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因《杀戮尖塔》名声大噪的Mega Crit游戏工作室豁出去了!不仅生平头一回抛头露脸,公开发表声明,还忍痛将新作开发进程归零,换掉目前在用的Unity引擎重新来过。
Mega Crit是一个独立开发单位,办公室设在西雅图,创始成员为Anthony Giovannetti(图左)与Casey Yano(图右)。工作室在声明中称,本单位两年多来一直在开发新作——与《杀戮尖塔》不同,这次他们用的是Unity。但引擎授权方恣意妄为,不仅存在无限追索权利金风险,还辜负了用户的信任,具体可参见GitHub删库并修改用户协议(ToS)一事。
“尽管我们为开发新作已投入巨量人力物力,除非Unity方面彻底改邪归正并恢复ToS豁免,否则我们将启用新引擎”,又及,“之前我们从不出声,这一次被割得太狠了。”
Unity以前在GitHub上放了一个库,用户可比对协议条款的变化,从而做到心中有数。但去年6月有人悄悄删除了这个库,然后在今年4月更新条款,去掉了2019年为安抚用户增设的ToS豁免条款,该条款大意为:只要坚守当前年份的Unity引擎,则新版ToS对用户无效。
一旦豁免条款被去除,Unity就能大展拳脚,不仅可按新方案以安装次数而非销量收取权利金,还能无限追溯之前的Unity用户,就问你怕咩?
另外,《真人快打》开发单位NetherRealm悄悄删除了Steam商品页有关跨平台联机的描述。现在还不清楚运营单位的用意:跨平台联机尚不成熟暂时无法实装?还是跨平台仅限主机平台,能修改游戏文件的PC爹爹被排除在外?
该作定于本月20号发布,使用Denuvo防破解机制。
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