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从GPU诞生说起:AMD统一渲染架构回顾及展望
2011-06-28 17:40:18  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
不变中的改变:全新制程工艺的RV670

R600的试水失败之后,AMD很快便推出了改进版的RV670架构。AMD在RV670上并没有增加新晶体管,反而是在减负,晶体管数量由R600的7.2亿个降至6.6亿,核心面积则从原来的408平方毫米减少至192平方毫米。RV670能够减负一方面是架构的精简,比如去掉了1024-bit环线总线改用25bit,另外一方面则得益于生产工艺的进步,由原来的80nm、65nm一步跨入55nm制程工艺,核心面积因此大幅减少。

从GPU诞生说起:AMD统一渲染架构回顾及展望
RV670采用了全新的55nm,核心规模减小,功耗更低

在功能上,RV670增加了DX10.1和PCI-E 2.0支持,增加了RV 670缺失的UVD解码引擎,可完整支持主流高清编码的硬解,新一代RV670显卡还支持三路/四路交火以提高游戏性能,并在功耗上有过人表现。

从GPU诞生说起:AMD统一渲染架构回顾及展望
RV670相比R600核心架构没有改变

核心架构设计上,RV670与R600并没有明显区别,依然是320个流处理器,分为4组SIMD阵列,每个阵列对应一组纹理单元。每5个ALU和一个分支预测单元组成一个流处理器单元,继续着5D的超标量结构。

总体来说,RV670相比R600主要有以下几点改进:制造工艺由80nm升级至55nm;PCI-E控制器升级支持2.0版本,带宽倍增;高清解码引擎由原来的Shader解码升级为UVD引擎,支持H.264和VC-1的完全硬解码;显存控制器由512bit降至256bit,这是控制成本的需要,而且以R600和RV670的运算能力其实不需要太高的显存位宽;支持PowerPlay节能技术,待机功耗很低;API升级至DX10.1;

所以说,RV670架构本质上没有改变,更像是R600架构的工艺改进版。虽然此时NVIDIA的G92相比G80同样改进不多,但RV670依然没有讨到什么便宜。R600承担了太多不成熟的技术和工艺导致性能和架构都没什么优势,但AMD从RV670身上AMD发现了另外一条路:如果顶级性能上不能超越对手,那么就要在同价位上比对手做的好。要实现这一点,需要AMD在制程工艺、设计思路以及市场策略上作出相应的改变,这也就出现了后来AMD“田忌赛马”的策略。

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