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撕烂“性能过剩论”的遮羞布!四大手机旗舰平台《原神》虐机实测
2021-02-06 12:08:26  出处:快科技 作者:岛叔 编辑:岛叔     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

一、前言:手机“性能过剩论”的遮羞布该被撕下了

过去几年间,总会周期性地浮现出一种观点——手机性能已经过剩,用户其实用不了这么多。

很多手机圈名人都公开谈论过这个话题,这并非一家之言,甚至在搜索引擎随便一搜,就能看到许多网友也抱着相同的观点,感慨手机性能已经过剩了。至于这个观点是否正确,笔者觉得不言自明。

犹记得当年还曾有网友表示:“何止过剩,日常使用骁龙615就满足咯。”无论是在当时还是今天,都令人不禁哑然失笑。

近些年,“手机性能过剩”的神论开始向旗舰机型以及旗舰处理器平台集中。只是如今看来,此神论的最后一道遮羞布正在被越来越火爆的手游逐渐撕破。

撕烂“性能过剩论”的遮羞布!四大手机旗舰平台《原神》虐机实测

当年是风靡的“吃鸡”手游简单捅破所谓“旗舰”的那层窗户纸,腾讯为了照顾它们硬是创造了满帧仅有40帧的全新标准。在今天则是一款打通安卓、iOS和PC的开放式世界游戏《原神》,开始让用户们察觉手机处理器的性能在全平台当中是究竟有多么孱弱。

接下来,我们将引入A14终端iPhone 12 Pro MAX、骁龙888终端小米11、麒麟9000终端华为Mate40 Pro、天玑1000+终端iQOO Z1作为四大主流平台的代表旗舰进行实际测试,来感受一下“手机性能过剩”的神论是有多么可笑。

需要注意的是,测试当中我们为了尽可能控制变量,尽量增加一些可比性,所有参与进来的测试机型全部调低至最低亮度、FHD分辨率、60FPS选项打开、静音使用、运行同一版本、同一场景游戏,画质均设为“极高画质”,关闭动态模糊,测试时室温为26℃左右。

二、测试前的一些小发现:PC、iOS、安卓 不同平台有不同“待遇”

抛开一些众所周知的争议不谈,就《原神》本身的游戏品质而言,在手游当中算得上是当前的天花板级别。这是一款基于Unity引擎技术开发的开放世界游戏,所开放的城池、地图均无缝连接,大到包含过场动画在内的画面,小到元素交互内容、昼夜光影变幻、人物服饰、水流动态效果都是进行实时渲染,由此对于设备性能需求相当高。

而且《原神》是目前少数能够跨PC、PS4以及iOS、安卓等全平台进行数据互联互通的游戏之一。这意味着玩家可以主要时间用PC或者PS4玩《原神》,碎片时间在手机上做一些副本任务的需求。

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《原神》是典型的跨平台游戏

那么手机端能提供的体验水准便是木桶理论当中的最后一块短板,决定着全平台游戏感知的关键之处。由于笔者手头没有PS4,在长时间对PC端、iOS端、安卓端的游戏当中发现了不同平台的游戏体验在当前有着相当大的差异:

首先最明显的是画质区别,画面最佳的当然就是PC端,至于移动端给笔者的感觉像是由PC版“压缩”而来的。

以下图为例,iOS端的极高画质画面介于和PC端的高画质与低画质之间,能模拟出PC端低画质无法实现的环境光遮蔽,但是无法还原PC端高画质的间接阴影效果。

撕烂“性能过剩论”的遮羞布!四大手机旗舰平台《原神》虐机实测

相比较于iOS端,安卓端的境遇更为糟糕,画质、细节等方面渲染的效果还要更低。以下图为例,安卓端竟然不去渲染远景的草地植株,诸如此类的差异不胜枚举。

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(游戏内场景会随时间发生变化,忽略色彩差异)

而且在分辨率方面,根据我们所了解到的信息,安卓机型“一碗水端平”锁720P,苹果设备根据具体机型不同有所变化,比如iPhone 11 Pro Max为800P、iPad Pro 12.9可以实现1440P的超高分辨率。

不同分辨率以及不同程度的画面与细节渲染,意味着在接下来的不同机型实测当中,安卓端所要经受的负载需求在同画面设置条件下相对iOS端要低一些,所以接下来我们所得到的iPhone 12 Pro MAX测试结果与其它三个安卓测试终端测试成绩不具备量化的可比性。

三、苹果A14终端实测:“带头大哥”只能坚挺三分钟

虽然上一代A13的多核性能已经被上一代安卓阵营几乎摸到了尾巴,但随着A14的推出,苹果A系列处理器又一次坐稳了自己全面最强性能的头号交椅。5nm的加持下,苹果多塞入了40%的额外晶体管,性能提升综合而言在20%上下的水平。

正如其官网所说,A14唯一对手是自己。

不过就是这么一个冠绝手机SoC阵营的“带头大哥”也顶不住《原神》的压力,从我们对苹果A14终端iPhone12 Pro MAX的《原神》游戏测试来看,其在游戏开始3分钟后开始出现明显降频发热,帧率最低能掉到33帧。

在长达10分钟的整个游戏过程当中,其平均帧率为56.5 FPS。

游戏3分钟到游戏7分钟22秒之间的时间段当中,尚且还能间歇性的实现近满帧运行,游戏了约7分钟22秒之后便出现了高帧、低帧的反复波动,明显遇到了瓶颈。

至于卡顿情况,由于测试条件限制,我们未能监测到。

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游戏测试前后,我们还对机身前后温度进行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下进行,游戏前机身背部最高温度为32.1℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至44.9℃,升温12.8℃。

