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虐得体无完肤 i7-4770K大战ARM群雄
2013-08-15 11:16:10  出处:硬派网   编辑:鲲鹏     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

随着智能手机的飞速发展,手机已经不再局限于通话和发信息这类通讯功能了。利用手机进行网上冲浪、听音乐、看高清视频以及玩游戏成为了主流使用需求。而想要在这类需求中获得优质的用户体验,那么对于手机的性能就有了一定的要求。伴随这类性能需求的产生,随之而来产生的手机性能测试也如雨后春笋般遍地开花。AnTuTu、鲁大师等各种Benchmark类软件也迅速发展,脍炙人口。众所周知,绝大多数安卓以及iOS产品所使用的处理器架构不同于我们传统认识中的X86架构产品,安卓和IOS所使用的处理器设计架构主要是由一家名为ARM的英国公司所设计的。ARM架构的相比传统的X86架构来说,主要以低成本、低功耗为特色,出于移动设备对这两点的要求,ARM架构更适合在手机、平板电脑等移动设备中使用,兼顾性能的同时发热量更低、续航更持久。

目前ARM架构已经发展到了Cortex-A15,下一代的Cortex-A50设计也已经接近尾声。目前采用Cortex-A15的产品主要以三星的Exynos 5410最为经典,同时已经发布的Tegra 4采用的也是这个架构。不过高通的骁龙系列有点特殊,其采用的设计是一个自主的方案,我们通常认为他是一个类Cortex-A15的产品。

再来看看传统的X86桌面级处理器,它发展至今已经拥有一个十分悠久的编年史了,同时衍生出来的架构更迭相比ARM也更加完整成熟。Intel方面最新的Haswell架构已经全面上市了,AMD方面应用新一代设计理念的APU也做的红红火火。

说到这里,有不少人可能有疑问了,今天笔者这篇文章介绍了ARM又介绍了X86究竟是要做什么呢?随着ARM处理器性能的提升,其实包括笔者在内的不少人都想知道,目前ARM处理器的水平究竟能否与X86架构的桌面级产品一战,究竟可以达到X86传统处理器性能的多少。

在测试前笔者希望让各位读者明确一点,那就是X86版本的安卓同样存在一定的优化与不兼容问题,而且本文测试完全基于测试软件,因此得出的结果主要供大家了解参考娱乐,并不能完全反映产品的真实性能差异。

虐的体无完肤 i7-4770K大战ARM群雄

Android部分:

首先一款自然是安卓手机卖得最火的三星 Galaxy S4。参测时使用的是国行版Galaxy S4,采用三星Exynos 5410 八核处理器,主频1.6GHz,2GB RAM,应用国行版最新ROM。4.99寸的屏幕分辨率为1920 x 1080。

第二款手机则是来自小米手机的MI2S。作为一款主打性价比的手机,MI2S率先将高通的骁龙600四核处理器带入了2000元内市场。MI2S采用的骁龙600主频为1.7GHz,手机拥有2GB RAM,测试使用开发版的最新ROM。MI2S拥有一款4.3寸屏幕,分辨率1280x720。

接下来一款则是拥有1080P分辨率的骁龙600机型,VIVO XPLAY。虽然VIVO将XPLAY定义为一款HI-FI手机,但实际上XPLAY的性能并不亚于目前市面上任何一款旗舰手机。VIVO XPLAY采用的高通骁龙600四核处理器同样运行在1.7GHz的主频上,机身RAM 2GB,测试使用官方最新版ROM。

三星处理器和高通处理器纷纷登场之后,接下来的一款则是应用MTK方案的千元内手机——中兴U956。作为一款MTK方案的手机,中兴U956其实比较具备代表性了,四核MT6589处理器、典型的5寸大屏、720P分辨率以及1GB RAM。虽然没有一个数值出类拔萃,但是一切都比较中规中矩,同样性价比才是MTK方案的核心所在。测试使用的U956 CPU频率为1.2GHz,运行RAM 1GB,官方最新ROM。

x86部分:

