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六、DLSS画质对比测试:与TAA抗锯齿画面接近 4K下肉眼难辨差异
在2019年2月14号,《战地5》推送了DLSS的更新之后,我们快科技曾做过一次画质对比测试,当时测试的结果是打开DLSS后虽然帧率大幅度提升,但是游戏的画面十分模糊,仿佛加了一层滤镜。
这个测试有一定的局限性,DLSS深度学些抗锯齿需要NVIDIA的服务器收购足够多的数据。当时NVIDIA的超算针对3840*2160分辨率在24小时不歇地进行DLSS训练,但我们使用的华硕PG27UQ ROG 27寸显示器在4K分辨率下无法截图(战地5默认开启HDR且无法关闭,打开HDR之后截图的画面会则会过曝),于是转而使用了LG 38UC99显示器在3440*1440分辨率下截图对比了DLSS开启后的画质,实际上这个分辨率当时NVIDIA的驱动并未做优化,因此才会出现开启DLSS画面模糊的情况。
NVIDIA也意识到了这个问题,现在《战地5》非主流分辨率一律无法打开DLSS。RTX 2080Ti也只能在4K分辨率下开启DXR时才能打开DLSS,所以现在的显示器依旧无法截图。
对于DLSS画质的对比,我们通过3DMark NVIDIA DLSS功能测试和《古墓丽影:暗影》这2个程序展示给大家。
3DMark NVIDIA DLSS功能测试画质对比:
上图是TAA抗锯齿,下图是DLSS抗锯齿,仔细对比2幅图并不能看出差异,DLSS的画质与TAA几乎完全一样。这也可以理解,毕竟这个测试画面角度固定,而且时长较短,NVIDIA的超算不需要太多精力就能完成DLSS画质优化。
古墓丽影:暗影
和3DMark一样,除了帧率不同,DLSS与TAA的画质肉眼同样也是很难分辨差异。
下面再来看2K分辨率的画质差异:
放大2倍之后,可以看出2张图的确有一点点差异,DLSS的纹路细节更加丰富一些,不过也不排除是灯光照射角度不同造成了这样的差异。
用动图对比更为直观一些(点击图片可以放大观看)。
对于加入了光线追踪效果的新游戏而言,因为光线追踪效果特别消耗资源,因此一旦开启,显卡性能确实浮动很大,这时候DLSS技术的出现是非常有必要的。能够保证玩家流程的体验新一代游戏技术。当然对于那些不支持DLSS的老游戏,大可不必担心,凭借RTX 2080 Ti强悍的性能,是可以轻松在传统模式下也能获得流畅效果的。比如最近最火的《刺客信条:大革命》,RTX 2080 Ti完全可以在最极致的4K分辨率下带领玩家体验到最真实的巴黎圣母院,在游戏中玩家甚至可以来到巴黎圣母院的最高处,完成一次信仰之跃。这都是真实世界中无法获得的体验。
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