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快科技1月14日消息,如果选过去几年对游戏性能提升最大的技术,那么最终获胜的不是某代GPU架构,只可能是DLSS——这个被戏称为大力水手的技术真的是大力出奇迹了。
最近AMD发布了FSR Redstone,NVIDIA则推出了DLSS 4.5,两家的技术并不完全一样,但是核心部分都是多帧生成,DLSS 4.5从之前的4x进一步提升到了6x,理论上相当于6倍性能。
大家也不用怀疑,等DLSS 5.0或者FSR 5.0出来的时候,这两家会推出8x多帧生成了,哪怕GPU架构性能提升不大,但只靠FSR或者DLSS就能把性能再次拉升。
DLSS 4.5的评测最近都公布了,这里不讨论什么技术,TechRadar网站提出了一个很有意思的观点——那就是对DLSS提升性能的评价到底应该咋样。
他们首先做了一些评测,细节不一一谈了,总结起来就是2x或者3x的DLSS多帧生产对性能提升很大,而且画质也没多大损失,但是4x-6x之后画面还是难免会出现模糊、拖影之类的问题,输入延迟也略微增加,虽然这并没有导致游戏没法玩。
DLSS问世这几年来,玩家中的争议一直存在,有人总会抱怨AI加持的多帧生成画面太假之类的,但TechRadar体验完之后的评价就是大家以后别抱怨什么画面问题了。
因为就算没有DLSS,正常的游戏画面也不是工匠大师手动制作出来的天然像素工艺品,游戏画面只要能看到,他们就足够真实了。
考虑到DLSS随便就能带来性能翻倍的优势,而且2x模式下画质也没什么损失,大家还抱怨个der啊,感谢NVIDIA就完了,NVIDIA免费把这样的好处给游戏玩家了,还要啥自行车。
要是从这个角度来看,NVIDIA黄仁勋被成为黄大善人倒是也没啥问题,如果你的电脑不开缩放和帧生成就卡的不行?那也别怪老黄,要怪就去怪游戏开发者。
多说一句,在DLSS技术普及之后,笔者早就担心的一个问题实际上已经变成现实了——DLSS带来极大的性能优势,导致游戏开发商不会再注重性能优化了,这样的情况已经很普遍了,因为极致的性能优化不仅会延误游戏开发时间,也是会提高游戏开发成本的。
总之,以后大家玩游戏,AI帧生成的画面基本上是常态了,这实际上正如黄仁勋CES所说的那样,AI也会从根本上重塑计算领域,大家接受或者不接受AI画质,这都是现实了。