首先是中兴新推出的GEEK手机,采用Intel Atom Z2580处理器,双核四线程设计,主频2.0GHz,内存为2GB,但分辨率只有1080p。

台式机部分使用了赛扬G1620和i7-4770K两款处理器,其中赛扬G1620采用Intel Ivy Bridge架构,22nm制程,核心频率2.7GHz,双核双线程,并不支持超线程技术。GPU部分,赛扬G1620集成的核心显卡为Intel HD Graphics。是目前最低端的Intel核心显卡,搭配双通道DDR3-1600MHz内存测试。

i7 4770K采用了Intel最新的Haswell架构,22nm制程,核心频率3.5GHz,Tuber最高3.9GHz,四核心八线程。GPU部分,i7 4770K集成的是HD Graphics 4600核芯显卡,其与i7 3770K内建的HD Graphics 4000最大的区别就是流处理器数量从16个增加到了20个,并提供了对微软最新标准DirectX 11.1的支持。搭配双通道DDR3-1600MHz内存测试。

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3DMark Ice Storm

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从测试成绩来看,x86处理器面对ARM依然拥有绝对的优势,但在GPU部分,从3DMark提供的参考数据来看,骁龙800/Tegra 4已经有了和赛扬G1620一决高下的能力的,但在纯CPU能力方面,ARM依然不是x86的对手。值得一提的是MT6589这款处理器虽然被吹得神乎其神,但在实际测试中它到底有多少斤两就一览无遗了,垫底位置“舍我其谁”?

安兔兔V3.4

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安兔兔测试中,i7-4770K一骑绝尘,狂飙10万多分,但理论上这应该还不是它的真实能力,如果系统优化到位,几十万分是没有任何问题的。总成绩方面,ARM依然被x86远远甩在身后,即便是目前最强的骁龙800(3.5万分左右)也不是赛扬G1620的对手,况且后者的分数相对较低,并不是它的真实能力。

CPU Prime Bench

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CPU Prime是一款单纯测试CPU能力的软件,本次垫底的Intel Atom Z2580,表现甚至不如MT6589,应该还是优化不足的原因导致的。至于赛扬G1620和i7-4770K这两款产品依然是把ARM虐的体无完肤。

Super Pi

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i7-4770K得到9秒左右的分数已经和Windows 平台下的差距不大了,因此在这项测试中我们基本是可以看出ARM在实际性能中与x86的差距,三星Exynos 5410由于内部拥有标准Cortex-A15核心,因此表现在ARM处理器中是最好的,但距离G1620还有很大的差距。值得一提的是Z2580的表现则比较一般,仅比MT6589略强一些,落后于其它主流ARM处理器。

LinPack

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LinPack分为单线程测试和多线程测试,单核性能方面,MT6589依然垫底,Atom Z2580表现略好一些,i7-4770K和G1620的优势依然很大。但到了多线程测试中,Exynos 5410内部的四颗Coetex-A15核心开始发威,直接干掉了奔腾G1620,骁龙600和APQ8064也能和G1620相提并论了,毕竟G1620只是双核心而已,再加上优化不一定到位,造成了这一局面,但即便是在优化不足的情况下,ARM距离i7-4770K还有很大差距。

BaseMark X

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BaseMark X测试中,在基于屏幕分辨率的情况下,骁龙600+720p屏幕的组合表现惊艳,但到了固定分辨率之后就被打回原形了,x86架构依然强大。

GFXBench

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在2.5 Egypt HD测试场景传统的ARM处理器表现的就比较整齐了,大致在30-40帧左右,当然,除了我们性能最弱的MT6589。而应用HD 4600核心显卡的i7 4770K则一压群雄,并且优势十分巨大。

在2.7 Trex HD场景测试中,MT6589则直接跑出了0帧,黑屏后无法继续运行,其余表现比较正常。不过有意思的一点是,在部分测试中,三星Exynos 5410的GPU表现不如骁龙600,而在GFX测试中结果却正好相反。对比传统的Windows平台下的测试软件的权威性来说,安卓平台的测试软件多少有些娱乐成分。

Vellamo

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即使在安卓系统中,X86架构的i7-4770K与G1620依旧可以表现出不俗的性能,兼容性方面做得也比较完美。相比之前的测试,HTML5的性能测试除MT6589外,其余几款产品的得分都没有本质的差别,从而也可以看出各款CPU以及系统ROM在对HTML5性能优化方面还是比较到位的。

在Metal CPU测试部分,表现的比较均衡,不过由i7 4770K之前的性能与这一环节的得分对比,Vellamo Metal优化对于X86架构产品还是比较友好的,得分几乎是ARM表现最好的三星“八核”CPU的4倍。

