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Crytek的艺术指导Michael Khaimzon尽管无法在游戏上花更多的时间,但他却坚持认为游戏主机无法与PC机相提并论。
“两厢比较,我觉得PC机总是更好。PC能干许多事,主机只能拿来玩游戏。”
Michael Khaimzon成长于红旗飘飘的前苏联时代,从来也没做过主机游戏,却成就了PC大作《Crysis》的旖旎风光。他之所以瞧不起主机是因为PC机是个多面手:
“你无法在主机上创建人物角色,因为你无法运行一个3D例程——至少我没见过,你玩某些特定的(实时)策略游戏肯定很别扭,比如《横扫千军》——或者我不曾听说能这样,我觉得它在游戏类型上存在某种局限。”
同时,他又称PC却能接上手柄以获得某些主机作品的游戏体验。
Michael Khaimzon对PC机的兼容性和升级开销不以为然,尽管批评者经常拿它说事:
“没人强迫你升级自己的PC,一台中端PC机也能运行Crysis,甚至古董机也行。”
Crytek在《Crysis》的硬件需求里列明了Intel Core 2或AMD Athlon X2处理器,还有NVIDIA的GeForce 8800 GTS 640MB显卡,光这些就已超过400美元,足够买一台40G版PS3,如果买基础版X360或是Wii甚至还富余不少。
“如果有人觉得这游戏值得掏500美元买块显卡,那他就会掏钱且尽情享受高质量的画面,但他调低设置也能乐在其中”,Khaimzon解释说。
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