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一、前言:DLSS果真鸡肋?让我们用测试来告诉你
作为图灵构架的核心技术,尽管实时光线追踪和DLSS深度学习抗锯齿这2项技术消耗了NVIDIA工程师无数的精力以及大量的研发经费,但从发布到如今,始终不受玩家待见。
参考我们此前写的这篇文章《RTX 2080 Ti也艰难!战地5光线追踪测试:现实严峻前景光明》,实时光线追踪技术能降低游戏开发的难度,并且呈现犹如科幻电影般的光影效果,是未来GPU显示技术中不可能绕过的技术。
目前AMD、和Intel也已经明确表态会在适当的时机向玩家推出拥有实时光线追踪技术的GPU,而微软也已将光线追踪作为技术规范纳入到了最新版本的DirectX之中。总体来说,实时光线追中技术不会因为目前的现状而停止自身的发展脚步。
至于DLSS深度学习抗锯齿,一直以来蒙受着画质模糊的冤屈,被大多数玩家认为是一项鸡肋技术。但DLSS的不同之处在于:他能通过自我的学习改进画质,目前已经有数款大作支持DLSS技术,本文将通过详细的性能以及画质对比测试为DLSS深度学习抗锯齿技术正名。
测试使用的显卡是技嘉的AORUS GeForce RTX 2080Ti XTREME大雕(后面简称AORUS RTX 2080Ti XTREME)。该卡采用了19相供电电路设计,Boost频率高达1770MHz,是目前频率最高的非公RTX 2080 Ti显卡。散热系统则采用3个10cm风扇+7条纯铜热管的组合,一体式的散热设计也能很好的兼顾MOS、显存、供电电感和电容的散热。
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