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开发单位宣布改变初衷,放弃在游戏中植入Denuvo防破解机制,引发一片喝彩:
大家纷纷点赞的同时,似乎忘了《收获日3》是一款时刻在线游戏,这是比Denuvo更强大的防破解机制。既然无需担心盗版,何必导入Denuvo向防拷软件厂家进贡?要知道,Denuvo按销量计费,收割力度堪比最近火爆出圈的Unity。
两个月前,有人发现《收获日3》商品页列明游戏将采用Denuvo。当时就有玩家质疑这简直Overkill(收获日原始开发单位Overkill工作室被Starbreeze收购):不仅要求登入Starbreeze Nebula联机账户,还要再套一层Denuvo,这么做又何必要?
Starbreeze如今回应说,我司决定弃用Denuvo,商品页面更新如下:
另外,时刻跟踪开发单位动态的鹰眼玩家发现Bethesda正在开发一款尚未公布的项目:
此人是资深动画师,他对《辐射》系列偏爱有加,但尚未正式宣布的《辐射5》还处于策划阶段,轮不到动画师先上。且《上古卷轴6》已正式宣布,那么这款不知名项目有可能是老滚4湮灭的重制,或者《星空》的DLC。
最后,开发单位宣布《哈迪斯2》迟至明年第二季方可开启抢先体验,以确保体验内容足够丰富。
抢先体验之前还有封测性质技术测试,面向一小部分受邀玩家,以确保游戏以良好状态开启抢先体验。
最最后,索尼代理发行的《地狱潜者2》(Helldivers 2)延至明年2月8号发布。该作是一款第三人称视角四人联机合作游戏,设定酷似电影《星河战队》:
该作开发单位Arrowhead工作室的处女作是……《Magicka》(魔能)。
两位就读瑞典吕勒奥理工大学的同学找了几位帮手一同设计《Magicka》,项目原型荣获瑞典游戏奖08年度最佳作品称号。
为了完成《Magicka》,有五人决定退学创立Arrowhead工作室并在09年获得发行单位Paradox的资金支持。下图为《Magicka》开发团队全体成员合影:
《Magicka》团队首个办公地点(Arrowhead未来CEO的厨房):
Arrowhead成立后首个办公地点(注意窗帘):
搬到首都斯德哥尔摩后开设了首个办公地点,团队在此开发了《The Showdown Effect》: