝晖 20:53:43

“不要动我的薯条。”尽管吃货黄姓编辑千叮咛万嘱咐,不过当他从洗手间回来时,盘子里的薯条还是所剩无几了。

这种在吃货眼中罪大恶极的偷窃行为每天都发生在全球数以万计的麦当劳餐厅里,却始终没有一个行之有效的措施,因为狐朋狗友们抢食的动机通常不是没吃饱,而是故意气你。

麦当劳加拿大公司终于出手了。据FastCompany的报道,它们丧心病狂地推出了一款名叫Fry Denfender的iOS应用,号称是“世界上第一款薯条保护系统”。

Fry Denfender的原理是利用集成在手机里的光线传感器和摄像头将手机变成一个运动传感器,从而监控任何偷吃行为。吃货们只需要将手机放在薯条旁边,就可以大摇大摆地去洗手间了。一旦有人偷吃,手机发出的声音足以让吃货在洗手间都听得见。

麦当劳甚至为此做了一个宣传视频,非常搞笑。

其实,真正的吃货真的能容忍薯条变软而先去一趟洗手间?

视频http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTUyNTA0.html

麦当劳出了这么个奇葩App:丧心病狂!

 


OPPO福利来了:Finder折价800换购R5  朝晖 20:28:42

用老机型折价换购新机型是不少厂商回馈老用户的福利方式,之前魅族M8折价换购就换了好几代。这不,OPPO最新发布4.85mm超薄手机R5,也支持换购了。此前,他们的Find 7就支持Find 5、Find 3等老型号换购。

据了解,2014年12月5日,R5换购将正式开启,具体时间为2014.12.5 10:00——2014.12.11 24:00。所有Finder社区VIP O粉均拥有换购特权,Finder手机可折价800元,以2199元的价格购买R5。

OPPO R5是目前最求最薄的智能手机,也是一部致敬Finder的产品,其机身厚度只有4.85mm。

配置方面,采用5.2寸1080p AMOLED屏幕,搭载1.5GHz高通骁龙615处理器,2GB内存+16GB机身存储(不支持扩展),提供前置500万像素+后置1300万像素施耐德认证摄像头(支持PI2.0+原画引擎),内置2000mAh电池,同样支持新一代VOOC闪充,运行Color OS 2.0.1 UI,支持TD-LTE。

OPPO福利来了:Finder折价800换购R5


12306又挂了 车票哪去了?  鲲鹏 20:06:15

今天,12306发布公告称,自2014年11月28日起,铁路部门将对互联网、电话订票的起售时间进行调整。

遗憾的是,这份公告发布还不到12个小时,12306就陷入了瘫痪的状态。根据网友的反馈,从今天下午5点左右开始,12306就出现查不出车票的情况,反复尝试均是如此。

随后,12306网站也给出公告称,12306网站余票查询功能出现异常,正在积极处理,争取尽快恢复。

同时,12306还提醒用户目前其他渠道均可正常购票,不会耽误大家出行。

截止发稿时,12306依然没有恢复正常。

12306又挂了 车票哪去了?

12306又挂了 车票哪去了?


Moto X二代跳楼价甩卖 官网又要挤爆?  鲲鹏 19:50:11

还记得去年Moto X促销时候,世界各地粉丝们把摩托罗拉官网挤爆的事情吗?同样的剧情可能要再度上演了。

摩托罗拉今天宣布,第二代Moto X将参与“Cyber Monday”活动,凡购买非合约的用户,使用优惠码之后起售价格将从499美元降低到359美元,降幅达1/4还多。

当然,优惠码的获得是有限制的,用户必须在美国中部时间12月2日上午11点(北京时间12月2日凌晨1点)在官网活动页面注册并获取优惠码,随后使用优惠码购买第二代Moto X。

值得一提的是,使用此优惠码,除了Moto X有优惠之外,Moto官网的配件也享受7折福利。

据说去年优惠码10分钟就没了,今年5分钟?

一年就这一次 Moto X二代跳楼价甩卖


超个性!这就是雷军投资的“小米公寓”  鲲鹏 19:37:41

从广州海珠区的凤凰新城地铁站A口出来,邦地产君绕过几个繁琐的路口,一栋在楼顶上挂着“You+国际青年公寓”牌子的八层大楼映入了邦地产小编的眼帘。“You+”的黄底灰字设计比较醒目,但整幢楼的深灰色外立面,又令它显得很低调,但不失时尚。

这就是雷军投资的“小米公寓” 超个性!
you+国际青年公寓外立面

熟悉广州的人都知道,这个地段这里没有海珠区传统的热闹喧哗。站在这里观察了一下,道路两旁都是楼龄较旧的小楼,除了来往的汽车,街道上没有太多行人,旁边是一个尘土飞扬的露天停车场。

它就是我要探访的U+国际青年公寓。与其说是公寓,其实用“宿舍”来称呼更合适。这里一度是个小仓库改建而成的办公楼,然后又被改建成一个年轻人群居的公寓。

让我意外的是,要进入公寓相当不容易。大门是一栋1.5米宽的玻璃大门,大门上没有钥匙孔,也没有刷卡器,我喊破嗓子,大门那边好半天没有动静。

过了一会儿,一个身高目测有1.8米,留着胡须的壮汉出来迎接我。真让我意外,我以为他是门卫,结果他自我介绍说,他就是you+国际青年公寓的创始人刘洋。

他打开大门旁边的红色旧垃圾桶,揭开桶盖,把一张黄色的门卡放到盖子背面一扫,“嘟”的一声,大门自动打开了。

这就是雷军投资的“小米公寓” 超个性!
瀑布汗……原来这门还设了这么个机关啊!!

我还在纠结这重机关呢,没过5分钟,我就发现,在这座you+国际青年公寓里,不止是大门,通往小花园、健身房、公寓电梯等多处的大门,都暗藏着这样“狗血”的机关:有隐藏在消防栓里的刷卡器、有需要拉动弹珠机拉杆才能开门的机关。你一定猜不到,最有趣的是什么。那是一个由三色按钮组成的脚踏密码器,你必须按照预先设定的顺序,用脚依次踩下按钮,大门才能打开。

这就是雷军投资的“小米公寓” 超个性!
没错,你要拉动弹珠机的拉杆,旁边的大门才能打开

这就是雷军投资的“小米公寓” 超个性!
要按照预先设置好的颜色顺序踏下,否则你就吃闭门羹吧!

我问刘洋,干嘛这么装逼地搞这些设计?

“这个设计,一方面是要防止陌生人轻易进入我们的公寓里,另一方面是通过新奇有趣的设计,为年轻人的生活注入更多的乐趣。”刘洋说,陌生人第一次来根本不明所以,这会给居住者带来最好的安全感和归属感,放松时才更容易交流。

you+国际青年公寓的定位是给刚刚毕业、漂泊在外地寻求发展的年轻人提供性价比高的住处,让他们能在这里认识更多的朋友,从而有家的感觉。

走过重重机关,我看到了一个完全与众不同的公寓:一楼是一个宽敞无比的大厅,摆着桌球台,有健身房、小酒吧,还有个80寸投影电视的影视厅。与其说是大厅,不如说是年轻人的会所,刘洋说,you+国际青年公寓在设计上最大的特点,是从每一个房间里省出一点空间,从而做出这样一间达300平方米的大厅。做这么间大客厅是有目的的。住在这儿的,全是刚出大学的年轻人,有了这么个活动场所,他们每天下班后不用锁在各自房间里,而是在这里跟“家友”(you+赋予租客的名称)聚在一起,不管是喝酒聊天还是打桌球,或者看一部电影,要么就玩玩Xbox360,甚至举行生日派对和各种节日派对。一句话,要的就是人和人在一起交流的机会。

这就是雷军投资的“小米公寓” 超个性!
大厅配备的小酒吧

“每天晚上九点后,这里可热闹了,什么玩法都有。”刘洋掏出手机,给我看里面的照片。最近的照片是前不久的万圣节,这里刚刚举办的一场派对,“家友”装扮成各式各样的妖怪:木乃伊、日本女鬼、生化危机里的丧尸,这群逗逼的“妖魔”开始还在客厅里互相玩,后来玩high了,竟然跑到大街上吓人,让you+经历了一个不眠之夜。

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在you+举行的万圣节化妆派对

从电梯上去,楼上的七层一共有100多套公寓,每个房间20来平米,没有规定主色调,房间里配备了悬空架床、柜子与独立卫浴。

房间的设计虽然简单,但每个房间都一定有一面明亮的大窗户,完全不会让人有拥挤压抑的感觉。更重要的是,you+允许家友在房间里随意创作,增添各种设计,甚至可以在墙上涂鸦,完全展现自己的个性。退房后这些设计还不要求还原,也不会扣你的押金!(小编多年前租房过活时,受够了房东要求一切还原的变态要求。有同感的请举手!)

这就是雷军投资的“小米公寓” 超个性!

我发现,房间里都没有配备厨房。刘洋说,多数年轻人没有自己做饭的习惯,所以you+有一个食堂,提供午餐和晚餐,一顿饭十多块钱,管饱。一楼也有一个公用厨房,让那些想炫厨艺又缺乏毅力的人可以偶尔下厨。

是不是看着眼馋,也想来住住体验一下?

刘洋说,you+国际青年公寓在广州只开了两家,分别在海珠区的凤凰新村和白云区的机场大道附近。多少钱啊?2000~3000元/月。这样的租金水平比周边同等面积的房子低一点点。

价格并不是吸引年轻租客的决定因素。刘洋说,住在这儿的人,喜欢的不仅是时髦有趣的环境,更重要的是它能给年轻人特有的生活氛围。

陈敏(化名)今年6月份搬进了you+国际青年公寓。他说,之前两年,他都住在周边的出租屋里,直到自己搬走,他都不知道隔壁邻居姓甚名谁,人与人之间的关系犹如隔了一堵厚墙。自从搬进you+,他一下子认识了一大拨来自五湖四海、年龄相近的朋友,每天下班后回到you+都是热热闹闹的,找到了大学时代住集体宿舍的感觉。

“前天晚上,凌晨一点,我肚子饿了,在家友自建的微信群里喊了一声,一大堆夜猫子回复我:赶紧来我房间拿吃的吧,各式各样的食品都有,这简直把我乐坏了!”陈敏笑了。上个月有一次发烧在家休息,很多热心的家友给他送药,甚至煮粥送上。自从离开大学校门,他与邻居的关系就没有这么亲近过。

这种热情的生活气氛,其实不是自然形成的,背后需要很高的管理难度。

刘洋说,you+国际青年公寓有一个“三不租”的规矩:一是45岁以上不租,第二是带孩子的不租,第三是不爱交朋友的不租。我问他为什么要设置门槛,岂不把自己的市场范围缩小了,这不是做生意的方法啊!

他回答:前两条的设定是为了让年龄相近、生活习惯类似、刚在社会起步的年轻人生活在一起,这也是you+希望针对的细分市场;第三条规则其实是一个“考核”指标,“家友”在入住前会有一次面谈,喜欢交朋友的年轻人会更快获得安排入住,入住后you+也会给你一个KPI考核。

什么?对房客进行考核?我感觉我是听错了。

对,刘洋说,内容包括你要在一个月内认识多少“家友”,参加过多少次社区活动等等,目的是让居住在you+的年轻人敞开自己的心扉。

此外,you+国际青年公寓每个月都会举行很多社区活动,包括“五同”聚会(同星座、同乡、同专业、同楼层、同爱好)、家友的生日派对、节日派对(圣诞节、万圣节、光棍节)、户外活动(足球、漂流等运动),公寓的天台还特意建了两座烧烤炉,让年轻人充分感受到生活的乐趣。

这就是雷军投资的“小米公寓” 超个性!
公寓大厅的墙上,挂满了“家友”各种吃喝玩乐的照片

但是,吃喝玩乐是为了什么呢?

我在公寓里遛达时注意到,有不少家友拿着电脑在大厅里,似乎在讨论着什么东西。刘洋告诉我,在公寓里有20%~30%的家友是创业者,每天晚上大家都会在大厅里一起讨论自己的项目进展和技术难题,很容易迸发出思想的火花。更重要的是,“家友”里有法律、营销、互联网、编程等领域的人才,一旦资源整合起来,能产生1+1>2的效应。

这就是雷军投资的“小米公寓” 超个性!
大厅里的60寸投影仪

所以,这才是真相。

通过租下一些位置不佳的楼宇,改造成公寓对外出租,这不算是什么新鲜的生意,但you+国际青年公寓最成功的地方在于,把冷冰冰的公寓改造成热哄哄的社区,把人与人之间的隔膜融化掉。

刘洋告诉我,他年轻的时候也曾经历过在外漂泊的日子,一个人为了追寻梦想在异地生活,很清楚那种没有亲人、没有朋友的孤独感,在高房价、高房租的压力下,年轻人很容易失去生活的激情,或者陷于每天的无聊。you+的创立,就是为了解决这个问题,让这些年轻人即使在异地也有一个温暖的家。谁敢说,这不是一个拥有庞大空间的刚需市场呢?

