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面对高画质的游戏我们时常称赞它的画面好像跟照片似地,追求真实的照片级画面是游戏画质的一大目标,虽然这一理想并没有完全实现,但是《Crysis》一类的游戏的静态截图已经接近这个目标。从DX9到DX10再到最近的DX11,游戏的纹理与模型越来越精致,逼真的游戏画面并不难见到。
画质的精进并不表示游戏技术的大功告成,静态的游戏画面已经达到了很高的境界,但是动态的运动效果迄今并不能让人满意。人们可以对着一张照片回忆过去的美好时光,但是游戏中没人愿意自己对着低劣的爆炸效果进行脑内补完吧,缺少了互动性的游戏很难让玩家全身心参与到游戏中。在画质不再是游戏的决定性因素之后,物理加速将会成为下一个热点。
今年伊始卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。
《黑暗虚空》使用了虚幻3引擎开发,而虚幻3引擎早在Ageia时代就已经支持PhysX物理加速技术,因此这款游戏支持PhysX特效也是顺理成章之事。借助PhysX物理技术,游戏中的喷气飞行包喷射出的粒子流可达10万个,一些独特的武器也会有不同的粒子效果以及物理特性,例如游戏中的粉碎枪命中目标就会产生3万多个不同的粒子流,这款游戏的物理特效以及计算量都超过了之前测过的PhysX游戏。可以说,以往的物理游戏中PhysX只是一个小配角,而在《黑暗虚空》游戏中,PhysX特效成了主演,担纲游戏的最大特色。
官方公布的配置需求并不苛刻:
CPU处理器:Intel 2.4Ghz 或 AMD 2.0 GHz
内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB
显卡:GeForce 7900 或 Radeon HD 3850系列以上
硬盘:10GB空间
GF 7900或者HD 3850以上的显卡在当前的要求并不高,但是这只是个假象,看了游戏设置中的PhysX要求后让人不禁菊花一紧:
开启Medium中等PhysX特效至少需要GTX 260+显卡以及配套的9800GTX或以上的物理子卡,考虑到大多人的显卡配置,要实现这个要求并不容易。之前推出的《镜之边缘》、《暗黑之日》、《蝙蝠侠》等PhysX游戏对显卡的要求并不高,即便如此能获得消费者和媒体一致认可的也只有《蝙蝠侠》一款,那么对显卡要求如此之高的《黑暗虚空》能否改变消费者的认知而大获成功呢?
本次测试我们就为《黑暗虚空》搭建了一个大舞台,且看PhysX特效能否唱好这出大戏。
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