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只是涨价0.2美元 这款游戏引擎居然收到了死亡威胁
2023-09-16 02:34:13  出处:差评  作者:小发 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

作为游戏引擎届扛把子之一的 Unity,最近翻车了。

而且,还翻得有点严重。

事情起因,是 Unity 官方突然公布了一条消息——

消息内容很简单,大致意思就是以后要新增收费模式。

自 2024 年 1 月 1 日起,如果是使用 Unity 引擎开发的游戏,在收入达到一定阈值后,Unity 官方将按照“ 玩家的安装下载次数 ”,向开发者收取费用。

只是涨价0.2美元 这款游戏引擎居然收到了死亡威胁

按照惯例,先解释一下。

所谓游戏引擎,简单来说就是开发游戏需要用到的工具,本质上和剪视频要用到 PR、剪映等工具没什么区别。

至于今天聊到的 Unity,更是游戏引擎中的重量级。

目前的它,不仅是国内外各种中小游戏厂商使用的主要游戏引擎,同时也是《 王者荣耀 》、《 原神 》、《 明日方舟 》这类移动端热门游戏,以及《 茶杯头 》、《 奥日 》、《 帕斯卡契约 》等大中型体量单机、独立游戏的第一选择。

只是涨价0.2美元 这款游戏引擎居然收到了死亡威胁

按照以往的收费模式,根据游戏引擎不同,大多是采用分成、订阅制或完全免费开源只依靠广告等形式收取费用。

但 Unity 这波操作,属于是完全颠覆了大伙以往的认知。

收费标准先是定了个档,分别为游戏年收入 20 万美元,和下载 20 万次。只要同时超过这两个标准,开发者就需要为每次玩家的安装付费 0.2 美元。

除非销量和下载量超过 100 万,后续费用才会减少到每次 0.02 美元。

最重要的是,这条收费还是新增的,原有的会员订阅制度、企业 PRO 版收费依然存在,无论对于独立游戏工作室还是大厂来说,每年支出都不少,再加上这个新制度,无疑是要多掏一笔钱。

相当于在理发店已经办了会员,但 Tony 的每一剪子还要额外收费。

新公布的收费标准表格:

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对于这种并不合理,且缺少详细解释的改动,一大堆用户和开发者直接表达了自己的不满。

像评论区就有很多人灵魂发问,道出了不少隐患。

比如,Unity 要如何收集玩家的安装情况( 包括离线状态下 )、盗版游戏的安装如何计算、如何处理恶意刷下载安装次数的行为、XGP 等订阅制、云游戏服务中又要怎么收费等,都是以后实施时要面临的问题。

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更直球一点的,比如《 咩咩启示录 》开发商 Massive Monster,则直接发推嘲讽,还做了段抽象小动画,各位可以感受一下。

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甚至连平时蛮低调,专门做像素模拟经营的开罗,今天也在 Steam 整了个活。

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目前,加入嘲讽大军的开发商越来越多,甚至还包括了其他引擎同行。

像游戏友商 Gobot,就火速公布了新的运营策略。

作为一款完全免费开源的引擎,Gboot 表示以后将更依赖用户和企业捐赠,在保证免费开源和没有增值税的情况下,收到的捐赠资金将全数用于员工和更新引擎的成本。

因此,Gobot 还下调了赞助基金的价格。

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配合各种新闻报道,Unity 涨价这件事,已经发展得越来越热闹。

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大伙对这件事的意见之大,已经直接表现在了 Unity 的股价之上。

这两天内股价总跌幅超 8%,评论区还有不买股票,单纯来看笑话的。

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很多差友可能好奇,不就是安装一次收费 0.2 美元,大伙至于这么生气吗?