“很多开发商都在宣称自己的社区服务是多么的好,但是等到房子一卖出去,剩下的只有冷冰冰的水泥墙。”

刘洋跟我说,前段时间他跟雷军见面,雷军一再叮嘱他:you+国际青年公寓现在最需要的不是急着赚钱,而是用心地把这个年轻人的社区搭建好,要在明年落地更多的项目,让更多刚在社会起步的年轻人能加入到you+的大家庭。

所以,you+正在筹备一个新的产品线——you+国际创业社区,是在you+国际青年公寓的基础上,给年轻创业者提供租金低廉的办公空间,让这群创意无限的人聚集在一起,实现资源整合,you+可以请来成功的创业者或者风投来交流,未来甚至可以嫁接资本帮助创业项目发展,形成一个创业孵化基地。

刘洋邀我在公寓里一起吃晚饭。饭间,他和这里的每个家友都热情地打招呼,聊天,完全没有房东与租客之间那种距离和陌生感。

回家的路上,我心里有一种莫名的激动:中国房地产高速发展了二十多年,高楼大厦鳞次,钢筋水泥遍地,却一直无法改变建筑物里冷冰冰的人际关系,反而加重了隔阂。但you+国际青年公寓却成功打破了这种路线,让同一栋大楼里大群的年轻人像家人般亲密连接起来,这是互联网思维对传统产品的一次成功改造,但又是“反互联网”式的,将线上的社交潮流,转移到线下,方法就是通过提供更多的公共空间与服务,让每一个用户都能享受“开放、平等、协作、分享”的互联网精神,从而拉近人与人之间的距离。


广电总局:电视节目不得用“人艰不拆”等词  炮无烟 18:41:51

今天,广电总局发出《关于广播电视节目和广告中规范使用国家通用语言文字的通知》,要求广播电视节目和广告各类广播电视节目和广告严格规范使用国家通用语言文字,不得使用或介绍根据网络语言、仿照成语形式生造的词语,如“十动然拒”“人艰不拆”,等等。

此次《通知》共有四大点内容:

一、充分认识规范使用国家通用语言文字的重大意义;

二、高度重视规范使用成语的必要性;

三、严格规范使用国家通用语言文字;

四、加强审查管理和排查整治工作。

通知内容显示,近期有听众观众反映,一些广播电视节目和广告中还存在语言文字不规范的问题,如随意篡改、乱用成语,把“尽善尽美”改为“晋善晋美”,把“刻不容缓”改为“咳不容缓”,等等。这些做法不符合《国家通用语言文字法》《广播电视管理条例》等法律法规的基本要求,与传承和弘扬中华优秀传统文化的精神相违背,对社会公众尤其是未成年人会产生误导,必须坚决予以纠正。

广电总局:电视节目不得用“人艰不拆”等词


小米又有大动作:收掉诺基亚工厂?  鲲鹏 17:46:33

据国外媒体报道,世界第三大智能手机供应商小米对投资印度初创企业展现出热情。正如小米希望为智能手机增加新的功能和服务,公司也不断在印度班加罗尔和德里首都区寻找机会。

小米国际业务副总裁雨果·巴拉(Hugo Barra)在接受采访时表示,公司正与潜在合作伙伴洽谈,希望在印度当地组装其终端。公司将重点关注可增加手机操作体验的应用程序。

巴拉称,小米最近斥资3以美元投资在线视频提供商爱奇艺,并且还购买优酷土豆公司的股权。如果小米决定投资印度企业,有可能两年内就能在印度装配智能手机

巴拉表示,小米已经考虑购买诺基亚已经关闭的印度钦奈制造工厂,但显然仍将面临相关问题。

小米又有大动作:收掉诺基亚工厂?


AMD R9 390X性能首曝:竟然这么猛?!  上方文Q 17:39:57

NVIDIA GTX 900系列很“嚣张”,AMD的新卡在哪里呢?Radeon R9 390X何时到来、能有多厉害呢?

ChipHell玩家论坛的“Junmiu”近日贴出了一份显卡性能、功耗测试图,主角是“Captain Jack”,也就是《加勒比海盗》里的传奇黑珍珠号船长杰克·斯派罗,看上去应该就是在说R9 390X。

AMD GPU这两年都是在拿海岛做代号,下一代家族整体叫做“Pirates Island”(海盗岛),因此找来杰克船长做高端代言人再合适不过了,不过高端核心的代号是“Fiji”(斐济),杰克应该没取过哪里。

AMD R9 390X性能首曝:竟然这么猛?!

根据对20多款游戏的综合评定,“杰克船长”的表现还是很出色的,整体比这一代R9 290X提高了超过30%,相比于GTX 980也胜出了15%。

AMD R9 390X性能首曝:竟然这么猛?!

功耗同样可喜,已经低于R9 280X,也就是新一代大核心比这代次核心还要凉快,难道用了20nm?不过比起GM204核心的GTX 980还是差一些。

曝料者强调说,这是一个非常不稳定的参考,规格可能会变化,驱动也要完善。数据的真实性也待考。

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三星发福利:买SSD送游戏  鲲鹏 17:37:14

一直以来买硬件送游戏都是AMD和NVIDIA这种显卡厂商的专利,但现在,做固态盘的三星也加入这个行列了。

三星今天宣布,凡购买840 EVO SSD的用户均未获赠数字版《Far Cry 4》,屏序列号可在三星官网上兑换。但遗憾的是,仅有250GB以上的版本(包括mSATA和SATA接口)参与本次活动,120GB版不能参与。

这次活动的持续时间想当长,截止日期为2015年9月1日,在此之前购买的840 EVO 250GB以上的用户均可参与活动。但之前购买过的用户能不能参与就不知道了,不妨拿着序列号到三星官网试试手气。

说到840 EVO,还得扯下iPhone 6/6+,因为它们都用了TLC闪存。不过840 EVO表现并没有iPhone 6那么不稳定,尽管是TLC闪存,但在这个价位上性能和寿命都还说得过去。

兑换地址:

http://www.samsung.com/us/promotions/far-cry-4/

三星发福利:买SSD送游戏

三星发福利:买SSD送游戏


iPhone 5c为什么要停产?  雪花 17:23:32

据台媒报道, iPhone 5c或于明年停产, 而其代工厂纬创和富士康会逐步减产iPhone 5c,到明年中期全面停止生产。

这样的消息并非第一次出现,本周一,台湾凯基证券分析师郭明池发布最新报告称,iPhone 5c和4S在2015年将会停售。

尽管苹果官方并未确认这一消息,不过种种迹象表明,iPhone 5c停产只是时间问题。

产品定位、定价问题

2013年,苹果发布了iPhone 5c和iPhone 5s,这是苹果首次推出两款手机。而在2012年,苹果推出了iPad mini和iPad 4,是苹果首次在一场发布会上推出两款平板。

库克接掌苹果之后,不同于乔布斯时代只推一款旗舰的做法,双产品的策略开始推行。不过这引发了苹果自身产品的左右互搏。选择5c还是 5s,对于消费者来说就成了一个问题。

关于iPhone 5c的价格和产品定位问题一直备受争议。部分媒体和消费者认为,iPhone 5c定价过高,产品缺乏亮点。虽然有多种颜色,但本质仍是一台iPhone 5,没有为用户创造足够多的新鲜感。

消费者不买账 销售低迷

iPhone 5c上市后的销售数字也表明,苹果同时推两款定价相似的iPhone,在市场上遇到问题:iPhone 5c上市后销售表现乏力,在iPhone 5s缺货的情况下仍供应充足。

苹果官方并没有公布单个机型的销量数据。据市场调研机构CIRP的数据,去年9月底,iPhone 5s上市之后,销量占了iPhone总销量的64%,而iPhone 5c的销量占比为27%,iPhone 5s的销量不仅超过了iPhone 5c,而且销量是后者的两倍以上。

而根据CIRP今年1月份的数据,2013年第四季度,iPhone 5s和5c的美国市场销量占比分别为59% 和27%。iPhone 5c的销量占比并没有提升。

苹果CEO蒂姆•库克在一季度财报电话会议上也承认,iPhone 5c销量不如公司预期。库克认为是iPhone 5s抢了5c的风头,因为5s独有Touch ID指纹识别技术,同时拥有64位A7处理器等顶配。

零售商降价 苹果降产量

由于销售的疲软,在上市半个多月后,iPhone 5c的价格就开始松动。百思买给购买iPhone 5c两年合约机的用户赠送50美元礼品卡,之后沃尔玛直接把iPhone 5c的合约价下调到了50美元。

iPhone 5c美国两年合约价从最早的99美元,逐渐降价到79美元,49美元,甚至降到1美元。这个过程离iPhone 5c发布只有一个多月,这在苹果产品中是前所未有的。

迫于各方压力,苹果多次对iPhone 5c减产。其制造商和硕占有2014年iPhone 5c订单的70%,经历减产后,和硕的订单数已经缩减到原来的一半。

目前iPhone 5c只有8GB容量一款在售,国内官网标价3288元。而随着iPhone 6和iPhone 6 Plus的推出,以及Apple pay的面世,为主推支持苹果支付、指纹识别功能的新机,明年停产iPhone 5c也在情理之中。

iPhone 5c为什么要停产?


为啥iPhone正面一个键 Android却有三个?  鲲鹏 17:19:08

为何iPhone正面只有一个按键,而大部分安卓手机正面都采用三个按键?刚换苹果的安卓用户表示很不习惯。

这个问题其实应该从多方面来考虑,当时iPhone出现最令人惊叹的应该是它的全触控操作模式,其精髓是简洁简单,单HOME键只是作为触控的补充,就当时的应用来说,苹果没必要赋予HOME键太多的功能,单个足矣。只是随着时代的进步,后期的用户习惯使移动操作变得繁琐,单HOME键才暴露出不够用的情况,所以苹果在后续的系统更新中才加入了虚拟HOME键,以及一些手势控制的元素。

而从历史的角度来看,iPhone之所以最初只有一个HOME键是源于一个人,他就是Jonathan Ive,苹果的设计部资深副总裁,iMac iPhone iPad等等的主要设计者,他加入苹果之前是一名工业设计师。有一个说法是他设计过马桶,HOME键的设计灵感正式来源于马桶,因为马桶上只有一个冲水的按钮,一按下去,回到最初,干干净净。

事情最终的导火线是一个雨天,他开车去理想标准公司总部为理想标准公司展示一套他设计的新型洗手池和马桶,可是理想标准的老板认为他的设计太过于前卫和制造成本太过于昂贵拒绝了这套设计,这让Ive对顾问这样一个角色有了怀疑,并对设计重新思考。

后来他来到了苹果,乔布斯1996年回归苹果后发现了Ive的才能,当时苹果正陷入困境,Apple的产品变得越来越无趣,所以两个人开始了对他们周边那些平凡、没趣和没用的东西的疯狂清减之旅,也谈论了其他电子巨头制造从电脑到相机、冰箱的一切不同,最后苹果仅保留三项业务:电脑、娱乐消费电子和手机。

也正是这个时候,乔布斯确定了苹果的拯救之路开始于设计,设计才成为重中之重。而正是有了这样的历史背景,才有了iPhone后期的单HOME键设计。

至于为何大多数安卓手机都采用三按键甚至多按键设计,那是因为安卓系统的开源特性,使其在设计之初在功能及一些交互上相对于iOS就更复杂一些,或者说更难统一,iPhone的HOME键长按、点按式的操控是基于所有软件都妥协的基础上的。

另外多按键的设计也会令安卓系统在系统易用性上相比于苹果更有优势,也算得上是安卓系统在初期争夺市场份额时对抗iOS的筹码之一。

最后的最后,在后期有足够多的虚拟按键解决方案的情况下,为何依然很少有安卓手机为了简洁采用单HOME键,那就是专利问题了,苹果为其单HOME按键申请了专利,其他品牌的手机想要采用这样的设计需要经过苹果的授权,这从当年魅族M8因为触犯苹果专利被迫停产就能够看出了。

为啥iPhone正面一个键 Android却有三个?


盛大游戏董事会主席也下课了  小路 17:11:37

盛大网络今天已经向盛大游戏发出通知称:盛大网络的全资子公司盛大SDG投资有限公司已经将48759187股盛大游戏B类普通股出售给中绒盛大投资控股(香港)有限公司,另将48759187股B类普通股出售给Yili Shengda投资控股(香港)有限公司。 

此番交易完成后,盛大网络不再持有任何盛大游戏普通股。

另一方面,截至2014年10月20日,中银绒业及其关联公司合计持有的盛大游戏A类和B 类股票,占其已发行流通普通股的24.1%,占其已发行流通普通股投票权的40.1%;Yili Shengda持有的盛大游戏B类普通股约占其已发行普通股的9.1%,约占其已发行流通普通股投票权的34.5%。

另外,盛大游戏今天还宣布董事会、薪酬委员会、公司发展和财务委员会的人事变动:

- 陈天桥卸任盛大游戏董事,同时卸任盛大游戏董事会、薪酬委员会、公司发展和财务委员会主席。

- 代理CEO张蓥锋出任董事长,同时出任盛大游戏董事会、薪酬委员会、公司发展和财务委员会主席。

- 中银绒业董事长马生明被任命为盛大游戏董事。

- 盛大游戏董事姚立被任命为盛大游戏薪酬委员会、公司发展和财务委员会成员。

盛大游戏曾因为《传奇》系列风靡一时,但之后迟迟未能找到新的支柱品牌,近期原CEO张向东也因为业绩未达预期而被董事会解职

盛大游戏董事会主席也下课了


喜欢评论吗?《快科技》新版满足你  上方文Q 17:07:50

为了更好地满足大家的需求,及时提供最新功能特性并解决问题,《快科技》(原驱家新闻)安卓客户端会采取比较快的升级频率,今天给大家带来2.0.4版本。

新版主要是强化了评论部分,登陆之后就可以在菜单里看到“我的评论”了,而且不但有自己发表的,还有别人回复你的,轻松互动。

当然了,还请文明发言、以理服人。

另外就是一些细节优化,包括热门新闻标识更明显了,大家吐槽的启动图片也换了新的,并修复了一些稳定性问题。

希望大家使用愉快。

喜欢评论吗?《快科技》新版满足你 喜欢评论吗?《快科技》新版满足你

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APK下载:
http://app.mydrivers.com/download/kkeji.apk

Google Play商店下载:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kkeji.client

二维码扫描:

《快科技》(原驱家新闻)客户端全新发布!


大可乐:像iPhone 6又怎样?还有大招  朝晖 17:01:39

国产手机品牌大可乐已经确定将于12月3日召开新品发布,届时大可乐3将正式登场。有意思的是,该机的配置、外观已经悉数曝光,基本上没啥秘密可言了。

今天,大可乐官方微博再次放出预告称:“像,不像?那又怎么样?12.3,再一次颠覆。”

这意思很很明显,就是大可乐像或不像iPhone 6没关系,发布会还有“大招”。

有网友猜测,这是要做蓝宝石屏Android版双卡双待iPhone 6的节奏吗?

