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时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650
2013-04-18 09:38:14   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

GTX260+:曾经的高端,08/09年风光无限

IT产品贬值之快让我们吃惊,5年前的iPhone,估计都扔抽屉里了,显卡的遭遇似乎也差不多,比如07年卖5999元的显卡如今性能跟599元的GT640有一拼。这次PCOnline又找来了GTX260+,当时售价就1299-1599元左右,对比当时的产品,能耗比控制到位,成为了2009年市面上最火的显卡,如今又会变成怎样?

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650

也许会有不少网友认为新显卡必须会秒杀旧产品,这样测试的意义不大,但事实上,通过评测对比新显卡和旧显卡可以更清晰地看出今天的进步,也知道老显卡的地位,就正如GTX260+,使用它的用户有必要换吗?如今它相当于哪一款显卡的水平?这就是我们想知道的。

时间是把杀猪刀:GTX260+碰上GTX650

GeForce GTX260+在08年是面向高端级别的产品,当时的定位就像现在GTX660Ti的位置相似,相隔了两代,如果要GTX260+对比GTX660Ti无疑是蚊和牛比,但对比GTX650、GTX650Ti这类,估计还是可以的。

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这次评测中,由铭瑄提供了公版GTX260,另外还有铭瑄GTX650和GTX650Ti巨无霸。

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这三款显卡都是公版频率,而且铭瑄GTX650、GTX650T巨无霸用料做工方面也跟公版很相近,因此与公版GTX260+做对比具有客观性。

看显卡用料和规模,有网友认为,如果当年的显卡使用GDDR5芯片,性能一定会大幅度提升,其实也不一定。对比GTX260+和GTX650,GPU的晶体管数量、显存带宽这些性能决定性参数都很相近,我们认为GTX260+的性能,应该只会略胜GTX650。实际到底如何,下面马上揭晓。

GTX260+:3DMark跑分,还不如GTX650

测试平台介绍及测试方法说明

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测试平台软硬件配置如上,为了让显卡发挥出应有性能而不受平台的其他性能制约,我们依然使用顶级平台。驱动方面选择目前最新的正式版GeForce 314.22。

3DMark理论测试:

由于GTX260+并不支持DX11,因此我们测试了3DMark Vantage和新3DMark的Cloud Gate场景。

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测试小结:单从理论跑分看,笔者也吓一跳,当初的高端显卡GTX260+,规格参数如此让眼的显卡,跑分还不如现在的主流GTX650。新显卡必须是跑分利器,在如此主流热门的3DMark上做些优化,能忽悠不少人。GTX260+性能真如此不济?不见得,我们看游戏的表现就有分晓。

GTX260+:全高清分辨率,游戏性能还不错

●热门游戏大作测试

为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。

关于游戏帧数(FPS)的意义

游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

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由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9、或者DX10模式。从游戏的测试看来,GTX260+的表现还是不错的,全面领先GTX650、甚至还有些游戏可以与GTX650Ti媲美。GTX260+还可以在1920x1080的分辨率下,以中高画质流畅运行主流游戏。

评测成绩汇总

GTX260+ PK GTX650:+12%

GTX260+ PK GTX650Ti:-30%

从上面6个游戏汇总,GTX260+的游戏表现要比GTX650出色大概12%,落后于GTX650Ti有30%,如果压倒GTX260+,估计还是要GTX650Ti级别。

另外,我们在测试孤岛惊魂3时,记录了显卡在相同场景时的帧率曲线。

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看这段曲线时,我们看到GTX260+的波动情况最少,也是最稳定的,GTX650Ti的波动较大,估计驱动还有优化的余地。下面我们继续看功耗这个老大难问题,老显卡的痛。

GTX260+:性能还可以有,但建议买新不买旧

平台功耗测试:

在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。

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FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。

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平台功耗测试中,GTX260+的功耗还不算吓人,平台功耗跟GTX660Ti差不多,与GTX650相比,高了一百多瓦,跟GTX650Ti相比,也有80瓦这么大的差距。

先说明一下,这次我们用的是65nm工艺的GTX260+,功耗会略大,使用55纳米工艺的GTX260+会低一些。不过对比28纳米工艺的新显卡,能耗比依然拙计。

评测总结:

●相隔两代 高端变主流

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天梯图说明:就性能而言,GTX260+略胜GTX650,估计与HD7750、HD7770水平相当,所以我们定义GTX260+在天梯图的位置如上图。

●四年时间,价值掉了一半?

GTX260+的性能还不算太老,相比GTX650,根据我们的测试,GTX260+的性能还是有点优势的。09年时,GTX260+卖1599元左右,现在性能跟700元级的显卡相仿,性能价值似乎只掉了一半。相信大部分用GTX260+的用户都升级成GTX560Ti或者GTX660Ti了,小众吊丝,会不会图个便宜,买个二手GTX260+体验一下?

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图片截取于论坛

既然GTX260+性能依然有,购买二手显卡又如何?从我们论坛看,二手的价格300-350元左右,似乎比700元的GTX650要便宜不少。但我们还是不要忘记,二手GTX260+基本没有保修了,售后抓鸡;功耗偏高,需要高成本电源;不支持DX11,享受不到最佳的画质等等。相比新显卡享受到各种的优待,GTX260+还是略显损色,笔者依然建议大家,买新不买旧。

科技的进步还是很乐观的,当初GTX260首发时,价格报出2K,如今799元的显卡也能达到这样的性能,再说,当初GTX260+庞然大物的卡身,现在还不如小巧玲珑的GTX650Ti。眼看GTX260+变成GTX650Ti,日后GTX660Ti或许就变成“GTX950Ti”了

GTX260+:惊爆眼球,对比DX9和DX11画质区别

怀旧党认为,DX11虽然是当今的主流,但与以前的DX9在画质上没有区别,对旧显卡而言,这不是缺陷,真的是这样?笔者找几个图片让大家对比对比。

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DX9与DX11画面景深对比

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《孤岛危机2》DX9游戏画面

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DX11曲面细分技术让画面更有凹凸感

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DX9游戏画面

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DX11实时局部反射效果,画面光影更自然

就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观。曲面细分让物体的凹凸感觉表现得更加突出,物体表面细节真实感更强烈,这点是DX9与DX11在画面对比上表现得最直观的差别。

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DX11曲面细分技术为画面带来的饱满凹凸感

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DX11画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观

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DX11动态水面效果

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DX11景深效果

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DX11动态模糊效果

DX11是在DX9基础上,汇聚近年来图形处理技术的持续改进而来,因此,DX11在画面细节上非常追求真实。如果说DX9画面让人一眼就能辨别游戏与现实的话,DX11就大大增添了这一辨别难度,DX11画面的景深效果、反射效果,让游戏看上去更像是真实的拍摄镜头,日益临近“电影级”渲染效果。

小结:DX11带来的画质上的改变还是明显的,也是因为这样,现在的新游戏大作都基于DX11制作,像《孤岛危机3》这类游戏,已经没办法兼容在DX11以下的显卡运行了,如果游戏厂商都按照这个趋势,旧显卡的价值就大打折扣。

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