其实这事儿也有前提,因为去年 Unity 刚涨过一次价,大家咬咬牙忍了,结果越来越过分,自然不爽。

另一方面,主要还是安装游戏这个标准,有太多变数。

举个例子吧,最近不是《 赛博朋克 2077 》2.0 版本要来了么,所以上个月我为了测试这游戏在不同设备上的运行情况,一口气下载了将近 10 次。

而对于托尼这种每次拿到新硬件,都要下游戏测帧率的,安装游戏更是日常。

假设 CDPR 是用的 Unity,那简直想哭的心都有了。

况且当今玩家 AFK 后反复回坑已是常态,更别提还有全球那么多测评媒体了。

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当然,CDPR 是有自家 RED 引擎的,自然无所谓。

但在移动端,每天被下载安装 ∞ 次,同为“ 性能测试软件 ”的《 原神 》和《 王者荣耀 》,虽然均有不同程度的魔改,但实打实用的就是 Unity。

以及那些专门靠“ 买量广告 ”冲下载量的劣质小游戏,也基本都是用的 Unity,对这些小游戏来说,现在这么一改直戳命门。

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面对种种质疑,官方最后不得不重新出面,稳定大伙情绪。

比如,后续解释了新政策只对一小部分成功开发者起作用,毕竟大部分游戏都到不了 20 万这个阈值。

而且重新安装、试玩、云游戏也不会计入次数,并强调收费是一次性的。

至于计数的方法,则是在引擎内置一段代码,与游戏一起安装。

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而大伙最关心的移动端,Unity 的技术负责人也已经出面答疑。

同样表示了,重复安装不会计入次数。

小发猜测这个计数会跟着账号走,而不是换手机再下载游戏,就增加一次。

但具体到底是如何计算的,仍然未知,米哈游和腾讯估计现在也是一脸懵,只能静观其变。

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总之,新的收费政策似乎已经板上钉钉,再多的解释都是徒劳,为时已晚。

开发者们的怒气陆续开始红温,纷纷表示要换引擎。

宁愿花一笔钱移植到虚幻、Gobot 引擎,也不想再在 Unity 的工厂里打工了。

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截止到今天,最严重的一件事,莫过于 Unity 说自己收到了死亡威胁。

彭博社报道称,在 Unity 公布定价消息后,被可信的死亡威胁恐吓,已经吓得关闭了两个工作室。

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至于死亡威胁的具体内容,咱无从得知。

发送恐吓预告信的人,也不知道究竟是谁。

如果这事是真的,甚至怀疑是哪个匡扶正义的怪盗团干的。

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其实开始的 Unity,并非如此,比起虚幻引擎,甚至非常性价比。

因为 Unity 顶多是以月、年为单位的订阅制,不像虚幻引擎的分成制度,尽管涨过一次价,但一年一万多的会员费用,开发者咬咬牙还能坚持用。

而且得益于 Unity 引擎的易用性和泛用性,以及在 2D 画面上的优势,能让它这些年迅速铺开市场。

现在我们国内的开发者,基本都是钻研 Unity,公司招人也是招的 Unity 开发工程师,真正用其他引擎的人,对比起来并不多。

招聘软件上一搜就能感觉出来其他引擎和 Unity 岗位的数量差距:

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所以客观来说,Unity 引擎依然是一款优秀、普及的游戏开发工具。

甚至,它还存在着一定的不可取代性。

毕竟换引擎这件事,对于大部分游戏来说都是又耗费精力,又耗费金钱,轻易没人会愿意这么做。

就是面对这波涨价,真不知道 Unity 到底是飘了,还是恃宠而骄了。

本来只是想多赚点,结果现在这么搞,属于是直接加速了友商引擎的推广进程。

咦,它人还怪好哩。

只是涨价0.2美元 这款游戏引擎居然收到了死亡威胁

当然,目前最最难受的一件事,还要数那些正在开发中,使用的 Unity 游戏公司。

他们现在拔剑四顾心茫然,不知道该咋整。

比如《 丝之歌 》开发团队中的一员 Jack,最近就给一条玩笑帖子点了个赞。

而帖子的内容是:

《 空洞骑士:丝之歌 》也许会因为更换 Unity 引擎,再延迟 5 年发售。

我是真滴服了。

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责任编辑:上方文Q

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