从之前曝光的真机照来看,大可乐3外观跟iPhone 6有很高的相似度,甚至“高仿”了苹果的Home键。当然,Touch ID指纹识别是不可能有了。

不过,大可乐也有改进:摄像头没有突出,而且背部没有了白条。据悉,该机还使用了iPhone 6没有用上的蓝宝石屏。

配置方面,搭载64位联发科MT6572八核处理器、3GB内存,提供800万前置+1300万像素后置摄像头,机身为金属材质。

真机照曝光之后,引起了不少网友的质疑,不少人认为这样太过“赤裸裸”。

大可乐:像iPhone 6又怎样?还有大招

大可乐:像iPhone 6又怎样?还有大招

大可乐:像iPhone 6又怎样?还有大招


奥巴马通过议案 下代iPhone后背能很干净  雪花 16:57:53

美国总统奥巴马今天签署了一项E-Label(电子商标)议案,使得这项议案成为了法律。E-Label议案文件中显示,大多数和FCC(美国联邦通讯委员会)相关的消费设备的logo可以以电子方式显示,而不一定要印刷在设备机身的后背上。

这意味着未来的智能手机,包括下一代的iPhone在发售的时候都可以保持后背的“清白之身”(无FCC的logo)。然而,智能手机公司需要将这些logo以三层级的形式显示在设置菜单里面,并且要在用户手册中注明如何找到这些logo信息。这项议案的通过对于手机生产商来说意味着他们不需要再在印刷logo到机身上花时间和金钱。

尽管如此,根据欧盟的法律显示,CE(产品认证)的logo依然要出现在设备的后背上。但说不定欧盟从E-Label的议案通过一事中得到了一些暗示,哪一天iPhone背后变得只剩下苹果的logo你也不要觉得惊讶。

奥巴马通过议案 下代iPhone后背能很干净


《魔兽世界:德拉诺之王》国服实体版上市  小路 16:24:27

《魔兽世界》最新资料片“德拉诺之王”稍早在国服上线,现在官方又为那些网速有限或乐于收藏的玩家推出了实体版客户端。

目前,“德拉诺之王”的实体客户端已经在国服网易暴雪在线商城上架,售价17元(不包含邮费10元),采用彩盒包装,内含4张游戏安装DVD。

遗憾的是,目前国服暂无典藏版客户端发行计划。

对此,网易副总裁李日强给出的理由是,“熊猫人之谜”典藏版销量不佳,因此“德拉诺之王”是否推出典藏版还要看玩家需求而定。

《魔兽世界:德拉诺之王》国服实体版上市

《魔兽世界:德拉诺之王》国服实体版上市


国产手机谁第一?华为or小米?  上方文Q 16:19:48

台湾《电子时报》旗下调研机构DigiTimes Research今天又公布了2014年第三季度的中国内地国产手机统计报告,其中华为以1480万部的出货量高居第一。

小米则是1350万部,位居第二。颇具争议的还是,在此前IHS iSuppli、IDC两家国际机构的报告中,小米都是仅次于三星、苹果的全球第三,DigiTimes Research给出的则只是全球第五,还落后于LG、华为

华为、小米之后分别是联想1010万部、TCL 1000万部、OPPO 980万部、步步高800万部、酷派640万部、金立630万部、中兴590万部。

国产手机当季总出货量1.111亿部,环比增长5.6%,同比猛增44.1%。以此计算份额,中兴占13.3%,小米占12.1%,联想占9.1%。

国产手机也有相当大一部分出口到了海外市场,确切地说是4360万部,占总量的39.2%,环比增长7.5%,同比增长53.0%。

就比例而言,出口海外最高的是TCL,达到了惊人的93.1%,然后分别是中兴51.7%华为42.6%、金立40.3%、联想24.8%、OPPO 14.5%、小米5.4%

国产手机谁第一?华为or小米?

 


这不科学:全美最烂公司工作环境却最好  小路 15:48:15

游戏界的大佬EA公司这两年的名声可不太好,去年刚刚蝉联了“全美最屎公司”评选

不过,尽管玩家对公司心有怨言,但仰仗着旗下众多的游戏产品,EA的财力依旧不可小觑,而且在公司员工眼里扮演着好东家的角色。

媒体报道称,EA刚刚在由LGBT组织(女同性恋、男同性恋、双性恋、跨性别恋者的首字母缩写)举行的企业工作环境平等性评分中获得了100分的满分,这也是EA连续第三年获得满分。

另外有365家其他企业也在今年获得了满分,有关游戏的公司有GameStop,微软,苹果(CEO库克都宣布出柜了,真实当之无愧)以及Facebook等等。

今年评分的四大主要目标如下:

- 为同性伙伴和伴侣提供平等的福利

- 制止对变性员工的福利歧视

- 展现LGBT的组织能力

- 展现LGBT社区的公众影响力

这不科学:全美最烂公司工作环境却最好


华为年度旗舰售价再曝:大吃一惊  鲲鹏 15:45:18

华为的年度旗舰命名已经确认为荣耀6 Plus,号称是2014年收官之作,独孤求败。

如果不出意外的话,所谓的荣耀6 Plus应该就是此前工信部出现的PE-TL10和PE-UL10采用5.5英寸1080p显示屏,搭载八核1.8GHz处理器,内置3GB内存和32GB机身存储空间,提供后置双摄像头。网络方面则能够兼容FDD-LTE/TD-LTE/WCDMA/TD-SCDMA/GSM网络,此外还支持双卡双待。

今天早上,华为荣耀业务部总裁刘江峰在微博上表示,该机将于12月16日正式发布,目的是纪念一个特殊的日子(荣耀成立一周年)。那么,该机究竟会卖多少钱呢?

从此前的曝光的的幻灯片来看,荣耀6 Plus的售价居然高达3299元,这让人很是意外。而现在,据说一些华为专卖店已经开始接受荣耀6 Plus预定了,价格同样是3299元。

只是这预定广告,能做个展架吗?

华为年度旗舰售价再曝:大吃一惊

华为年度旗舰售价再曝:大吃一惊


12306电话、互联网订票时间大调整!  朝晖 15:11:46

12306网站日前发公告宣布,自2014年11月28日起,铁路部门将对互联网、电话订票的起售时间进行调整

放票时间点从16个调整为21个,即8:00至18:00期间,每个整点和半点均有新票起售,同时C、D、G字头列车不再单独起售,起售时间与车站保持一致。

今年1月8日,铁路部门曾对互联网、电话订票的起售时间做出调整,采取“错峰”放票的方式。普速列车开票时间根据出发车站不同而异,高铁、动车和城铁的开票时间则另外错开。所有“G”字头列车起售时间为下午14:00,“D”、“C”字头列车起售时间为11:00,其他车次的车票随各车站时间开售。

如今经过调整之后,放票时间点从16个调整为21个,即8:00至18:00期间,每个整点和半点均有新票起售,同时C、D、G字头列车不再单独起售,起售时间将根据各站开票时间起售。

值得一提的是,根据之前的消息,12月6日起,互联网、电话订票预售期预售期延长至60天,今年春运的火车票将从12月7日起正式发售

12306的公告http://www.12306.cn/mormhweb/zxdt/201411/t20141126_2316.html

12306电话、互联网订票时间大调整!

12306电话、互联网订票时间大调整!


魅族MX2到MX4 Pro的工艺视频太帅了!  空气 15:06:01

现在的手机产品已经不是厂商们做出来成品然后等着客人上门的时代了,除了对自身产品的各种特色宣传之外,工艺也成了各家比拼的火力点之一。

魅族MX2是魅族在2012年11月27日于北京水立方召开新品发布会时发布的新品智能手机,而它也配备了4.4寸1280×800分辨率的显示屏,以及由夏普制造的3.15毫米超窄边框。

魅族MX4 Pro则是魅族于2014年11月19日正式发布的旗舰智能手机,它配备了分辨率为2560X1536的5.5寸显示屏,以及2.8毫米的超窄边框和一个指纹识别按键。

这两代旗舰算起来足足间隔两年,那它们之间的工艺相比又都有何进步呢?有网友据此为我们剪切整理了一下魅族从MX2到MX4 Pro的工艺视频合集。虽然类似我们这种外行人也看不出来什么,但它看起来仍然给人了一种精心雕琢的感觉。

视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XODM1MTQ2NjMy.html

魅族MX2到MX4 Pro的工艺视频太帅了!

魅族MX2到MX4 Pro的工艺视频太帅了!

魅族MX2到MX4 Pro的工艺视频太帅了!

魅族MX2到MX4 Pro的工艺视频太帅了!

魅族MX2到MX4 Pro的工艺视频太帅了!


淘宝疯狂双12:20亿购物券!全场通用!  上方文Q 15:00:31

天猫双11 571亿元的成交额惊呆了整个世界,接下来就该淘宝的双12了。去年,淘宝拿出3600万买下了12月12日当天的所有双色球彩票分给网友,结果还真让西安的一位85后女生领走了750万(关键是人家只买了81块钱的东西T_T)。

今年,淘宝准备玩儿一把更大的,拿出了整整20个亿!

当然,指望发现金你就太天真了。按照淘宝的说法,这是他们与100多万卖家联合众筹的购物券,到时候淘宝全场通用,可以随便逛随便买。

20亿什么概念?淘宝说可以承包全中国的鱼塘了,还能买1万只奔腾的草泥马,或者20个科长

至于这些购物券如何发放,淘宝还没有公布,只是说“必须让每一个人都爽”,因此正在征求具体方案。有啥想法的不妨去提一提,万一实现了呢?

淘宝疯狂双12:20亿购物券!全场通用!


日本智能手机:iPhone 6连续称霸三月  雪花 14:58:22

苹果在日本取得了相当不错的成绩,而后者也为前者提供了高额的利润,最具体的一个表现,看看今年iPhone 6在岛国上市后的表现吧。

iPhone 6在日本上市已经三个月了,但它突然是最畅销的智能手机,从日本媒体给出的最新报道称,iPhone 6目前(11月)在日本最畅销的手机排行榜前十名中,占据了6个名额

榜单中,前三名都是4.7寸iPhone 6(前22名中4.7寸占据了8个名额,而5.5寸只占据了3个),索尼的三款新机占据了4-6位,而iPhone 6 Plus排在了第8名,而iPhone 5S则是第9名

iPhone 6/6 Plus在日本如此热销,还要考虑一部分国内黄牛的因素,毕竟之前它的价格和网络都比港版要给力的多。

日本智能手机:iPhone 6连续称霸三月
从9月iPhone 6上市后,一直到现在,它在日本的表现都异常凶猛,岛国被彻底征服了。

日本智能手机:iPhone 6连续称霸三月


三星新旗舰Galaxy S6传闻汇总:真不贵  鲲鹏 14:20:59

研发代号为“Project Zero”的三星GALAXY S6相信是不少人关注的对象,它相比过去会有怎样的改变,自然也成了大家热议的话题。日前,国外网站PhoneArena整理汇总了三星GALAXY S6相关传闻以及未来售价方面的信息,有兴趣的朋友不妨一起来先睹为快吧。

从零开始

由于三星GALAXY S6的研发代号为“Project Zero”,似乎预示着这款旗舰新机将会在设计上给人耳目一新的感觉。虽然暂时还不清楚三星会带来怎样的改变,但放弃过去”万年大塑料“的机身材质,而引入金属机身设计或将是不可避免的事情。同时该机还将在外形设计上有所创新,应该会开发出一种新的造型风格来赢得消费者的青睐。

至于三星GALAXY S6的操控界面方面,过去三星手机搭载的TouchWiz自定义用户界面一直是争论的焦点,尤其是在速度方面,虽然有着一流的处理器和硬件配置,但似乎不尽如人意。因此,未来的TouchWiz S6版本或将会在流畅度上有所提升,并且随着搭载Android 5.0 Lollipop系统的三星GALAXY S5新版TouchWiz界面的曝光,预计诸如主题切换等功能会加入到未来GALAXY S6的操控界面中。

内置Exynos 7420处理器

至于三星GALAXY S6未来所使用的处理器配置,则仍会沿用过去的双版本策略。其中,全球版本或将配备全新的Exynos 7420处理器,其主要特色是采用64位架构,由四核心的Cortex-A53和四核心的Cortex-A57芯片组成,能够对64位的Android 5.0系统提供更好的支持。而针对特殊市场的版本则会配备64位骁龙810处理器。

此外,三星GALAXY S6将会配备2K(2560×1440像素)分辨率触控屏,但目前还不清楚触控屏的具体尺寸。同时该机也不会使用4GB的RAM内存,而是会继续采用3GB的内存容量,而手机的存储容量方面,三星则会取消16GB版本,而提供32GB/64GB以及128GB等三种存储容量选择,这对于那些喜欢安装软件和高端游戏的用户来说,将会拥有更充裕的存储空间。

更出色的摄像头

而在三星GALAXY S6的摄像头配置上,该机则会采用来自索尼的IMX240图像传感器,但到底是1600万像素还是2000万像素尚未有定论,但三星方面倾向于沿用GALAXY Note 4的1600万像素摄像头和光学防抖功能的配置,但会提供更好的低光拍摄效果。

同时三星GALAXY S6的前置镜头还会升级到500万像素的水准,目前该配置已经出现在GALAXY Grand Prime 和GALAXY A3等中低端机型上,所以未来出现在旗舰机型上应该是顺理成章的事情。

明年三月发布

而为了摆脱对高通骁龙处理器的依赖以及提供更好的LTE网络支持,三星还已经开发出一款全新的LTE基带芯片(型号SS333或Exynos Modem 333),可能会取代以往三星为Exynos 5430/5433所配的英特尔芯片。此外,三星还会在GALAXY S6上使用来自博通的全新BCM4773芯片,其主要特色是将GNSS (全球卫星导航系统)芯片与传感器整合至单一芯片中,不仅能将耗电量降到最低,而且系统可以节省80%的电力,并省下34%的主板空间。

三星GALAXY S6手机型号为SM-G920,并且针对市场的不同手机的型号最后一位数字和字母会略有变化,这与此前三星机型的命名模式完全相同。至于该机的发布时间,三星GALAXY S6预计应该在明年三月份的MWC2015大会上发布,然后最快在明年三月底或四月初面市。至于手机的价格方面,预计该机在美国市场的两年合约价为199.99美元,而裸机价格则为649美元,约合人民币3980元左右。

三星新旗舰Galaxy S6传闻汇总:真不贵


PC版《GTA V》独占内容曝光!  小路 14:16:42

按计划,PC版《GTA V》要等到明年初才会上市,但有媒体已经表示自己体验到了该版本游戏,并曝光了其中的独占内容。

PC版《GTA V》独占内容曝光!

外媒在报道中表示,PC版《GTA V》不仅拥有最棒的画面而且游戏中还有一些独特内容——动物伙伴。

报道中提到,PC版游戏中包含了一些主机版中不曾出现的新动物,比如德国牧羊犬就只会出现在PC版当中。(这个独占真的很重要吗,意义何在?)

