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《UT3》Demo:CPU性能及架构分析
2007-10-18 17:36:59  出处:快科技 作者:A.M.I.O 编辑:A.M.I.O     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

高端GPU测试

就目前来说很少有基于UneralEngine 3的游戏能够像《虚幻竞技场3》那样在场景、细节、各个方面上都充分发挥引擎的威力,这需要开发者花费相当的时间来理解UE3。

我们在多个分辨率下测试了高端显卡(300美元以上)的性能表现,并且着重针对CTF-Suspense的测试结果进行分析,这是Demo的三张地图中相对而言图像要求较高的一张,另两张地图则大部分测试中表现基本相当。

在这部分测试中我们采用1920x1200的分辨率。

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

NVIDIA GeForce 8800 GTX和Ultra都比AMD Radeon HD 2900 XT性能要好,这是理所应当的,2900本来就比它们便宜很多,但是性能差距并不很大,这就是2900 XT的优势所在了。2900 XT轻松胜过它的竞争对手8800GTS(640MB和320MB的成绩基本相当),而X1950XTX也比7900GTX要好得多。

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

在各个分辨率对照的图表中,8800 GTS显卡在2560x1600分辨率下仍能保持40fps以上,对于320MB版本来说相当不错,不过我们也需要明白这只是Demo中的Flyby测试,在正式版发布之后我们会进一步观察正式版和Demo中的性能差异。

另一个有趣的是8800 Ultra看起来在1600分辨率以下开始成为系统瓶颈,限制了CPU的发挥,这导致了AMD的Radeon HD 2900 XT在1280x1024分辨率下性能还要胜过8800 Ultra。8800 Ultra的性能并不严格按照分辨率的不同而受到相应影响,7900GTX则在分辨率提升的同时性能大幅下降。

在另外两张地图上的测试数据和前面的分析保持了高度一致,图表如下:

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

《UT3》Demo:CPU性能及架构分析

总结

我们在测试中得到了不少有意思的结果,整个过程中最大的意外就是过去这两年里多线程游戏开发有了非常显著的进展,《虚幻竞技场3》在双核心处理器上的表现相当优秀。

四核心游戏仍需要数年才能得到普及(更不用说系统需求了),但是在这方面我们没花多少时间就有了很不错的进展,将来的多线程游戏会比64位更加普及,这主要是由于Xbox 360和PS3对于多核处理的推动作用。不管你喜欢不喜欢,大部分PC游戏开发都是由主机游戏推动的。

在GPU方面,NVIDIA的8800系列表现不错,但是最值得称道的还是AMD的Radeon HD 2900 XT,以颇具竞争力的价格提供了优异的游戏性能,而它的架构应该仍有不小的发掘余地,只要AMD能够拿出更好的驱动出来。

 
 

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