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时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
2013-04-18 09:38:14   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

GTX260+:惊爆眼球,对比DX9和DX11画质区别

怀旧党认为,DX11虽然是当今的主流,但与以前的DX9在画质上没有区别,对旧显卡而言,这不是缺陷,真的是这样?笔者找几个图片让大家对比对比。

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX9与DX11画面景深对比

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
《孤岛危机2》DX9游戏画面

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX11曲面细分技术让画面更有凹凸感

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX9游戏画面

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX11实时局部反射效果,画面光影更自然

就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观。曲面细分让物体的凹凸感觉表现得更加突出,物体表面细节真实感更强烈,这点是DX9与DX11在画面对比上表现得最直观的差别。

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX11曲面细分技术为画面带来的饱满凹凸感

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX11画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX11动态水面效果

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX11景深效果

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
DX11动态模糊效果

DX11是在DX9基础上,汇聚近年来图形处理技术的持续改进而来,因此,DX11在画面细节上非常追求真实。如果说DX9画面让人一眼就能辨别游戏与现实的话,DX11就大大增添了这一辨别难度,DX11画面的景深效果、反射效果,让游戏看上去更像是真实的拍摄镜头,日益临近“电影级”渲染效果。

小结:DX11带来的画质上的改变还是明显的,也是因为这样,现在的新游戏大作都基于DX11制作,像《孤岛危机3》这类游戏,已经没办法兼容在DX11以下的显卡运行了,如果游戏厂商都按照这个趋势,旧显卡的价值就大打折扣。

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