同时,开发商RockStar今天也宣布了《GTA V》限定版PS4/Xbox One主机,售价未定。

PC版《GTA V》独占内容曝光!
有型,任性。


Xbox One上市一年评:7.8分原地踏步  小路 13:50:32

在早前,IGN在时隔一年之后对PS4再次打出了8.4分的评价,这个分数相较于发售时涨了0.2分。那么,作为PS4的对手,Xbox One在一年之后的表现又会获得IGN怎样的评价呢?日前,IGN就对Xbox One进行了评测,而评分和一年前一样,同样是7.8分。

在Xbox One发售之后,微软希望把这款主机带到世界各地,而在发售一年之后,Xbox One的功能得到了强化,媒体环境也变得更强大,无论你走到客厅观看视频、听音乐或者玩游戏,Xbox One总有很多功能供你选择。尽管如此,但它依旧需要改进。系统界面需要优化,这能够让Xbox One的导航变得更为简单。

另外,也不能依靠移动设备专用应用SmartGlass来代替控制。

如果微软和第三方开发商合作话,游戏也不会经常出现较低分辨率和帧数的问题,比如现在让Xbox玩家玩《孤岛惊魂4》或者《龙腾世纪:审判》,这会让他们非常难以选择。

不过,微软在日后会推出大量的更新,Xbox One将会在明年的这个日子蜕变成一个更加了不起的主机,当然,这和Kinect并没有太大关系。

外媒为Xbox One重新打分:原地踏步

总评:7.8分

更多改进的功能让Xbox One在2014年变得更出色,但是Kinect的接口问题有待解决。

优点

+ 出色的控制器

+ 大量媒体功能和外设选项

+ 简单方便的游戏共享功能

缺点

- 接口需要优化

- 没有DVR功能整合

外媒为Xbox One重新打分:原地踏步


魅族MX4 Pro指纹识别测试:比iPhone 5S快  雪花 13:21:55

最近刚刚发布的魅族MX4 Pro再度掀起了业内对指纹识别技术的热议。很多朋友都认为,除了iPhone外的几款按压式指纹识别机型,如Mate 7、OPPO N3等,使用的应该都是和苹果一样的AuthenTec方案,其实不然。

在AuthenTec被苹果“翻牌”之后,苹果做的第一件事就是买买买——AuthenTec收购了。因此,其他任何厂商都不可能采用AuthenTec的指纹识别技术。

那怎么办呢?第一批打算开始加入指纹识别的机型,如三星S5、HTC One Max和vivo Xplay3S等机型其实也是束手无策的,因为那时候好的技术在苹果,而可以用的技术却只有Synaptics的滑动识别方案。这个方案有多难用,大家想象一下过去用的指纹版Thinkpad就知道了。但是没办法,也只能先拿它了。

后来,另外一批厂商发现了更好的、识别效果能和AuthenTec媲美的方案,那就是瑞典FingerPrints 公司的FPC。FPC指纹传感器采用的是反射式测量法,听不懂没事,想象一下派出所的指纹采集器就明白了。这个是那些产品的小型化、改良版。

但是问题来了:采用FPC方案的手机都非要把指纹识别装置放在机身背部才行,黄章看到这一点就像强迫症看到了没舔盖的酸奶一样,果断放弃了FPC方案。因此MX4 Pro采用的既不可能是AuthenTec方案,也不会是FPC方案,而是另外的一个国产方案:由汇顶科技提供的“触摸式指纹识别芯片技术”。

汇顶科技的这个方案与苹果的AuthenTec类似,在屏幕下方设置一个由蓝宝石玻璃覆盖的识别区域,既可以识别指纹,也可以当做按键。

技术普及完了,下面该讨论一下哪家强的问题了。我们找来了MX4 Pro、iPhone 5s和OPPO N3,它们正好代表了汇顶科技、AuthenTec和FPC三种按压式指纹识别方案。通过以下几项测试,想必大家能够对MX4 Pro这个国产的指纹识别技术有一个更好的定位。

指纹录入测试

自然状态录入指纹,记录成功采集所需的次数,均包含正面、侧面所有的录入阶段,录入失败的单次也计算在内,每款手机测试5次:

解锁成功率测试

连续10次用指纹解锁各设备,看成功率有多高。在这项测试中,三款机型都以100%的成绩成功通过。

解锁速度测试

同时按下解锁键,测试三款手机的解锁速度,重复5次:

魅族MX4 Pro指纹识别测试:比iPhone 5S快

OPPO N3>MX4 Pro>iPhone 5s

OPPO N3>MX4 Pro>iPhone 5s

MX4 Pro>OPPO N3>iPhone 5s

MX4 Pro>OPPO N3>iPhone 5s

OPPO N3>iPhone 5s>MX4 Pro

湿手测试

在手指潮湿的情况下测试解锁成功率,重复5次:

魅族MX4 Pro指纹识别测试:比iPhone 5S快

从测试结果我们不难发现,MX4 Pro方案在解锁速度方面表现还是相当不错的,但在录入方面却因为所需次数过多,MX4 Pro的表现垫底。iPhone 5s在解锁速度方面,反而被另外两款产品远远甩在了后面。OPPO N3的最大优势莫过于录入仅需6次。虽然精度没有另两款产品高,但从解锁100%的成功率来看,这似乎并没有带来更多的困扰。从综合表现说,OPPO N3的指纹识别效果最好,MX4 Pro则要超越iPhone 5s。但再加上“在正面更方便”这个属性的话,MX4 Pro总体表现应该是最好的了。

说到这,相信大家对MX4 Pro的这枚前置指纹识别装置已经有足够的了解了。从这个产品中我们也不难看出国产方案已经达到了领先水平。不过,魅族这么做可是付出了巨大的代价,甚至放弃了“情怀小圆圈”。如果汇顶科技下一代方案能够让MX5 Pro找回这个小圆圈,那可真是再好不过了。

魅族MX4 Pro指纹识别测试:比iPhone 5S快


哪家强?AV-Test公布Win 8.1最佳防毒软件  朝晖 13:11:55

日前,德国知名安全评测组织AV-test在Windows 8/8.1平台上对24款知名防病毒产品进行了详细测试,从防护、性能以及易用性三方面进行评分,每项6分,总分18分。

防护”主要考察以上软件对0-Day漏洞攻击以及本月最新木马病毒的检测,“性能”则考察病毒扫描时对系统性能的影响,“易用性”则主要是依据病毒误报的几率高低。

具体成绩,病毒防护单项得分,Avira、Kaspersky、 Bitdefender、Symantec、Trend Micro、 Comodo、 G Data、 F-Secure、 Panda Free和Ahnlab都获得了6分的满分,Windows Defender最可怜,只有0分。

性能方面,只有Avira、 Kaspersky、Bitdefender以及国内的金山获得了满分6分。

易用性方面,Avira、 Kaspersky、Norton、Mcafee、Check point、腾讯以及微软的Windows Defender获得满分6分。

综合得分中,从测试结果来看,Avira, Kaspersky两款产品表现最好,获得了满分的成绩金山毒霸在国产软件中排名第一,综合排名第五,奇虎360和腾讯分别位于第九和十九名。

哪家强?AV-Test公布Win 8.1最佳防毒软件


《拳皇98终极版》登陆PC:新角色、新模式  小路 12:02:44

以往玩家只能通过模拟器在PC上体验《拳皇》游戏,现在不用这么麻烦了,Steam平台已经上架了《拳皇98终极版》(The King of Fighters ’98 Ultimate Match)。

《拳皇98》是系列中经典,此番“终极版”游戏更是增加了不少新元素来回报玩家。详情如下:

64个华丽参战角色阵容

除了原版的角色之外如月影二、藤堂香澄、吉斯霍华德、Mr. Big以及克劳萨这样的经典角色也将加入这个最终版中。

新系统“ULTIMATE MODE”加入

在最终版中将加入“终极模式”,这个模式将 “Extra”和“Advanced”中的功能结合而产生的全新模式,当然“Extra”和“Advanced”这两个经典模式也会更加的完善。

提供两种不同的联机

一个是“排名赛”,另一个是“玩家对抗”

原汁原味的NEOGEO版《拳皇98》

NEOGEO版《拳皇98》将毫无保留的移植至Steam平台上。

目前,《拳皇98终极版》已经开启预购,优惠价11.99美元,12月12日正式解锁。

《拳皇98终极版》登陆PC:新角色、新模式

《拳皇98终极版》登陆PC:新角色、新模式

《拳皇98终极版》登陆PC:新角色、新模式

《拳皇98终极版》登陆PC:新角色、新模式

《拳皇98终极版》登陆PC:新角色、新模式

《拳皇98终极版》登陆PC:新角色、新模式

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《拳皇98终极版》登陆PC:新角色、新模式


《GTA V》限定版PS4/XB1:拼完人品拼钱包  小路 11:46:50

《GTA V》为Rockstar和母公司TakeTwo带来了巨额财富,而为了祝贺PS4/Xbox One版本游戏的发售,官方特意推出了限定版主机。

此次推出的限定版主机可以说是诚意十足,不仅机身印有(看着更像是立体质感贴纸)大大的“V”字Logo,并且主机外壳和手柄也采用了独特的配色方案,其中Xbox One手柄正面多出了一个三角Logo。

这么拉风的限定版主机是不是很想要?

按计划,限定版主机首先会作为《GTA V》赛事活动奖品提供给冠军玩家,而后会在RockStar官方商城中开放购买,售价不详,但一定不便宜。

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雷军5分钟敲定1亿元入股YOU+ 租房子给年轻人  鲲鹏 11:31:41

万科集团董事长王石说过,如果小米科技创始人雷军来颠覆房地产,他愿意来做加工厂。这一次,在北京地下室漂过的雷军终于来真的,斥资1亿元入股YOU+国际青年公寓。除了卖手机,雷军还想租房子给年轻人。

据悉,雷军决定投资YOU+国际青年公寓只用了5分钟,由车库咖啡创始人苏菂牵线搭桥(苏菂也是YOU+国际青年公寓的联合创始人兼CTO),雷军的顺为投资领投,另有其他投资方参与,投资在几个月前已完成。

YOU+的商业模式是租房,租下整栋楼,重新改造之后向青年人出租,主要针对初上班的年轻人。卖点是良善的公共空间和紧密的社区氛围,让年轻人之间更好地交流。

雷军要做有态度的公寓,公开资料显示,YOU+国际青年公寓号称有三不租,45岁以上的不租,因为公寓关注的是年轻群体;结婚带小孩的不租,因为房间和楼梯为单身成年人设计;不爱交朋友的不租。

据了解,目前已经运营的有广州凤凰店和广州白云店两座YOU+国际青年公寓,月租金在2000元到3000元之间。苏菂透露YOU+下一步的规划是北上广年底10栋楼,其中三栋创业者公寓,2月开业。北京即将开业的公寓在苏州桥和上地两处,下个月将公布定价并开始接受预租。明年将向更多城市扩张。

雷军5分钟敲定1亿元入股YOU+ 租房子给年轻人


涨姿势!《魔兽争霸》诞生记 从DOS说起  小路 11:30:03

Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。

作为一个游戏开发者,Patrick Wyatt在24年的游戏业生涯中帮助很多的小公司走向成功(他曾是暴雪副总裁、ArenaNet创始人、En Masse Entertainment公司COO),主导了很多畅销游戏的策划以及研发工作(比如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《激战》等),几乎从事过游戏研发所有相关领域的代码编写工作(包括网络、图形、AI、路径、声音、工具、安装包、服务器、数据库、分析、游戏经济、研发合作等)。

他在从事研发的游戏中做了很多方面的设计(比如数据重心运营、客户支持、支付系统和账户、安全以及分析等);而且做出了可以与3A发行商媲美的技术成就。

最近,这里有一篇Patrick曾经发布过的一篇博客,在这个文章里,他讲述了《魔兽争霸》是如何从一个想法,在1993年当时艰难的情况下逐渐变成了一个成熟的产品,《魔兽争霸》的灵感来自哪里?研发团队是如何做出这款游戏的?哪些功能被团队否决了?请看下面的完整博文:

在很久很久之前,PC游戏还运行在DOS操作系统的时候,我就在研发一款叫做《魔兽争霸》的游戏了。

终于有机会主导一个项目

虽然之前也研发过几款PC游戏、一些Mac游戏,还为Super Nintendo以及Sega Genesis研发过7款主机游戏,但我在这些项目中一直担任的都是低级职位,还有些项目是移植工作,而非原创游戏研发。在游戏领域,‘移植’的意思就是把一个平台上已经存在的游戏搬到另一个游戏平台,比如当初的Amiga计算机,经过转换代码、策划、美术以及其他游戏资源的转换之后,就可以在其他平台发布,比如任天堂的游戏设备。

我当时的职责包括两个方面的工作:担任出品人领导研发团队,在游戏业的意思就是做项目经理、策划、创意以及指导员之类的事情;除此之外,我也担任游戏的主程序,大部分的游戏代码都是我来写的。当然现在说起来主程序的工作可能没有那么可怕,因为当时一个游戏项目只有十几或者二十几个人来做,而现在的大作研发团队规模已经扩张到了200或者更多人。

《魔兽争霸》的创意诞生

我当时工作的初创公司叫做Silicon&Synapse,后来为了纪念我们暴风雨一样的研发理念而改名暴雪,我当时在业余时间玩了很多的游戏,后来我们萌生了做《魔兽争霸》的念头。

当时,我们在多次玩过Westwood Studios工作室的《沙丘魔堡》(Dune 2)之后,萌生了制作《魔兽争霸》的想法。毫无疑问的是,《沙丘魔堡2》是现代RTS游戏的鼻祖,有着卷轴式的世界地图、实时单位建造和移动操作、独立单位战斗等元素。我觉得即便是现代的RTS游戏《星际争霸2》在策划方面也和这款游戏也没有太大的区别,当然,是除了大量的内容以及画面质量的提升之外。

这款游戏的前身《沙丘魔堡1》本身就是一个非常有价值的游戏,和续作有着同样的元素,但和后者相比,原作是半即时制的单位战斗,而且被隐藏在了冒险游戏的外皮之下。《沙丘魔堡2》打破了前作的束缚,专注于现代的RTS玩法:获得资源、建造基地,夺得更多资源、打造军队,最终征服敌人。

在暴雪工作的那些日子,我和同事们在工作后的午饭时间投入了大量的时间去玩《沙丘魔堡2》,我们试过了3个种族,找出他们的优势和缺点,随后和公司的同事们比较游戏风格、策略以及数据。

虽然这款游戏十分有趣,但该游戏依然有一些很明显的问题需要修复。最值得注意的是,我和朋友之间共同游戏的唯一方式居然是在同一台电脑上对战。很明显,这款游戏的想法是做成多人游戏,而不像回合制游戏那样只允许玩家的异步操作,一个实时游戏应该可以让所有的玩家实时发出指令,在长时间的策略规划中进行快速敏锐的战略操作。