ARM性能难追X86 但值得期待

经过一系列或权威或娱乐的测试之后,ARM架构处理器与X86架构的桌面级处理器性能差异显而易见了。即便是运行在对于x86优化还不够完善的安卓系统中,x86的入门桌面级产品依旧可以让ARM顶级产品面露愧色。这之间还要考虑到X86版安卓目前的兼容性问题。可以说,用现在的ARM架构产品来与传统桌面级X86产品进行性能对比还为时过早,ARM在兼顾低功耗和低沉本的同时还很难追上X86产品所能带来的性能享受。

不过深思ARM与X86的发展历程,ARM又多少让我们有了些许的期待。想罢传统X86桌面级产品,近几年虽然架构也在更新,但是实际上性能方面并没有大踏步的前进。虽然我们可以认为是Intel故意放慢了自己的步伐,又换言之桌面级产品目前的性能已经接近饱和,但这仍不免让人感到遗憾。

再看看ARM,虽然从诺基亚的塞班时代ARM产品就已经早早问世,但是真正将ARM推向今天的高度还要归功于安卓的飞速发展。在塞班时代,应用程序大部分停留在2D层面,同时容量与计算量都不需要太高的强度,因此对于CPU来说负担和需求并不明显。诺基亚发展了数年的塞班依旧无法让ARM架构得到发展。而当安卓与IOS问世后,随着应用程序的限制得以解脱,开发者们在应用中加入了大量的运算与3D特效。这时,对于性能的渴望促使ARM架构产品迅速发展。可以说,目前正处于ARM的高速发展时期,每一代的产品性能都在成倍递增。尽管此次测试中ARM还难以追上桌面级x86的脚步,但按照目前ARM的势头,未来几年内虽然依旧不可能接近Core i7这类旗舰,但是追上低端的桌面级x86产品还是很有希望的。

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当X86与安卓完美结合...

虽然本次测试带有着部分娱乐属性,但是通过目前的现象还是可以引出一系列的思考与对未来的展望的。除了ARM与X86的性能对抗外,我们同时也可以想象当安卓完美的支持X86产品后...

如果安卓完美的支持了x86产品,加上如今软件的飞速发展,很有可能会带来大批量优质软件的诞生。同时,如果安卓的办公软件能够快速跟进,那么笔者并不排斥使用安卓当做办公系统。而这样做受益最大的无疑是谷歌,利用x86产品的普及和性能的优势,安卓的终端会进入千家万户。

而最终如果演变成上述那样的话,吃亏的肯定是自大的微软。为什么不是ARM?显然,x86架构桌面级产品目前的功耗控制还不足以让它们直接进入手机、平板等移动设备中,ARM至少还可以在移动领域风光很久。而微软呢?如果家用PC选择安卓而不是Windows,那么微软除了XBOX游戏机外就剩不下什么了。(好吧,笔者承认微软还有个搞笑类产品WinPhone)

虽然上面所说的一切还停留在猜想层面,但是未来清晰可见,当安卓解决了应用产品的质量问题以及对X86的兼容问题后,安卓终端极可能会遍地开花。可能未来的家用电脑就会是上面这么一个Mac mini的盒子,唯一不同的只是运行的是安卓而已。

回归现实,X86版安卓现在还存在着不少问题:在测试中笔者发现的最常见问题就是电源管理问题。大家都知道,安卓系统本身带有自动的屏幕休眠功能,而这一功能在x86平台上的体现就是直接切断电源,让平台处于休眠。这样一来,笔者不得不按电源键进行系统重新启动。另外一个问题就是,目前X86版安卓对于独立显卡的支持问题。X86安卓并没有对独立显卡进行支援,也就是说目前我们还没办法将独立显卡应用到X86版安卓中。最后一个问题,游戏问题。X86版安卓的游戏目前和手机、平板版安卓游戏没有区分,基本上清一色的需要触摸操作,这对于台式机来说,要求有些苛刻,并不是每款设备都带有触摸显示器的。而现在如果你不具备触摸输入设备,那么游戏是无法进行的。

总的来说,笔者是十分看好X86版安卓的未来的。操作简单、便于管理等优势让用惯了繁琐的Windows系统的我们在日常操作时一下子解放了出来。当X86版安卓完善一些兼容问题和BUG后,是否能正是替代Windows就让我们拭目以待吧。

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