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不久之前NVIDIA和AMD就PhysX引擎对多核心处理器的支持问题爆发了一次口水战,AMD抨击NV刻意降低PhysX对多核心运算的支持,而NVIDIA予以否认,并称PhysX SDK中并没有刻意降低多核心运算支持,PhysX在多核心处理器上的表现完全取决于游戏开发商,评测中常见的一个例子就是3DMark Vantae测试,它不仅支持PhysX加速,而且最多支持12个线程,所以读者经常见到N卡在3DMark Vantage测试结果中CPU分数动辄数万分,比标准状态下有数倍提高。
《黑暗虚空》这个游戏的PhysX特效要求很高,即便是N卡也只有GT200以上的高端卡才能跑得动,如果游戏的PhysX特效如能像3DMark Vantage那样对多核处理器优化得当将能适度减少对显卡的极高要求, 实际情况如何呢?
测试所用的X58SO主板支持核心数调节,我们分别测试了单核、双核以及四核状态下的PhysX加速表现,同时为了防止Tubroboost睿频加速以及HT超线程影响测试,BIOS中也将这两项关闭,保证核心以2.67GHz的速度运行,测试选择了最高端的GTX 275显卡为例。
正如多数游戏的表现一样,《黑暗虚空》也只对双核有所优化,双核时的成绩普遍比单核状态要高10%左右,不过从双核到四核游戏速度基本没有增加,说明游戏并不能充分发挥四核的优势,用户手中的多核处理器很难从中受益,游戏开发商还需要在多核心优化上多下功夫。
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