有了这样的目标,我们的游戏研发其实没有经过任何认真的策划,也没有评估技术要求、没有做计划、也没有对预算和需要的人手进行规划,我们甚至连一个草稿都没有。当时我们在暴雪的时候把这种方式叫做‘当日业务计划’,也是那时候我们非常标准的研发理念。

《魔兽争霸》诞生记:起源于DOS时代

最初的研发

作为该项目的唯一开发者,由于在初始阶段缺乏美术团队,我直接抓取了《沙丘魔堡2》的美术元素,直到后来我的工作进展引起了一两位美术师的注意。当时美术师们都有其他的项目要赶,他们也没有必要为了我的项目分心,我们永远都是没时间的。

我最初研发游戏的内容包括:创作了一个卷轴地图渲染工具,可以把游戏单位和其他地图进行渲染;做了一个引擎模拟游戏单位;还做了一个补丁用于支持鼠标和键盘操作、做了一个游戏补丁用来控制游戏单位,还在UI方面做了大量的代码。经过了几个周的努力之后,我的这个项目就可以进行单人游戏了,直到后来我才加入了建造单位等功能,最初的设计只是通过输入指令在屏幕上控制单位。

我每天都会在之前的努力上加入一些东西。由于这个项目没有截止日期也没有内部压力,所以我可以自由的选择下一步加入什么功能,这让我非常有热情。我已经爱上了游戏研发,做这样的自由编程对于我来说是非常上瘾的。即使是现在,进入游戏行业22年之后,我依然热爱创意方面的编程。

首个独特功能:多单位选择

我加入的一个让自己比较自豪的功能就是单位选择。和《沙丘魔堡2》一次只允许玩家选择一个单位不同的是,让玩家们选择更多的单位可以让任务部署更快,而且可以大幅提高游戏战斗的体验。

在进入游戏业之前,我曾经用过几个低端的计算机辅助设计(CAD)软件,比如MacDraw和MacDraft,当时是为了我父亲的酒窖做设计工作,所以后来《魔兽争霸》的点击拖拽操作控制一组单位的设计也受到了此前一些经验的影响。

我相信《魔兽争霸》是第一个使用了这种UI设计的游戏,最初我加入这个功能的时候,就可以在游戏里一次性选择并控制很多的单位,而且没有对选择控制的数量做限制。

不过,当时我设计的简单的寻路算法难以承受同时选择100个单位进行战斗,我用了几个小时的时间,写了很多的代码,虽然寻路的功能简单,但我觉得这是我到那个时间点为止做过最酷的编程设计。

在随后的研发过程中,经过团队成员之间的多次设计讨论之后,我们决定限制玩家只能一次选择控制四个单位,这样玩家们就会把注意力放到战略部署方面,而不是简单的把所有单位拉过来一次消耗完。后来在制作《魔兽争霸2》的时候,我们把这个数量提高到了9个。另一款与《沙丘魔堡2》非常神似的游戏叫做《命令与征服》,也没有限制玩家同时选择游戏单位的上限,当然,出于文章篇幅考虑,这里就不多做讨论了。

除了一次可以控制多个单位之外,最初研发阶段的《魔兽争霸》几乎是《沙丘魔堡2》的翻版,我当时自己都觉得好笑,虽然《魔兽争霸》创意起源于《沙丘魔堡2》,但两款游戏的差异是巨大的,我们的小地图是放在左上角,而后者则是放在屏幕右下方。

到1994年初,我的进度已经非常快,足以为这个项目获得更多的帮助,后来Ron Millar、Sam Didier、Stu Rose、Bob Fitch、Jesse McReynolds、迈克·莫汉(Mike Morhaime)、Mickey Nielsen和其他一些员工加入了制作团队。其中大多数人都是在1994年Davidson & Associates公司收购了我们工作室之后加入这个项目的。

Ron Millar最初被招过来是做美术的,因为他曾经在Virgin Games为Gameboy平台的游戏做过美术工作,但由于他惊人的创意和设计敏感度,在暴雪的很多项目上他都担任了策划的角色,所以在加入《魔兽争霸》项目之后他也担起了同样的职责。

Sam Didier是个非常强悍的角色设计师,他为很多的暴雪游戏设计了史诗级的经典角色,他在16位主机游戏方面练就了这些能力,但他在聚会期间非凡的绘画能力展示了他可以胜任这款新游戏艺术总监的能力。

Stu Rose设计的暴雪Logo一直沿用至今,最初他只是负责地图美术的工作,不过后来他在《魔兽争霸》的最终设计方面做了很多的贡献。Stu这个人非常容易被记住,他曾经是Human Peon的声优,他的表现让人印象深刻。

Bob Fitch最初是程序员,并且在我开始做《魔兽争霸》的时候担任另外一个游戏的项目主管。当时的暴雪总裁阿伦·亚德翰(Allen Adham)让Bob做一款名为Games People Play的猜词游戏,但Bob对于这个项目一点热情也没有,所以做了很多月之后,这个项目依然没有多少进展。随着《魔兽争霸》的影响越来越大,Bob终于可以加入团队协助我,他对于这个游戏的热情也让项目的进展加快了很多。

Jesse是加州理工学院的毕业生,当时主要为IPX网络协议做驱动,所以这款后来游戏才可以用局域网(LAN)对战。迈克·莫汉是暴雪的共同创始人之一,后来他的工作其实更为复杂和困难,他是为这款游戏做一个混合型调制调节器驱动。虽然《魔兽争霸》最初是在DOS Protected Mode模式下的游戏,但调节器驱动可以让游戏在DOS系统的Protected Mode和Real Mode模式下同样运行,为此他做了非常复杂的工作。最后,由于他做的工具,游戏的稳定性非常好。

《魔兽争霸》的美术

最初,阿伦·亚德翰希望获得《战锤》系列的授权,因为这样品牌的认知度会更高。《战锤》其实对于《魔兽争霸》的美术方面有很大启发,但后来由于很多的因素,比如商业条款方面以及我们团队对于游戏项目控制权的要求,最终授权协议没有达成。我们在和DC 漫画合作制作Death and Return of Superman以及Justice League Task Force等项目有过非常不愉快的经历,所以我们的新游戏不想重蹈覆辙。

现在想起来觉得不可思议,如果当时的暴雪没有坚持留住《魔兽争霸》的IP,结果会是什么?很可能暴雪根本不会获得如今在游戏业的至高地位。

在《魔兽争霸》发布了很多年之后,我的父亲在一次去亚洲的旅行归来之后,给我买了一个《战锤》系列的微型画,他在上面写道:“我在旅途中发现了这个非常酷的玩具,让我多次想到你的游戏,你当时可能很想和他们签约,但我认为他们会敲你竹杠。”

《魔兽争霸》诞生记:起源于DOS时代

游戏研发的障碍

在游戏研发初期,我遇到的一个比较有趣的现实是,虽然我做游戏的时候想加入局域网功能,但当时我们的办公室却没有局域网。因为我们那时候在研发主机游戏,只需要软驱,虽然也要做一些简单的备份,但局域网对我们来说几乎是没有必要的。

所以当我和其他美术师以及程序员合作研发的时候,我们当时把软驱在办公室之间来回带,只为了一起修改源代码和美术方面的工作。

Bob Fitch是这个项目的第二个程序员,我和他之间经常抄送文件并交换代码。所以我们的一些错误和BUG经常会再次出现,我们要追踪并发现问题,还必须记得之前是怎么解决这个问题的。

这样的事情发生了很多次,因为我们写代码很快,而且缺乏合作过程,所以很多时候我们没有记得做过哪个文件。我当时是比较幸运的,因为我的电脑是所有人当中的管理者,所以我的进度丢失的并不多。那时候我们使用了资源控制来避免这么愚蠢的错误,但当时我们甚至不知道自己做了什么事情。

随着更多的程序员、策划和美术师的加入,游戏进度变得更快,但我们依然发现了一些困难。这款游戏最初是在DOS系统Real Mode模式下研发的,意味着当时的内存只有640K是可以用的,大约120K要留给系统。你能够想象那时候的电脑有多渣吗?

随着美术团队开始创作了游戏单位、背景和用户界面,我们很快用尽了所有的内存,不得不寻找替代方案。我们首先尝试的是使用EMS分页存储器,把美术资源存储在大于640K的存储卡上。但后来我们发现,EMS存储更糟糕。

很幸运的是,EMS方案没有成功,所以我们找到了一个更好的方案。一个叫做Watcom的公司发布了一个C编译器,支持DOS模式的扩展程序,可以让编程在Protected Mode下进行,能够使用32位的内存,而现在很多的程序员都已经对32位(甚至64位)都习以为常了。虽然需要很多天来更新源代码,但这个DOS模式的编译器非常不错。

提醒:故事还没有结束

文章到这里已经很长,但这并不是故事的结尾,接下来我要说的是Stu Rose以及策划团队、《魔兽争霸》的首个多人游戏、以及几乎让游戏跌入深渊的BUG、Bill Roper对于《魔兽争霸》的帮助、Westwood Studios对我们游戏的反应以及18年前其他研发团队成员的一些故事。

前面我说过了《魔兽争霸》的起源,这款游戏造就了暴雪,也让游戏本身成为全球游戏业最经典的作品之一。那么《魔兽争霸》是如何从一个想法变成了一个成熟的游戏?这里我可以告诉你的是,从创意到游戏发布,根本不是一个简单的过程。因为很多的游戏都会随着时间的推移而发生改变,你的想法会被质疑,测试、质疑、修改,质疑、再测试,有时候一些想法还会被项目组停掉。

一路走过来,你或许会受到很多的质疑,但这有时候并不总是坏事。虽然有时候会有人身攻击、难过以及道歉,但只要游戏发布就可以保证你的想法有机会成功。

即便是在这些争论的过程中,但我们依然有很强的合作意识。我们一起工作、一起玩游戏、一起聚会、曾经为了参加交易展会而10个人睡一间房,有时候甚至要住在一起:比如我就曾经和其他三名暴雪同事共处一室。

最初的提议

在我开始做《魔兽争霸》的时候,暴雪至少有4个项目在做,而由于当时公司只有20人,所以每个人都超级忙。有时候,美术师、程序员和策划们同时做3个项目是常见的现象,当然,我们的音乐师Glenn Stafford当时要负责所有的项目。

但我们经常抽时间进行头脑风暴,讨论公司策略,这样的事情太多,所以我们当时称这种情况是‘当日业务规划’。

我此前就说过,创作RTS的创意来自《沙丘魔堡2》,但其实是另一个想法让我们的项目有了进展。

游戏的其他动力来自于总裁兼创始人阿伦·亚德翰在头脑风暴时候的一个提议,他希望未来通过《魔兽争霸》的品牌发布一系列的盒装战争游戏,每个游戏都要有一个副标题来表明各个版本的不同之处,比如罗马帝国、越战等等之类。

这样的想法可以让我们的游戏以后占领很多的游戏商店架位,这样玩家们选择游戏的时候就很容易看到,这也是当时SSI的《龙与地下城》在20世纪80年代获得成功的原因之一,因为当时的零售模式和现在的应用商店以及Amazon都是完全不同的,所以玩家们选择游戏的方式也不同。

Ron Millar和Sam Didier是暴雪公司初期的2名美术师,他们当时对于史诗游戏并不感兴趣,他们喜欢《战锤》和《龙与地下城》这样的魔幻题材游戏。看看他的作品就知道他对于魔幻主题的热情。所以在后来的头脑风暴过程中,他们提议把第一款游戏的世界观定义为兽族与人族之间高度魔幻风格的背景,这样他们可以作出很多创意作品,而不是被要求做无聊的历史还原。这个想法获得了通过,所以首款游戏就叫做《魔兽争霸:兽族与人族》。

最初的游戏策划

很多人认为一个游戏策划完全要负责游戏的所有创意并且‘创造游戏设计’,对于一些研发团队来说可能是这样,游戏策划的确需要很有创意并且把游戏做到非常个性化。

但对于游戏策划来说,同样重要的是能够接受其他人的建议:如果没有其他人的参与,你的团队是没有足够的动力发挥最佳状态的。除此之外,你永远不知道下一个伟大的策划创意来自哪里。所以对于游戏策划来说,倾听其他人的想法也是至关重要的。

我们最初的《魔兽争霸》研发工作因为这个原因所以进度很快。在走廊、午饭时间、抽烟休息时间以及玩游戏之后的深夜,我们进行过多次的头脑风暴。公司里的所有人都贡献了自己的想法,我们的正式讨论过程并不多,也没有单独的设计文件,游戏策划每个月都在改进。

Ron最初进入游戏业是作为美术师,而到了我们暴雪团队之后改行做了策划,虽然当时他在为Super Nintendo设备做一款叫做Blackthrone的射击游戏,但他依然抽了很多时间为游戏提供想法。

Stu Rose是暴雪早期成员的另一个美术师。从个人来讲,他在很多方面都和Ron不同,他的想法有时候会和Ron冲突,但有时候他们却是密不可分的伙伴。

他们2个人参与了整个策划过程,每个人都负责各自工作,比如做游戏世界观的文化和场景设计,定义游戏中的单位,对玩法进行修改,确定魔法的使用方式,做游戏目标,为地点命名并做了很多微小但十分重要的事情。

到现在,已经不可能想起来是谁提出了哪个具体的想法然后整个团队进行讨论了,即便是在当时,我们也在游戏策划方面遇到了一些困难,最后我们决定选择最能够让所有人接受的方案,所以我们的第一款游戏盒子上写了(游戏由暴雪娱乐策划)。顺带一体的是,《魔兽争霸1》的Moby Games提名已经完全打乱了,因为后来的游戏和1994年的DOS版名单融合了,很多人都没有出现在名单里。

虽然我对于某些活动的确切时间记忆并不准确,但我最近看到了1994年的早期策划文件,并且被标注为Chaos Studios,也就是说,这是在1994年初公司还没有改名为暴雪之前做的。在1994年2月,我们这款游戏有很多的策划文件。

必须承认的是,如果在1993年9月份我开始这个项目之前就做了策划案,或许游戏会更好,但当时我是没有这么多时间去做的,而且当时策划并不是影响游戏研发进度的主要原因,毕竟最初我用了很多的《沙丘魔堡2》的游戏元素。

