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等了三年终于不晃了!AMD修复FSR补帧抖动:但只对部分游戏有效
2026-10-29 12:21:26  出处:快科技 作者:青山 编辑:青山     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接复制对文章内容进行纠错纠错

快科技10月29日消息,AMD近日发布了最新的Adrenalin驱动程序v26.10.1版本,正式解决了FSR帧生成技术长期存在的帧平滑抖动难题。

自2023年FSR帧生成发布以来,不少玩家反映即便开启补帧后显示的帧率很高,但实际画面感官依然存在微小的抖动和卡顿。

等了三年终于不晃了!AMD修复FSR补帧抖动:但只对部分游戏有效

简单来说,这是因为AMD此前缺乏类似NVIDIA DLSS的翻转计量技术,导致生成的画面帧无法以精确的间隔交付给显示器,破坏了运动的平滑性。

针对RDNA 4显卡(RX 9070 XT等)的最新测试显示,这个老毛病在部分游戏里有明显好转:实测《红沙漠》《巫师 3:狂猎》高清重制版、《艾兰岛战纪 2》等游戏,开启帧生成之后画面顺滑很多,玩家之前吐槽的双重重影、画面抖动问题基本消失。

性能上,这次修复有很强的版本依赖性。原生支持FSR 4帧生成的游戏,基本都能获得顺滑的补帧效果。

但还在用FSR 3.1.5以及更早SDK的游戏,比如《战神:诸神黄昏》《霍格沃茨之遗》,在SDK更新之前,帧时序不稳的问题依旧存在。

等了三年终于不晃了!AMD修复FSR补帧抖动:但只对部分游戏有效

对于旧款游戏,有网友发现可以通过手动替换游戏目录下的FSR DLL库文件,将其强行升级至FSR 4版本,从而获得更平滑的视觉体验。

不过这种魔改并非万能,在《赛博朋克2077》中,替换文件后会导致画面出现帧重复现象,效果适得其反。

要知道,从2023年首发到2026年发布修复,AMD用了近三年时间才解决FSR帧生成的节奏问题,虽然此次修复仍未覆盖所有游戏,且FSR 4在某些场景下反而不如FSR 3,但这也是迈向最终解决方案的关键一步。

等了三年终于不晃了!AMD修复FSR补帧抖动:但只对部分游戏有效

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责任编辑:青山

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