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机遇还是赌博?看APU能否担当大任
2011-07-29 06:12:47  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
GPU性能提升 面对独显依然鸡肋

说完CPU,再来看看GPU部分。不可否认的是,GPU部分是APU最值得“炫耀”的地方,当然也是AMD宣传的重点。相比之前整合在北桥里的集成显卡,APU里号称“DX11级别独显”性能的核显在规格和性能上都提升了一个档次。(当然这里主要是主流级别的A系APU来说的,E系APU的GPU跟CPU一样鸡肋,这里就不再过多介绍了。)

以最高型号的A8-3850内集成的HD 6550D来看,400个流处理器、20个纹理单元、两个渲染后端、8个ROP单元、128bit显存位宽、核心频率600MHz,规格的确不低,基本上达到了入门独显的水平。从众多媒体的测试来看,HD 6550D相比传统的集成显卡,在性能上有了不小的提升。对于传统集显启动都有困难的的主流大型3D游戏,现在基本上能够运行,也拥有了一定的流畅度。但是,与之相对的是,HD 6550D根本达不到相似规格级别的入门独显游戏性能水平,更谈不上获得同样效果的游戏体验。

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A系APU架构图

虽然GPU频率和CPU性能会对性能有所影响,但根本原因还是要归结到架构设计问题上。APU中的GPU看似强大,但说到底还是源于桌面平台HD 5600/5500系列采用的Redwood核心演变后的Turks(HD 6670/6570)。从架构图中可以很清楚的看到,A系APU中的GPU架构与Turks架构很是类似,主接口和SIMD阵列完全一致,省略了Hub部分的两个接口。如果就到这儿,那二者的实际性能应该没有什么区别。

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HD 6670/6570采用的Turks核心架构图

但对比末端接口就发现问题了,Turks架构末端连接的是两组64 bit GDDR5显存控制器,而APU中GPU架构末端则直接与北桥相通,连接到内存控制器上。虽然同样是两组64bit位宽组成双通道128bit位宽,但DDR3内存带宽与GDDR5显存带宽相差甚远,另外这部分带宽还要和CPU共享。很明显,在遇到大型3D游戏的复杂渲染场面时,APU中GPU带宽不足的软肋就凸现无疑。

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APU的GPU理论性能貌似不低,几乎达到了和NV入门独显GT 430一样的水平

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但游戏体验就悲剧了

显而易见,APU中GPU性能不俗仅仅是个假象而已,更多的只能反映到理论测试层面,而一些媒体宣传的“入门独显将死”以及“APU新集显将取代入门独显”也都是建立于此。虽然APU的GPU性能相比传统集显有了很大提高,但华丽的外衣下依然掩盖不了游戏性能的尴尬,哪怕是目前最强的APU的GPU性能相比入门独显也不免相形见绌。所以,在未来不断在目前甚至未来不短的时间里,独立显卡依然会占据绝对的市场份额。

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