那些被删掉的元素

然而现在很多人依然不太可能去玩《魔兽争霸1》,因为它和后来发布的RTS相比并不是那么有趣。由于让这款游戏在带调节器的电脑上运行很困难,因此后来在320X200像素的屏幕上展示游戏的时候都出了问题,而且UI和游戏玩法平衡方面和后来我们做的游戏也相差很多。

但通过《魔兽争霸1》你可以看到当时这些想法是如何在讨论过程中被保留或者被否决的,从很多方面来说,我并不觉得《魔兽争霸1》和后来的系列有天壤之别。

现在的玩家们可能比较熟悉的《魔兽争霸》经典单位是兵营、市政大厅、伐木场和金矿,这些因素在不断的讨论中被保留了下来,这些经典的单位之所以可以存在,是因为这些名字更容易与我们的生活产生联系,而不是和艾泽拉斯大陆。

但我们早期的策划文件中,很多的想法并没有能够被保留下来,其中一些想法是由于时间不足,比如游戏必须在1994年圣诞节之前发布,但我们却还没有开始做这个功能。有些想法之所以被毙掉是因为出现了更好的选择,还有的是因为号召力不强,或者做起来太费时间,也有的是因为需要太多内存,当然,还有的是因为缺乏乐趣。

我觉得人们可能会想知道为什么有些东西消失了而有一些却没有夭折,比如Mason’s Hall(需要石材建造)、Dwarven Inn(可以生产更多石材)、Elven Fletcher(弓箭手升级)、Tax House以及Ale House。这些建筑都有第二功能,有些还可以被用作其他功能,有时候我们宁愿为原有的建筑增加一个功能,而不是为了单一的功能再去创造一个建筑,比如Dwarven Inn和Elven Fletcher建筑。

Mason’s Hall之所以被放弃是因为我们觉得使用石材作为第三种资源是不必要的增加了游戏复杂性。我们在《魔兽争霸2》中重新讨论了这个想法,最终决定放弃这个建筑。

Ale Stand最初是为了增加士兵和金矿的产出率。我不确定我们当天晚上喝的醉醺醺之后是如何搞定这么多工作的,但我想可能艾泽拉斯大陆有着特殊的规则,也或许,这就是我们放弃了Ale Stand的原因。

一些NPC种族,比如蜥蜴人、Halflings等也被提出来,但后来被否决了,因为需要在DPaint中进行很麻烦的绘图和角色设计。

游戏研发其实就是要做取舍,伟大的游戏并不一定包含所有功能,必须只做有限的事情。

备用品

一个讨论了很多次却没有被采用的想法就是备用品,这些元素很难被采用,所以这些功能被否决了。有一些是由于太过复杂,比如有一些单位的移速都非常慢,这样其他的单位才能不会落下,但这增加了游戏编程的复杂度,所以没有被采用。还有一些是因为增加了用户界面的复杂度而被否决,如果有足够的时间,这些功能我们都可以做出来,但我们当时的研发时间只允许做基本的功能。

作为局内人,我的确加入了数字分组选择功能,玩家可以选择一个小组的单位,并且按Ctrl键用数字1-4命名,这样他们以后控制的时候可以直接用数字键控制,但是,这些单位虽然被编在同一个组内,但依然可以独立操作。

另一个讨论了多次但最后没有被采用的想法就是在地图上做一个代表玩家的角色,让其可以在不同的任务之间始终存在。但这样做的话,这个角色在不断的任务过程中会变得太过强大,所以会影响游戏平衡。

而且,如果做任务的时候还要始终拉一个单位是增加了玩家的操作困难,还会影响游戏玩法的平衡,所以会影响后来的游戏性,这两种问题都会导致玩家放弃游戏,因此我们决定不采纳这个想法。

竞争者的产品War Wind在《魔兽争霸》之后数年发布,推出了可以被携带的单位,这款游戏可以允许玩家最多带四个单位,但后来由于游戏平衡问题影响到了玩法。

我们也曾经在《魔兽争霸》中增加英雄单位,而且当时我们还取了名字,比如Illusion Thief、Barbarian、Huntress以及Juggernaut,每个英雄都有特殊的技能,但最后我们放弃了,可能是因为当时的策划和美术动画方面的时间限制。但后来我们在《魔兽争霸3》中增加了这些英雄,但后来增加的英雄并不是我们当初的想法,而是我们使用不同的资源重新设计的角色。

简短的说,《魔兽争霸3》最初叫做《魔兽英雄》这和我们之前所做的系列不和谐,我们在做《魔兽争霸》的时候就想打造一个完整的世界观,所以后来名字被改掉了。

如果你看《魔兽争霸》的美术,你会发现比《暗黑破坏神》色彩明亮很多,这种色彩明亮的卡通艺术风格与很多其他的色彩不搭配,但比较适合PC显示器。因为当时电视平台的主机游戏像素比较低,需要高对比度的美术才能展示更好的效果。

另一个原因是由于艾伦,他让所有的美术师都在光线很好的条件下工作,他经常会要求打开暴雪大厅的灯光并且拉起窗帘。他的看法是,大多数人都在很亮的房间里玩游戏,这样的风格更容易被接受,而且在光线较暗的房间里可以比较容易识别。

所以画室的灯几乎是一直亮着的,这样可以迫使美术师们画出光线较好的作品,最终这款游戏在很多同类产品中脱颖而出。

那么问题来了

在本文中间我曾说过要提到一些话题性的事件,但洋洋洒洒又写了这么多。也许我会在其他的博文中继续讲述这些话题,但我需要一些时间,因为最近我迷上了DayZ,需要更多的游戏时间。

《魔兽争霸》诞生记:起源于DOS时代


WSJ评选“2014年最值得购买智能手机排行榜”  朝晖 11:11:52

黑色星期五和网络星期一到来之际,为了给那些准备选购手机的用户以参考,外媒《华尔街日报》对今年发售的25款热门手机进行了详细客观的评分之后,选出了“2014年最值得购买的智能手机”,共计五款

在评选中,华尔街日报根据产品拍照、续航、通话等多方面标准进行了严格筛选,最终结果如下

1、综合表现最突出的智能手机:iPhone 6;

2、最佳Android手机:Moto X;

3、最佳小尺寸Android手机:三星Galaxy Alpha

4、最佳平板手机:iPhone 6 Plus、Galaxy Note 4;

5、最佳入门手机:Moto G。

评选理由这里不再赘述,WSJ的评选总体来说还是比较客观的。但由于是面向美国用户,所以并未有国产手机上榜。但对于国内用户来说,依然值得参考

视频地址http://my.tv.sohu.com/us/110160765/76592925.shtml

WSJ评选“2014年最值得购买智能手机排行榜”

WSJ评选“2014年最值得购买智能手机排行榜”


iPhone 6屏幕不耐磨的原因竟是这?  雪花 11:07:25

已经众多果粉表示自己的iPhone 6屏幕太不耐磨,这在之前的iPhone上是少见。

对于这个问题,今天早些时候,外媒给出的消息称,iPhone 6和6 Plus上使用的玻璃是康宁量身定制的,因为它特殊的2.5D弧度,所以才这样做。

此外,报道还强调,iPhone 6上使用的玻璃虽然采用了“离子增强”技术,即玻璃面板经过一个特殊的化学过程处理,使用了钠离子替代钾离子,是一种更坚固的强化玻璃,但遗憾的是并没有增强其耐磨性,其耐磨程度可能略逊大猩猩3代。

随后有国外果粉针对自己已有划痕的iPhone 6屏幕前往苹果商店寻求帮助,但后者给出的说法是,目前还没有具体保修措施。

需要注意的是,iPhone 6的内外屏是一体化的,所以贴膜还是必要的

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暴雪大促:魔兽/星际2/暗黑3集体贱卖  小路 11:05:39

西方的“黑色星期五”大促即将来临,暴雪也为玩家推出了多款游戏的冰点价促销。

此次参加活动的包括《魔兽世界》、《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》三大主力系列游戏。其中除了《魔兽世界》最新资料片“德拉诺之王”依旧维持原价外,其余作品均有着不小的折扣,最高达75%。(购买页面

具体详情如下(以标准版为例):

- 《暗黑破坏神3》19.99美元(原价39.99美元);

- 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》19.99美元(原价39.99美元);

- 《星际争霸2:自由之翼》9.99美元(原价19.99美元);

- 《星际争霸2:虫群之心》9.99美元(原价19.99美元);

- 《魔兽世界》4.99美元(原价19.99美元);

- 《魔兽世界:德拉诺之王》49.99美元(无优惠)。

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台湾促销信息


黑五大福利:Galaxy S5一美元大甩卖  鲲鹏 11:01:34

黑色星期五就像我们的双11一样,各种产品都被降价甩卖,刺激着消费者的购物神经。

现在,Best Buy放出了大招,宣布将以1美元的价格销售Verizon、Sprint或者AT&T版Galaxy S5两年合约机。

而如果你是AT&T Next、Sprint Easy Pay或者Verizon Edge会员的话,甚至可以免费获得Galaxy S5合约机一部,还能获赠50美元礼品卡一张。

不过外媒提醒用户,三星的新旗舰Galaxy S6可能在明年2月份就会跟大家见面,它似乎经过了全新的设计,可能会给大家带来惊喜。

黑五大福利:Galaxy S5一美元大甩卖


嫌iPhone 6不够酷炫?用了它绝对让你闪到爆  空气 10:40:09

iPhone 6外形还算不错,喜欢的自然喜欢,不喜欢的也不会去用它。不过过于千篇一律的机型也会让自己买的iPhone 6变的泯然众人矣,偶尔想拿出来晒别人也觉得没什么特殊的地方,大家都是iPhone 6,有啥区别吗?

但有些人就总是爱这么急人之所急,近日有家日本厂商就别出心裁的为iPhone 6搞了个花样。它初看起来和普通的手机保护壳没两样,不过亮点在于它是分体式设计,除了周边保护框之外,它的背贴还能在来电和收到短信时不断闪烁,而且还拥有多种色系纹饰可选。

目前这款产品还处于预定当中,仅支持iPhone 6 Plus,不过预期iPhone 6款也会很快上市,商品含税售价为3088日元(约合人民币161元)。

预定链接:http://ascii-store.jp/newly/p/4580492301794/

嫌iPhone 6不够酷炫?用了它绝对让你闪到爆

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来电、短消息状态:闪

嫌iPhone 6不够酷炫?用了它绝对让你闪到爆
正常状态:不闪


魅族大降价!MX3全线下调200元  朝晖 10:33:04

今日是西方感恩节,魅族也来了次“感恩”回馈。刚刚魅族宣布,11月27日起,魅族MX3让利200元。16G版1299元、32G版1499元、64G版2099元

同时,魅族宣布,MX3成为魅族MX系列最畅销手机。

降价之后,魅族全国1000余家认证专卖店、官网在线商店以及魅族天猫旗舰店、京东等渠道均可购买

不过,从官网的信息来看,MX3 16GB版本处于缺货状态,京东方面还未及时调价。

update:魅族刚刚又修改了32GB的售价,MX3 32G版特惠价为1399元。

魅族大降价!MX3全线下调200元

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iOS 9:我们需要这些!  上方文Q 10:13:41

iOS、Android孰优孰劣?后续只能说没有最好,只有更好,二者都依然有巨大的改进空间,用户们也在渴望苹果和Google能做得更好,满足他们心目中的需求。

Reddit上就发起了一项活动,让大家谈谈想在iOS 9里看到哪些新功能或者改进。以下就是呼声比较高的:

情景模式:功能机时代随处可见,如今却找不到了,不同的铃声、音量、开关都只能单独切换。虽然其实也挺方便,但如果能够一键进入会议模式、室外模式等,相信还是会很受欢迎的。

音乐应用:OS X iTunes里的很多特性如果能移植过来就好了,比如说不同的播放顺序而不只是一个播放列表。很多人认为,iOS的音乐播放器功能单一,重新设计的空间很大。

多用户登陆:特别是有了指纹识别之后,不同人使用同一款iOS设备的时候,可以登陆进入自己的环境,有自己的设置、应用,彼此互不干扰。Android平板和手机都已经可以了。

控制中心:太多人都想在这里自定义开关了,甚至有人想用自己喜欢的应用替换掉其中默认的(手电筒、计算器、时钟和摄像头),为此到处寻找第三方工具。

F.lux:这是一款Mac OS X上的自动调节色温软件,可根据当地日照时间改变屏幕温度,保护眼睛。

游戏中心:iOS 8本来说要去掉的,但这个鸡肋依然留了下来。苹果要么就把它拿走,要么就改造成Steam那样的。

XCode for iOS:这个是开发者和极客们想要的。

自由排列图标:iOS的桌面图标必须行列整齐地排列在一起,不能留空,这就不如Android自由了。

桌面小部件:又是一个Android上很爽的地方,苹果会做吗?

针对iPad重新设计:不得不说,iOS在大屏幕、高分辨率下需要做的地方还有很多,尤其是多窗口支持,不能老是放大了就完事了。

更多改进:很多现有功能其实都可以进一步完善,就看苹果想不想了,比如说:更好的SHIFT键、系统级别的夜晚模式、真正的多任务、隐藏乃至删除预装应用、原生支持GIF、

你还想要什么?

iOS 9:我们需要这些!


国美/苏宁现货开卖MX4:加价!  鲲鹏 10:12:45

抢不到1799元的魅族MX4?去国美或者苏宁试试运气吧。

今天,国美在线和苏宁易购均上架了魅族MX4,有16和32GB版可供选择,其中16GB版被加价到了1900元以上,而32GB版则被加价到2100元以上,相比原价来说都贵了100多元。

从页面描述来看,两家的MX4均是又第三方卖家上架的,货源可能是早期官网预订或者双11抢购,应该不会太多。

国美/苏宁现货开卖MX4:加价!

国美/苏宁现货开卖MX4:加价!

