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游戏大作:《GTA V》
GTA V 测试画质设置
我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、4倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置Benchmark,利用Fraps 记录最后110秒场景帧率。
帧率曲线
测试成绩
GTA V 我们使用Benchmark进行测试,整体上看,笔记本的1080标准版和台式机两个版本区别不大,Max-Q“节能版”帧率更加靠近GTX1070,与“正常”GTX1080有较大差距。
游戏大作:《巫师 3》
《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为1920 x 1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。
帧率曲线
测试成绩
巫师3 对于旗舰GPU产品来说已经不再是不可征服的对象,测试显卡成绩都有七八十帧以上,相当流畅。GX501 的Max-Q版GTX1080 在此表现得与GTX1070公版差不多,迷你PC的GTX1080性能损失幅度不大。
游戏大作:《守望先锋》
测试画质设置
测试画质设置
帧率曲线
测试成绩
守望先锋游戏对CPU敏感度不高,所以可以排除平台差异。这款游戏中,几个平台的GPU差距略大, GX501 的Max-Q版GTX1080 明显强于GTX1070桌面公版,但距离标准的“GTX1080们”还是相差甚远。
游戏大作:《全境封锁》
《全境封锁》已经发售一年多,其升级频率非常高,最近已经加入了DX12补丁支持。这款游戏被认为是目前的显卡杀手级游戏之一,而我们在测试时将所有特效调至最高,开启DX12渲染,同时打开了极高质量的SMAA 1X抗锯齿,接下来看看具体的测试情况。
开启极高质量抗锯齿
所有特效开至最高
实际截图
测试成绩
全境封锁的配置要求和巫师3 大概差不多,台式机的优势相对减少了一些,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 同G20桌面版GTX1080相差很少,GTX1070相对也强劲一些。笔记本标准的GTX1080继续与桌面ATX 台式机并驾齐驱。
游戏大作:《古墓丽影10》
2016年3月12日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark。为了增加区分度,我们采用自定义的最高画质,开启SMAA 和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。
古墓丽影10画质设置
测试成绩
古墓丽影10的压力主要在于SSAA,在SMAA抗锯齿下问题不大。这款游戏的DX12模式放大了平台之间的差距,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 比GTX1070桌面版强约百分之十,和几个“正常”的GTX1080之间相差百分之二十五左右。
游戏大作:《使命召唤13》
游戏画质设置 超采样4K解析
游戏画质设置 超采样4K解析
游戏画质设置 超采样4K解析
帧率曲线
测试成绩
由于自由度低,虽然是开放环境,COD 13的测试重复度还是比较高的。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 和GTX1070 桌面公版基本相当,G20迷你主机的表现也稍微掉队。
游戏大作:《战锤 全面战争》
画质设置与Benchmark
测试成绩
我们测试过程中开启了DX12模式,游戏自带Benchmark,拥有结果输出曲线。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 表现不差,属于看起来差距比较小的一个例证。
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