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四、麒麟9000终端实测:中庸之道 严苛温控

麒麟9000是华为海思难得一款设计激进、堆料极致的旗舰级产品,这里我们也引入了麒麟9000终端华为Mate40 Pro进行测试。

从我们对麒麟9000终端华为Mate40 Pro的《原神》游戏测试来看,其在游戏开始2分钟45秒后开始出现明显降频发热,帧率最低能掉到26帧,然后进入较为规律的满帧、降帧交替变换的状态。

在长达10分钟的整个游戏过程当中,该终端测试条件下平均帧率为50.5 FPS,平均每10分钟出现15.9次卡顿,其中包含6次严重卡顿。

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游戏测试前后,我们还对机身前后温度进行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下进行,游戏前机身背部最高温度为32.1℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至41.9℃,升温9.8℃。

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五、骁龙888终端实测:感受狂热的暴力输出

每一代骁龙旗舰处理器都是值得关注的产品,综合我们此前的测试来看,性能也是安卓阵营中的顶尖水准。骁龙888首发了传说中的超大核,还有A78架构的加持,应对《原神》的表现究竟如何令人相当好奇。

从我们对骁龙888终端小米11的《原神》游戏测试来看,其帧率波动较为频繁,相比较前两者而言不太容易保持长时间满帧,不过下限很高,最低帧率能够踩到32帧。

在长达10分钟的整个游戏过程当中,该终端测试条件下平均帧率为54 FPS,平均每10分钟出现17次卡顿,其中包含7次严重卡顿。

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游戏测试前后,我们还对机身前后温度进行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下进行,游戏前机身背部最高温度为29.6℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至45.7℃,升温16.1℃。

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六、天玑1000+终端实测:难抵重压 卡顿感较为明显

在天玑1200已经发布的大背景下,与骁龙865同期的天玑1000+严格意义上与骁龙888、麒麟9000等SoC不是同一代处理器,只是目前还没有天玑1200机型上市,我们便暂且使用天玑1000+终端看看其面对《原神》时的性能发挥如何。

从我们对联发科天玑1000+终端iQOO Z1的《原神》游戏测试来看,其很难达到满帧状态,尤其是后半段基本在30帧到50帧之间游走,最低能落到21.9帧。

在长达10分钟的整个游戏过程当中,该终端测试条件下平均帧率为45.2 FPS,平均每10分钟出现29.1次卡顿,其中包含16.1次严重卡顿,是本次评测当中《原神》体验卡顿感最为明显的。

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游戏测试前后,我们还对机身前后温度进行了检测。此次测试是在室温为26℃的恒温环境下进行,游戏前机身背部最高温度为31.8℃,10分钟游戏后机身背部最高温度升至43.5℃,升温11.7℃。

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七、总结:想用手机玩《原神》?我的建议都在这里

需要注意的是,笔者此次测试为了尽可能控制变量,尽量增加一些可比性,所有参与进来的测试机型全部调低至最低亮度、FHD分辨率、60FPS选项打开、静音使用,如果按照一般玩家的正常使用习惯设置,得到的最终结果必定比以上数据还要更差。

面对极高画质的《原神》,无论是安卓阵营还是“带头大哥”苹果,都不能做到长时间的满帧运行。就以成绩最好的iPhone12 Pro MAX为例,在我们的测试条件下其也就只能维持游戏三分钟的“满血状态”,三分钟之后随着发热(十分钟游戏机身后背就能达到44.9℃),开始出现低至33帧的大幅帧数波动。

作为上一代旗舰的天玑1000+的测试终端虽然卡顿感最为明显,不过升温幅度相对而言并不高。

骁龙888测试终端的性能释放最为彻底,无论是平均帧率还是最低帧都最接近A14终端(虽然iOS版《原神》的内容负载要高于安卓版),卡顿次数与麒麟9000终端相当,只是手机表面温度相对而言比较高。

这可能是与骁龙888峰值性能提升并非线性,带来更大能耗和更低的能效比有关,对此我们此前有过详尽测试。我们的观点是骁龙888本身是个可靠的处理器平台,但是后续需要终端厂商进行针对性优化,比如对骁龙888主频进行合理的限制。

令人感到意外的是麒麟9000测试终端,其帧数表现、卡顿次数与骁龙888测试终端相当,然而却有着相当严苛的温控表现,10分钟的游戏过后,无论是机身升温幅度还是最终温度都是以上测试终端当中最低的。

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如果想要利用碎片化的时间上线玩个几分钟,单从性能表现、发热状况这两个角度出发,那么在挑选旗舰手机之时首选A14平台的iPhone,凭借iOS的优势,相比安卓阵营有更好的分辨率、细节等渲染条件,整体性能表现也是最佳的。

笔者不推荐使用天玑1000+及其之前的联发科平台机型在极高画质下玩《原神》,其目前还不能满足理想的体验需求;如果能够在有良好散热条件(清凉的室温+手机辅助散热工具)进行游戏,骁龙888终端不失为一个好的选择。

如果对机身温度较为敏感,能够接受与骁龙888终端有差距但不算大的流畅度体验,麒麟9000终端是个较为折中且合适的选择。

综合来看,我们仍不推荐用手机长时间玩《原神》,目前来看无论安卓阵营还是苹果设备,在手机上玩此游戏的体验都不理想。当然,《原神》本身的游戏优化还在逐步进行,也许后续能够软件侧调优入手改善如此状况,只能期待后续各款旗舰手机的表现能有所提升。

 

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责任编辑:岛叔

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