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iOS 8最新安装率:赤裸裸鄙视谷歌  鲲鹏 09:44:11

由于Bug频出,所以苹果最新的iOS 8系统推广并不是太顺利。截止本月初,其安装率只有55%,表现明显不及iOS 7刚发布时候。

日前,苹果又更新了操作系统分布图,相比月初来说,iOS 8的安装率从55%提升到了60%,而iOS 7则依然占据了35%的用户。

尽管iOS 8的表现在历代版本中只能说是一般,但这已经可以赤裸裸鄙视谷歌了。作为对比,目前仍有50%以上的用户在使用Android 4.1-4.3系统,只有25%的用户用上了Android 4.4,至于Android 5.0就属于凤毛麟角了。

iOS 8最新安装率:赤裸裸鄙视谷歌


日韩宣布抵制“自拍神器”  小路 09:25:49

近两年名为“自拍棒”的辅助设备迅速走红,这款产品能够在不需要请求别人帮助的情况下让自己和朋友留下完美的自拍照。

但就是这么一款被自拍狂人奉为神器的产品却遭到韩国和日本政府的抵制。

媒体报道称,继日本宣布禁止在东京迪士尼乐园内使用“自拍棒”之后韩国也推出了类似措施,对这种产品加以规范。

韩国科学资讯通信技术和未来规划部表示,包含蓝牙功能的“自拍棒”会发出干扰讯号影响周边设备,而产生的电磁波也对人体有害。

韩国方面表示,如果有商家出售此类未经允许的产品,那么会被罚款3000万韩元(约合16.6万人民币),同时经营者还将面临3年刑期。

日韩宣布抵制“自拍神器”


专家们狂赞火车票60天预售  上方文Q 09:10:35

火车票售票新政推出,铁路互联网售票、电话订票的预售期将延长至60天,不少民众担心预售期过长会引发退票率高、飞机票价格涨以及黄牛抢票等问题。26日,记者采访多位专家称,预售期提前有利科学分流,也给民众更多自由选择的时间,同时建议相关部门完善配套措施。

今年“春运”临近,许多在外地工作和学习的人回家往往一票难求。为了缓解百姓这个每年都头疼的“行路难”问题,火车票售票推出新政。

日前,中国铁路总公司宣布,今年12月1日起,铁路互联网售票、电话订票的预售期将由目前的20天逐步延长至60天。这意味着,最早从12月7日起,旅客就可抢购2015年春运第一天的火车票。

对此,中国铁路总公司表示,延长预售期到60天主要基于三个方面的考虑:一是铁路认为不少旅客希望延长预售期;二是及早掌握客流情况,有相对充裕的时间调配运力、加开列车;三是延长预售期后,可以把售票的高峰期和乘车的高峰期错开。

但是,这一举措宣布后,引起广大民众热议,但是大家对此褒贬不一。

“学校的考试安排表要到考试前一两个星期才出来,买早了不行,买晚了不爽,更怕买不到。”因为春运车票吃紧,在浙江读大学的郑林每次回老家黑龙江都早早关注车票信息,但是对于这次延长预售是否能方便自己买到票仍有疑虑。

在外地工作的许多民众也表示,单位春节放假时间未定,自己的行程随时可能改变,提前60天抢票,可能退票率会增大,甚至会让黄牛倒票猖獗。

“退票既费事又费钱。”郑林说。根据规定,旅客若在开车前不足24小时退票,将收取高达票价20%的退票费。

另外,一些机票代售机构则透露,由于许多旅客担忧火车票售罄后,飞机票的抢购热潮也会提前出现。

在民众纷纷吐槽火车票售票的新政时,浙江工业大学政治与公共管理学院教授吴伟强却表示赞赏。

“退票和黄牛这些问题其实跟这个新举措没直接关系。”吴伟强认为提前预售很科学,有利于稀释、精分客流,促进相关部门提前调度,并且提前时间越长,民众购票将更自由。

浙江省社科院公共政策研究所所长杨建华也表示认同,从客观上说,中国铁路总公司旨在让民众出行更方便,但是还需加强配套措施,让乘客退票、改签等更便捷,减少乘客损失。

此外,浙江大学公共管理学院教授范柏乃也建议,相关部门调查普通百姓能否承受20%的退票费,他还鼓励学校和单位组织学生、农民工等进行团体购票,保障外来学生和务工人员能顺利回家。

专家们狂赞火车票60天预售


维基解密出了内鬼  小路 08:57:02

冰岛一名计算机黑客及维基解密创始人朱利安·阿桑奇(Julian Assange)的前助理本周三认罪,承认从维基解密盗取了3000万冰岛克朗(约合24万美元)的资金。

希古杜尔·索达尔森(Sigudur Thordarsson)的认罪是维基解密传奇经历的最新一段。从2010年至2011年,维基解密曝光了数千份美国机密文件,令美国政府陷入尴尬境地。

索达尔森被称作“Siggi the Hacker”。他此前曾表示,他于2011年向美国联邦调查局(FBI)提供了信息。而一年之后,阿桑奇逃亡至厄瓜多尔驻伦敦大使馆,以避免由于性骚扰指控而被引渡至瑞典。

在此前的庭审中,索达尔森否认,他窃取了维基解密周边商品的销售收入。因此,本周三他的态度大转弯令人惊讶。

索达尔森的代理律师维杰穆尔·维杰姆森(Vilhjalmur Vihjalmsson)表示:“在彻底了解这一指控,并与我的当事人对话之后,他决定对所有指控认罪。”在法庭庭审结束之后,该律师拒绝发表任何评论,包括为何索达尔森改变了自己的决定。

本案最终判决的宣布日期尚未确定。

2013年6月,在冰岛的一家新闻网站上,索达尔森曾在一篇很长的文章中介绍了他和维基解密的关系,其中包括他与阿桑奇的一系列合照、他与FBI的对话,以及他对欺诈指控的辩护。

他最初表示,他的银行账户被用于接受维基解密的商业销售收入,因为在维基解密曝光了一系列机密文件之后,公司的信用卡帐号已经被封。

维基解密则表示,该公司认为,索达尔森曾在丹麦与FBI接触。维基解密发言人克里斯汀·赫兰芬森(Kristinn Hranfnsson)在电话中表示,在维基解密的银行帐号被封之后,索达尔森滥用了他的地位,对维基解密品牌T恤衫和咖啡杯的销售收入进行了欺诈。此外,维基解密发现,2011年索达尔森和FBI特工曾在丹麦进行会面。该公司正在对此进行调查,因为根据丹麦法律这是一种非法活动。

丹麦的相关部门尚未对此做出回应。

维基解密出了内鬼


Galaxy S6也要双摄像头?荣耀6 Plus乐了  雪花 08:55:00

2014年快要跟我们说再见了,在即将到来的2015年,旗舰机除了2K屏是标配外,摄像头似乎也会有大的突破吧?

现在有用户在Twitter上爆料称,Galaxy S6将会配备双摄像头,并且还配上了之前亮相的相关概念设计图,一同曝光的还有其它配置,如骁龙810处理器、3GB内存、2K屏等等。

从目前情况看,双摄像头似乎已经被不少旗舰采用,而它或许是明年一个流行趋势,有意思的是,号称孤独求败的荣耀6 Plus也要搭载双摄像头,不过在它们之前,HTC M8已经这样做了。

目前还不清楚上述消息的真实性,因为按照三星的说法来看,GS6会是他们重拳出击的一个作品,并且试图挽回GS4、GS5上的惨败,这点从代号“Project Zero”(从零开始)就能隐约感受到。

PS:荣耀6 Plus看到估计笑开怀了,又领先友商了...

Galaxy S6也要双摄像头?荣耀6 Plus乐了


Xbox One还是PS4?听我细细道来……  上方文Q 08:54:37

大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。话说回来,到底该买哪一个呢?

我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox One,两者都各有所长,也各有所短。

不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox One要好得多,不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。

在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显“呆板”的Xbox One它赢取了更多人的欢心,可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。

尽管如此,PS4和Xbox One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。

小调查:Xbox One、PS4你选谁?





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Xbox One还是PS4?听我细细道来……

不过在此之前首先得先说说另外两个平台。

关于任天堂主机:

任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个“任天堂的主机”。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。

Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。

关于游戏PC:

如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。

继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。

当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。

PS4和Xbox One有何相似之处?

两者的性能都很强大:

Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。

两者虽不完全相同,但却相当接近:

两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。

历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。

游戏售价相同:

在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。

大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:

大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。

PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。

双平台都没有太多的独占游戏:

两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。

两者均支持在关机下更新:

两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。

成就和奖杯机制:

两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。

两者均支持游戏语音聊天:

最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。
用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。

两者的手柄都与前代一脉相承:

两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。

这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。

多人在线游戏付费:

PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。

订购付费服务可免费得游戏:

PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。

同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。

两者对独立游戏都很友好:

索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。
两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。

两者在都没有捆绑摄像头:

Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。

两者售价均为400美元:

Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。

两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:

两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不过也有少许不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有。同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。

两者均支持蓝光和DVD电影。

两者均支持在无外接设备情况下实现在线直播。

两者均支持游戏录制、编辑、上传:

就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作,更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)。

Xbox One还是PS4?听我细细道来……

PS4和Xbox One的不同之处:

PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:

这也应该是两者最大的差别之一。

PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):

通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。

Now服务价格昂贵,4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。

Xbox One完全不能向下兼容。

PSV可与PS4联动:

有PSV的玩家可在PSV上“远程”玩PS4的所有游戏。理论上“远程”是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,“Remote Play”最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。

Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。

PS4可以让你远程帮你朋友过关:

PS4上新增了一个叫做“Share Play”的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。

索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。

Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。

Xbox One支持挂起游戏:

Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。

尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。

2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。

Xbox One支持分屏显示:

Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。

如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。

Xbox One支持DLNA:

索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。

Xbox One集成了电视盒功能:

两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。

理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做“One Guide”的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。

一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。

Xbox One平台上的游戏:

四合一经典《光环:士官长合集》,第三人称动作射击游戏《落日超驰》,趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版),僵尸动作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。

PS4上有如下游戏:

开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3),以及其它优秀的横版射击游戏《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。

索尼拥有顶尖的内部游戏工作室,微软也有相当优秀的制作团队:

微软仍然在积极争取第三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》,以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数的独占游戏都将由自己的研发团队打造。

索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。

相比之下,微软在这方面处就处于弱势,大部分都是其内部工作室,比如343 Industries (《光环》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《极限竞速》), Black Tusk (《战争机器》),当然还有Mojang (《我的世界》)。

你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷,索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的。

你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏,微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣,新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。

Xbox One还是PS4?听我细细道来……

其实两者还可以作更多的对比。毫无疑问,两个主机的玩家们可以来补充更多内容,我们也希望大家能在文章评论中写下来。

不过你可能会问,在这两者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么?

嗯,的确如此。

一年前,甚至可以说是半年以前,我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色,不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏。

Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了,看起来它就像是一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好,比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决),不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距,比如Snap功能变得更加好用了。

事实证明,Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有力的证据就是2014年年末,Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。

如果不考虑Xbox One的节日折扣,两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏。如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One。如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选。不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机上运行。

也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力,比如丰富的线上活动,畅快的在线交流。两者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争。

所以,也许在看完这篇文章后,你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一个,或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的。

Xbox One还是PS4?听我细细道来……


手机预装软件为啥不让卸载?利益链惊人  鲲鹏 08:45:28

手机软件带来便利的同时,不少问题也接踵而至。日前深圳市消费者委员会一项调查显示,95.32%的智能手机中存在预置应用软件,其中88.91%不可卸载,这些软件偷跑流量、侵占内存、盗取信息、卸载却几无可能。

消费者:不能卸载不合理

“后台悄悄运行、占据不小内存、流量越耗越大。”家住北京的王海涛告诉记者,他的手机购买时预置了不少游戏软件,非常耗流量,不注意玩一次就要被扣几十块钱。

“这些预置软件无法通过正常途径卸载,要想卸载,必须获得ROOT权限,但获得权限强制删除后,手机的售后服务就会受到影响。”王海涛说。

被手机预置软件困扰的消费者不是少数。近年来手机预置应用软件乱象增多,国家工信部在2013年4月发布《关于加强移动智能终端管理的通知》,要求从同年11月起手机生产商不得预置五大类恶意软件。但深圳市消费者协会此前的6873份调查问卷显示,95.32%的用户表示购买的手机中存在预置应用软件,其中88.91%的预置应用软件不可卸载,98.6%的消费者认为这些预置应用软件不能卸载是不合理的。

针对消费者深受手机预置软件不能卸载困扰的现象,2014年10月,广东省23家消委会联名上书工信部,要求手机预置应用软件与支持手机基本功能的系统软件分开,并且允许消费者自由卸载。

背后存在怎样的利益链?

广东省消委会公布的数据显示,手机软件仅安卓市场就有接近30万的应用软件,目前国内预置软件市场的规模已经超过30亿元。众多商家对手机预置软件业务如此热衷,是因为手机预置软件背后存在着利益链。

“通常来讲,单台手机每预装一个软件手机厂商可以向软件商收费八毛钱到五块钱不等,手机厂商以此达到降低手机生产成本的目的,从而在市场上形成价格优势,而软件开发商则通过预置软件推广了软件,增加了用户使用量,进而实现其经济利益。”一位业内人士称。

记者了解到,手机厂商最初在手机内预装免费应用是为了服务消费者,为手机制造卖点。但后来,这一做法逐渐变质,成为厂商谋取利益的手段,用户的体验也越来越差。

手机预装软件为啥不让卸载?利益链惊人


央行:免费Wi-Fi易出安全问题 少做网上支付  雪花 08:43:04

昨日下午,在首届国家网络安全宣传周的“金融日”上,中国人民银行科技司王永红司长对新京报记者介绍说,由于没有密码的免费Wi-Fi较容易出现金融安全问题,“在这种Wi-Fi环境中,用户应该尽量少做网上支付或者网银的操作”。

使用免费Wi-Fi需提防黑客

近日,一些公共Wi-Fi屡屡被曝出盗窃用户信息的新闻。对此,中国人民银行科技司王永红司长对新京报记者表示,按照通俗的经验来看,没有密码的免费Wi-Fi较容易出问题。“在这种Wi-Fi环境中,用户尽量少做网上支付或者网银的操作。”

“作为一个普通消费者,我觉得自己要谨慎。”王永红建议,手机要装上防护软件。他认为,很多风险和问题是来自技术的漏洞,因此要以技术的手段来制衡。

记者在360公司展台上测试发现,连上一个黑客建立的免费Wi-Fi后,用户离个人信息被盗取只需一秒钟。
据360公司总裁齐向东介绍,黑客只需要一台电脑、一套无线路由器及从网上下载一个网络分析软件就可以截取用户数据。此外,黑客一般都会将Wi-Fi名称设置为和商场、运营商、火车站等提供的Wi-Fi名称极为相似,不用登录密码,诱使手机用户连接。

中国互联网金融安全性不输发达国家

王永红还表示,目前中国互联网金融的安全性比较高,这种安全保障不输给发达国家。央行制定了一系列的管理办法来约束第三方支付机构的行为,还设立了金融消费者保护局,专门针对客户的投诉跟进处理。科技司重点工作则是控制网上的攻击和病毒漏洞。

