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AMD今年3月就发布了最新的FSR 3.1超分技术,游戏不算很多,但也在不断增加中,最近就又有三款大作加盟。 AMD FSR 3.1重点提升了动态、静态图像质量,减少鬼影,同时将超分与帧生成解耦,还加入
快科技11月4日消息,Valve的Linux驱动团队在即将发布的Mesa 24.3版本中,对RADV(Radeon Vulkan)驱动程序进行了改进,提升了AMD FSR 2在RDNA 2硬件上的性能,性能提升高达228%。 需要注意的是
快科技11月1日消息,AMD FSR 3.0可以说被NVIDIA DLSS 3.x远远甩在身后,FSR 2.0时代好不容易缩小的差距又被无限拉大,尤其是帧生成技术根本不是一个级别的。 近期经常自曝猛料的AMD高级副总裁、
消费级显卡的两大品牌英伟达和AMD都有提升帧率的看家本领,不过和英伟达的DLSS(深度学习超级采样)不同,AMD的FSR开放给了所有设备。 甚至包括英伟达的显卡和CPU核显,可以说是业界良心,不管
作为当今三大超分技术之一,AMD FSR曾经在第二代一度紧紧咬住NVIDIA DLSS,但是进入第三代之后反而差距拉大了,尤其是帧生成技术差了很多。 AMD高级副总裁、计算与图形业务事业部总经理Jack Hu
快科技9月13日消息,历经漫长的等待,AMD、CD Project终于做到了,《赛博朋克2077》最新2.13版补丁终于加入了对AMD FSR 3超分技术的支持,同时还有帧生成! 不过需要注意的是,它支持的不是最新
AMD官方宣布,FSR 3.1超分技术现已落地5款新游戏,分别是《对马岛之魂导演剪辑版》、《地平线西之绝境完全版》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《漫威蜘蛛侠重制版》、《瑞奇与克兰克
快科技5月30日消息,微软日前宣布发布了全新的DirectSR预览版,旨在为DirectX 12游戏统一支持NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等三家主流超分辨率技术。 这一创新举措极大地简化了游戏开
快科技3月25日消息,在2024年的游戏开发者大会(GDC),微软宣布了一项新技术:全新的超分辨率技术API接口——"DirectSR"。 这项技术被设计用于一次性开发,以支持所有主流的
快科技3月21日消息,AMD在2024年的游戏开发者大会(GDC)上,发布了FidelityFX超分辨率技术的最新版本FSR 3.1。 据介绍,FSR3.1将于今年第二季度提供给游戏开发者,并计划在今年晚些时候实装游戏