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3DMark理论测试:
由于GTX260+并不支持DX11,因此我们测试了3DMark Vantage和新3DMark的Cloud Gate场景。
测试小结:单从理论跑分看,笔者也吓一跳,当初的高端显卡GTX260+,规格参数如此让眼的显卡,跑分还不如现在的主流GTX650。新显卡必须是跑分利器,在如此主流热门的3DMark上做些优化,能忽悠不少人。GTX260+性能真如此不济?不见得,我们看游戏的表现就有分晓。
GTX260+:全高清分辨率,游戏性能还不错
●热门游戏大作测试
为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9、或者DX10模式。从游戏的测试看来,GTX260+的表现还是不错的,全面领先GTX650、甚至还有些游戏可以与GTX650Ti媲美。GTX260+还可以在1920x1080的分辨率下,以中高画质流畅运行主流游戏。
评测成绩汇总
GTX260+ PK GTX650:+12%
GTX260+ PK GTX650Ti:-30%
从上面6个游戏汇总,GTX260+的游戏表现要比GTX650出色大概12%,落后于GTX650Ti有30%,如果压倒GTX260+,估计还是要GTX650Ti级别。
另外,我们在测试孤岛惊魂3时,记录了显卡在相同场景时的帧率曲线。
看这段曲线时,我们看到GTX260+的波动情况最少,也是最稳定的,GTX650Ti的波动较大,估计驱动还有优化的余地。下面我们继续看功耗这个老大难问题,老显卡的痛。
GTX260+:性能还可以有,但建议买新不买旧
平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。
FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。
平台功耗测试中,GTX260+的功耗还不算吓人,平台功耗跟GTX660Ti差不多,与GTX650相比,高了一百多瓦,跟GTX650Ti相比,也有80瓦这么大的差距。
先说明一下,这次我们用的是65nm工艺的GTX260+,功耗会略大,使用55纳米工艺的GTX260+会低一些。不过对比28纳米工艺的新显卡,能耗比依然拙计。