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英伟达放出帧率外挂!DLSS 4.5 SDK发布:开发者一键接入6倍多帧生成
2026-04-22 11:41:37  出处:快科技 作者:红茶 编辑:红茶     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技4月22日消息,据报道,英伟达已正式发布DLSS 4.5 Streamline SDK,面向全体游戏开发者开放集成。

本次SDK更新进一步优化框架,提供统一接入路径,支持按需选择,让开发者能够更快整合进DLSS 4.5生态。

开发者现在可以将基于第二代Transformer AI模型的各项技术整合进游戏,涵盖超分辨率、帧生成、光线重构、动态多帧生成等。

英伟达放出帧率外挂!DLSS 4.5 SDK发布:开发者一键接入6倍多帧生成

DLSS 4.5最大的亮点是动态多帧生成与6倍多帧生成模式。显卡可以根据显示器刷新率自动在1至6倍间智能切换,在帧率、画质和延迟之间实时平衡。

在RTX 50系列GPU上,单帧最多可额外生成5帧画面,4K分辨率路径追踪游戏帧率最高可提升35%。

实测数据显示,在GeForce RTX 5080上开启6倍多帧生成后,《鸣潮》4K光追下可从原生38帧直接跃升至288帧,突破240FPS瓶颈。

首批支持动态多帧生成与6倍模式的原生集成游戏超过20款,包括《燕云十六声》《赛博朋克2077》等。

除了SDK发布,英伟达还宣布多款游戏将跟进支持DLSS 4.5。

卡普空科幻大作《识质存在》首发即支持PC独占的路径追踪特效、DLSS多帧生成与光线重构,在旗舰RTX 5090上4K全高画质可达约290帧。

战术射击游戏《83》于4月23日开启抢先体验,玩家可通过NVIDIA App激活DLSS 4.5超分辨率与动态多帧生成6倍模式。

英伟达还同步发布了RTX Remix高级粒子特效系统,已在“雷神之锤III竞技场”RTX Demo版中首度亮相。

英伟达放出帧率外挂!DLSS 4.5 SDK发布:开发者一键接入6倍多帧生成

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