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二、测试前的一些小发现:PC、iOS、安卓 不同平台有不同“待遇”
抛开一些众所周知的争议不谈,就《原神》本身的游戏品质而言,在手游当中算得上是当前的天花板级别。这是一款基于Unity引擎技术开发的开放世界游戏,所开放的城池、地图均无缝连接,大到包含过场动画在内的画面,小到元素交互内容、昼夜光影变幻、人物服饰、水流动态效果都是进行实时渲染,由此对于设备性能需求相当高。
而且《原神》是目前少数能够跨PC、PS4以及iOS、安卓等全平台进行数据互联互通的游戏之一。这意味着玩家可以主要时间用PC或者PS4玩《原神》,碎片时间在手机上做一些副本任务的需求。
那么手机端能提供的体验水准便是木桶理论当中的最后一块短板,决定着全平台游戏感知的关键之处。由于笔者手头没有PS4,在长时间对PC端、iOS端、安卓端的游戏当中发现了不同平台的游戏体验在当前有着相当大的差异:
首先最明显的是画质区别,画面最佳的当然就是PC端,至于移动端给笔者的感觉像是由PC版“压缩”而来的。
以下图为例,iOS端的极高画质画面介于和PC端的高画质与低画质之间,能模拟出PC端低画质无法实现的环境光遮蔽,但是无法还原PC端高画质的间接阴影效果。
相比较于iOS端,安卓端的境遇更为糟糕,画质、细节等方面渲染的效果还要更低。以下图为例,安卓端竟然不去渲染远景的草地植株,诸如此类的差异不胜枚举。
(游戏内场景会随时间发生变化,忽略色彩差异)
而且在分辨率方面,根据我们所了解到的信息,安卓机型“一碗水端平”锁720P,苹果设备根据具体机型不同有所变化,比如iPhone 11 Pro Max为800P、iPad Pro 12.9可以实现1440P的超高分辨率。
不同分辨率以及不同程度的画面与细节渲染,意味着在接下来的不同机型实测当中,安卓端所要经受的负载需求在同画面设置条件下相对iOS端要低一些,所以接下来我们所得到的iPhone 12 Pro MAX测试结果与其它三个安卓测试终端测试成绩不具备量化的可比性。
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