“和百姓关系最密切是应用风险,如木马和信息泄露。银行需要采取很多技术手段和措施来控制,百姓需要提高安全意识。”他认为,一些钓鱼网站和木马所引起的支付漏洞和支付系统无关,客户安全意识和防范意识不足是最防不胜防的。

央行:免费Wi-Fi易出安全问题 少做网上支付


台积电挥军杀奔极紫外、10nm!  上方文Q 08:36:41

光刻系统供应商荷兰ASML近日宣布,台积电已经订购了两台量产型的NXE:3350B EUV极紫外光刻机,将在2015年交付使用。

具体报价没有公布,但据称应该接近1亿美元级别——同样是ASML EUV光刻机客户的Intel(还有IBM、三星)认为合理价格应在2000万美元左右。

另外,台积电此前已经购买的两台NXE:3300B也将在ASML的协助下,升级到与NXE:3350B相同的水平。

据了解,台积电购买的EUV极紫外光刻机初期将用于300毫米晶圆、10nm工艺,未来还会考虑导入到450毫米晶圆上(目前只有Intel做出来了)。

今年第三季度,台积电在EUV技术上的晶圆曝光速度已经达到每天600块,如果顺利的话2016年可达1500块每天。

台积电的10nm工艺虽然还在理论研究阶段,但已经有10多家客户基于它进行了产品设计,涉及手机基带、GPU、服务器芯片、游戏机处理器、FPGA等等,预计2015年下半年就会有客户完成流片,2015年底试产,2016年底或者2017年量产

按照台积电董事长张忠谋的说法,10nm可以比16nm FinFET工艺带来25%的性能提升、45%的功耗下降、120%的栅极密度增加

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摩托新旗舰Moto X国行版要来:各种和谐  雪花 08:18:34

被联想收购后,摩托罗拉手机进入国内的进程就加快了很多,从目前情况看,摩托罗拉会会率先把新Moto X带进来。

昨天晚些时候,摩托罗拉移动技术亚太区PR经理司轩军则在微博上表示,新Moto X将会拥有国行版本,但具体会在何时发布则没有确切的消息。

我们都知道,新Moto X所搭载的是几乎纯净的Android系统,内置有全部的谷歌服务,但比较遗憾的是,司轩军还强调,该机上的谷歌服务会被替换,而且需要重新测试。

之前,联想MBG中国手机业务总经理张晖在接受记者访问表示,摩托代工的Nexus 6也将在合适的时间引入国内,不过谷歌服务依然会被替换。

从联想对摩托罗拉手机的定位来看,价格基本要在4000元以上了,也就是高端,而新Moto X最大的两个卖点莫过于谷歌服务和自由定制,现在行货版本已经废掉一个,而自由定制据说也不会支持,这样的新Moto X能卖成什么样?

顺便说一下,摩托“黑色星期五”推出的新Moto X(海外),售价在2200元左右。

摩托新旗舰Moto X国行版要来:各种和谐


处理器制程工艺尺寸对设备意味着什么?  雪花 08:04:22

每当有新的处理器发布时,制造商都要站出来强调,他们的设备搭载的是更小纳米制程工艺芯片,因此他们最新设备相比前一代更强大、更节能。

不过,这种说法有些“反直觉”:处理器确实变小了,但是它们却变得更强大,难道能耗还能降低?我们可能习惯性认为,尺寸更大,意味着更强劲,更强劲自然就需要更多的能耗。这种想法是否准确呢?你可能还不知道不同纳米工艺具体意味着什么,以及它们对你智能手机运行游戏或者电池续航时间有何影响。

为了弄清楚这些问题,首先,就让我们解释一下处理器制程工艺概念吧。

纳米是什么?从本质上讲,一款微处理器也就是由不同材质组成的几个叠层构成。将它们以一种特殊的方式堆积在一起就生成了电子元件,比如晶体管、电阻器和电容器。这些都是我们很难用肉眼看到东西,它们只有在显微镜下才能观察出来。这些微型电子元件躺在方形网格中充当着打开、关闭按钮。电子元件之间的距离就是用纳米来计算。我们都知道,一纳米等于十亿分之一米。电子元件彼此之间的距离越小,我们在芯片中放置的东西就越多。

目前有很多种缩减电子元件距离的方法,以此获得更高效的芯片。缩小微处理器电子元件距离将导致不同晶体管终端电流容量降低,这样就会提升他们的交换频率。每个晶体管在切换电子信号时,其所消耗的动态功耗直接与电流容量相关,这样晶体管就变得运行速度快、且能耗小。

是的,这样肯定会变得更好。这些小型晶体管需要低压来打开,因此它们也就需要低压来驱动。动态功耗损失跟电压的平方成正比。当你降低了驱动通过晶体管电流所需要的电压时,你最终也就降低功耗。

最后要说的是,半导体生产商偏爱更小工艺尺寸处理器的另一个因素就是成本。电子元件越小,你在晶片所放置的元件就越多。不过,尽管更小工艺尺寸需要更多昂贵设备,但这些投资成本会被每个晶片成本所冲销。

处理器制程工艺尺寸对设备意味着什么?

为何缩小处理器工艺尺寸平均要花2年时间?这其中自然包括对各个方面的平衡。这也是为什么上文提及的小型、强劲、有效的晶体管容易漏电流的原因。电压在四方形中偶尔会发生泄漏,这就导致即便是芯片什么也没做,也会发生功耗。在一个理想的状态下,在隔层网格中所有元件保持稳定状态,但是,如果电子元件体积太小,电流将变得更不稳定。

电子元件的极限尺寸是多少?目前比较流行、且功能强劲的移动处理器都是在20纳米-28纳米之间,但仍处在开发状态下的最小处理器工艺尺寸为14纳米,它是由英特尔公司打造,应用在台式和笔记本CPU中。这家公司的目标是在2020年开发出5纳米工艺的处理器。行业专业人士预期在2028年将出现1纳米工艺处理器。

从某种程度上讲,这将打破我们目前所使用的处理器生产技术限制,行业参与者将不得不考虑使用其他开发途径和原料。鉴于我们已经在2012年开发出了只有单原子大小的晶体管,因此我们可以大胆地说,芯片制造商未来肯定能够寻找到继续开发更优秀的产品方法。

处理器制程工艺尺寸对设备意味着什么?


在中国避税8.4亿:微软这是你干的吗?  上方文Q 08:02:27

路透社报道称,因微软公司跨境避税,中国已向微软补征了1.4亿美元(折合人民币约8.4亿)的税款。微软中国公关总监从明昨日对南都记者表示,其本人也是从网上得知信息,对具体细节并不了解。在官方声明中,微软对相关报道既没肯定,也没否定。

这是微软自“反垄断案”后,再次被质疑遭遇监管大锤。

微软声明模糊

路透社的报道源头是新华社11月23日发表的报道,该报道称:“一家美国跨国公司需付给中国补税及利息共计8.4亿人民币,并且按照企业目前销售规模测算,其未来还将缴纳每年超过1亿人民币的追加税。

文章没有点名企业名称,只透露了细节:“M公司总部设在美国,为世界500强企业。1995年公司在北京投资设立了外商独资企业……M公司在中国的子公司6年累计亏损达20多亿元,而其中国同行却能保持盈利。这在中国税务机关看来颇为蹊跷。”

据路透社猜测,符合M企业特征的仅有微软公司。

南都记者联系了微软中国公关总监从明,其向记者转发了一份微软官方声明,并表示其本人也是从网上得知信息,对具体细节并不了解。

在官方声明中,微软没肯定也没否定,其表示:“虽然我们无法确定某些媒体报道中所指的公司是不是微软公司,但中国税务机关一直依据‘中美双边预约税收定价协议’(以下简称‘协议’),从微软公司获得税款分成。”

这个协议是微软2012年签署的,按微软声明解释,“该协议确定微软跨境业务税收由两国政府按比例分成”,并表示是微软“促成了第一个中美跨境业务双边税收协议的签署”。

据公开资料,微软公司于2008年12月分别向中美双方税务当局提出了双边预约定价申请。中美双方在完成了双边预约定价的审核、评估等各项工作后,于2010年5月开始首轮磋商。经过3年4轮的谈判在2012年10月两国税务主管当局授权代表签字开始生效。

按照协议,微软在2012年签署协议后应不属于“反避税”行列。

转移利润非常普遍

跨国公司的跨国避税行为其实是非常普遍的,只要在法律边界内是允许的,但不能触犯违法边界。”中央政法大学财政法研究中心主任施正文告诉记者,目前,跨国公司避税的主要税种是所得税,法律依据是《企业所得税法》,但实际上操作上存在很多难题。

“转移利润是最常见、最简便的方式,通过给国内的关联企业制定高价收费的形式将利润转移到其他地区。举例说,对于微软等IT公司,知识产权是最容易实现的产品。它对于其他独立企业售价5000元的专利产品,给关联公司1万元的专利定价,就可以将其中5000万利润转移到另一个公司去。”施正文说,打击这种行为,主要依赖国际的《企业净利润法》等,可以要求按照市场竞争水平向关联企业定价。

“但这种事后管理工作量是十分复杂的,主要还需要依赖事先定价,预估未来的关联公司产品售价。”施正文肯定了预约定价双边协议的意义:“签署这个协议后,微软应该没有所谓非法避税空间,其税收在合理纳税程序中。”

但这种形式相对难以推广。“预约定价协议需要各个税务机构的配合,这涉及各个国家税收竞争,利益分成的问题。”

施正文认为,国际反避税的关键是如中国香港在内的“避税地”的配合:“税收不比贸易,是实打实的资金竞争,目前大部分协议都是双边的,没有多边。而很多避税地银行具有严格保密协议,当税收情报不流畅、税率不达成统一标准时,是很难实现的。”

可喜的是,目前国际反避税行动已经有了明显的突破。去年8月,中国成为《多边税收征管互助公约》的第56个签约方,这是中国签署的第一份国际多边税收协议。中国当年反避税对税收增收贡献达468.6亿元,比8年前累计增长100倍。

在中国避税8.4亿:堂堂微软焦头烂额

小科普:区分漏税、避税和逃税

1、漏税

漏税是指纳税单位和个人因为无意识而发生的漏缴或者少缴税款的行为。

漏税属于一般违法行为,不能按照犯罪处理,不成立逃税罪,由纳税人将税款补齐即可。

【提示】

①漏税行为人已明知自己漏税的情况下,利用漏税而进行逃税且符合逃税罪其他构成条件的,转化为逃税罪。

②“明漏暗逃”符合逃税罪构成要件的,成立逃税罪。

2、避税

避税是指纳税人利用税法漏洞、不成熟之处或者缺陷钻空取巧,通过对经营及财物活动的精心安排,钻税法的空子,以期达到纳税负担最小的经济行为,来谋取正当的税收利益。

避税实际上是对某项应税经济行为的实现形式和过程进行某种人为的安排和解释,使之成为非税行为。

避税不属于犯罪行为,不成立逃税罪。

【提示】

①逃税是否定应税经济行为的存在,其行为具有欺诈性质;

②避税是否定应税经济行为的原有形态,其行为不具有欺诈性质。

2、逃税罪

1997年《刑法》第201条规定为“偷税罪”。2009年《刑法修正案(七)》第3条对《刑法》第201条进行了修正。

《最高人民法院、最高人民检察院关于执行确定罪名的补充规定(四)》取消“偷税罪”罪名,改为“逃税罪”。

逃税罪是指纳税人采取欺骗、隐瞒手段,进行虚假纳税申报或者不申报,逃避缴纳税款数额较大并且占应纳税额10%以上以及数额巨大并且占应纳税额30%以上的 行为;或者扣缴义务人采取欺骗、隐瞒手段,进行虚假纳税申报或者不申报,不缴或者少缴已扣、已收税款,数额较大的行为。

【提示】

逃税罪是指纳税人或者扣缴义务人通过纳税欺诈行为(手段)逃避缴纳较大数额税款的犯罪行为。

①逃税罪的犯罪客体是国家税收征收管理制度。

②根据《刑法》第204条规定,纳税人缴纳税款后,又采取欺骗手段,骗取未超过所缴纳税款的部分,数额较大并且占应纳税额10%以上以及数额巨大并且占应纳税额30%以上的行为,也属于逃税罪。


古巴人民都有了Google Play  上方文Q 07:47:08

Chrome浏览器今年早些时候进入古巴之后,Google今天宣布,古巴人民现在可以通过Google Play应用商店下载免费应用、游戏了,Google Analytics分析服务的免费版也一并登场。

Google表示,此举是为了让更多的人可以更轻松地接触到新技术,不过受制于美国的长期经济制裁,Google Play商店无法在古巴提供付费的应用和游戏,而且未来也不可能改变。

所以,如果你想让古巴人民免费使用你的安卓程序,现在就可以在后台选择了,想赚钱的就算了。

另外,由于各方面原因,古巴的经济基础很薄弱,互联网和智能手机也不发达,能用上Google Play的人其实并不会太多。

Google Play,中国人民在等你……

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小米手机升级Android 5.0时间曝光!  雪花 07:41:14

昨天小米在印度推出了红米Note手机,随后该公司全球副总裁Hugo Barra接受媒体采访时也透露一些很有用的信息。

Hugo Barra首先表示,小米手机会在2015年Q1获得基于Android 5.0的MIUI更新,紧随其后的是红米手机,同时他还强调,5.0系统改动很大,小米现在正在跟进。

此外,Hugo Barra还表述对Android One的看法,他表示,小米很渴望成为Android One的成员,并且推出一款这样的设备,虽然目前还没有具体进展,但Hugo强调他们迟早会推出相关产品。

小米手机升级Android 5.0时间曝光!


苹果终于要行动:iPhone 6要彻底摆脱TLC  雪花 07:23:58

iPhone 6曝出的“闪存门”事件,苹果没有给予回应,只是默认了这件事情。

现在有韩国媒体报道称,苹果正在跟三星谈判,希望后者能成为iPhone 6、6 Plus的闪存芯片的供应商(128GB/64GB),并彻底解决TLC事件,之前苹果采用的是,Anobit的TLC闪存芯片。

此外,消息还称,苹果还打算让三星来代工Apple Watch的S1处理器。

从目前来说,16GB版本的iPhone 6和6 Plus是安全的(64GB一半一半),要入手的果粉不妨考虑下。

苹果终于要行动:iPhone 6要彻底摆脱TLC


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