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缓存对比:1MB,2MB,4MB
我们注意到最新版的Valve Source引擎对于缓存大小和内存速度相当敏感,在Intel不同缓存的三款CPU(E6000,E4000和E2000)上表现差异巨大。
最近Intel的双核CPU非常抢手,尤其是它的超频性能,考虑到你能把70美元的CPU超到160美元的水平,谁能不心动呢?不过问题在于,如果以后的游戏对于缓存大小的依赖非常严重的话,这些2级缓存较小的CPU就没那么吸引人了——你可以超频,但缓存容量是没办法增加的。
为了比较UE3和《UT3》Demo对缓存的依赖程度,我们将4MB、2MB和1MB二级缓存的三款Core 2处理器都控制在1.8GHz的水平运行。
二级缓存从1MB到2MB大约有12-13%的性能提升,但是2MB和4MB的区别就只有4-8.5%了。在1.8GHz水平上仅仅二级缓存不同就能造成20%的性能差异,已经相当可观了。需要说明的是,在CPU速度更快的水平上这一效应还会被进一步放大,因为速度更快的CPU也需要更大的二级缓促来满足增长的数据吞吐量。
要弥补缓存上的不足,Pentium双核需要以高出Core 2 Duo E4000 20%的频率运行,要达到E6000的水平则要在频率上超出35%。
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