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七、总结:深度学习后的DLSS技术可改善画质提升性能
在进行今天的测试之前,笔者从未推荐过朋友开启DLSS来进行游戏,毕竟2个月前《战地5》刚刚推送DLSS时的画面实在是辣眼睛(其实当时的画质测试比较片面,还用了3440*1440这样的非主流分辨率)。
但是DLSS的画质改善是一个循序渐进的过程,通过机器的深入学习,画质会越来越好。在我们现在的测试中,4K分辨率下肉眼几乎已经无法分辨DLSS与TAA抗锯齿画质之间的区别。在2K分辨率下,的确有细微的差别,但也很难说开启DLSS之后画质是变差了。
但是在性能方面,开启DLSS之后游戏帧率能够有非常明显的提升,分辨率越高,提升幅度则越大,在4K分辨率下,开启DLSS之后,《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》能够提升50%的性能,《战地5》也有30%的提升。
至于实时光线追踪,开启这项技能之后一般会有30%左右的帧率损失,但是这些损失又可以通过DLSS弥补回来。
因此如果你有一张RTX 2080 Ti级别的显卡,现在完全可以在4K分辨率下开启实时光线追踪,并且在DLSS的加成之下,拥有不错的运行帧率。
再来说技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME,这块显卡不论是做工还是性能都不负大雕之名,它拥有目前非公RTX 2080 Ti中最高的Boost频率,实际测试它的性能也要比我们此前测试过的顶级非公RTX 2080 Ti要更强一些。
不过我们在收到这块显卡后,首次进行3DMark测试时,温度高达80度,风扇转速也有2200RPM,后来我们重涂了硅脂,温度降了10度,风扇转速也降到了1600RPM。如果有同学遇到同样的情况,可以与技嘉客服进行沟通之后,自行拆开散热器换硅脂,或许能有一些改善。
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