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杯赛在官方博客刊文称,对玩家的热情深感惶恐,《星空》将获得为期多年的支持(短期内憋不出其它游戏了),大家所关心的HDR与DLSS将得到解决。
首次更新属于热修补性质,解决几个亟待解决的游戏缺陷,随后将应社群强烈要求为游戏追加以下功能:
- 亮度与对比度调节(连这个都没有,实属意外);
- HDR校准界面;
- FoV范围调节;
- Nvidia DLSS支持(PC版);
- 32:9带鱼屏支持(PC版);
- 饕餮快捷键。
公司表示正与NVIDIA、AMD、Intel就驱动问题紧密合作,逐步优化游戏运行效率与稳定性。此外,《星空》将于明年初获得Mod内建支持,形式类似《天际》与《辐射4》,使主机版本也尽享Mod赋能。杯赛宣称自己一贯重视Mod研发与自创内容,公司乐见Mod社群取得良好开局。
另外,有报道指Unity高管在调整引擎权利金之前抛售公司股票,其中首席执行官John Riccitiello在9月6号售出2000股,自去年以来共减持至少5万股,期间没有任何逢低吸纳操作。
Unity董事会其他成员也大幅减持公司股票,Tomer Bar-Zeev本月1号兑现了37500股,获利140万美元;Shlomo Dovrat在上个月30号售出68000股,获利约250万美元。
Unity首席执行官John Riccitiello曾两度出任EA首席执行官,任上遭遇三大败绩:叫板《魔兽世界》,投巨资研发《星战:旧共和国》网游;叫板CoD,搞砸《荣誉勋章》系列;觊觎对手的NBA 2K,开价20亿美元收购Take-Two终以失败收场。
眼见提振公司股价无望,Riccitiello于2013年春辞去EA首席执行官职位并退出董事会。同年11月Riccitiello加入Unity董事会任初创顾问,最终于2014年成为Unity首席执行官,期间张罗了两轮融资(2016年1.81亿美元;2017年4亿美元)。
Unity去年裁员200人,今年开年又裁员300人,凸显公司财政吃紧。
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