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【高通技术篇:手游三板斧 端游级体验】
7月27日下午,ChinaJoy 2023正式开展之前,高通特别举办了一场骁龙游戏技术赏,和一加、网易游戏、完美世界、高合汽车等伙伴一起,分享了移动游戏与电竞背后的科技进展。
高通技术公司高级副总裁兼手机、计算、XR业务总经理阿力克斯·卡图赞(Alex Katouzian)等高管也特意从美国赶来参加。
这,可以看作是高通为本届ChinaJoy精心打造的一场预热。
数据显示,2022年,全球移动游戏行业规模已达约920亿美元,占整个游戏行业的足足一半,而且几乎是PC、主机游戏的两倍,相比2015年已经增长了4倍。
其中,中国移动游戏市场规模扩大了6倍,在中国游戏全行业中的占比高达近73%。
对于这样的“超级蛋糕”,高通自然投入最为积极的,比如高通与ESL(今为EFG)合作的骁龙电竞先锋赛(SPS),历时超过10个月,参赛玩家超过8万,线下、直播观众分别超过15.3万、2.42亿。
其中,中国是最大的赛区之一,还有特别的SPS全民挑战赛S4,历时54天,吸引了超过2.8万名玩家,15个城市的24高校战队激烈搏杀,吸引了约2700万观众。
回到产品上,目前,基于第二代骁龙8移动平台的安卓旗舰手机已经超过95款,还在源源不断地增加,都可以带来当今最极致的移动游戏体验。
比在米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,第二代骁龙8领先版在760P渲染分辨率下连续跑30分钟,平均帧率可达60.15fps,而且相当稳定。
Snapdragon Elite Gaming,这是骁龙8系移动平台支持的50多项顶尖游戏技术的集合,相关特性已经得到超过10亿台移动终端的支持。
第二代骁龙8更是解锁了众多全新技能,重点有三:
一是关注度最高的移动硬件实时光追,在PC端引发游戏变革之后,即将成为手游的又一个引爆点。
移动端光追和PC端的技术原理是相通的,都是在图形渲染中强化光线的折射、反射、软阴影、环境光遮蔽等效果,让场景看起来更趋近于真实世界的样子。
目前,高通正在与腾讯游戏、网易游戏等合作推进移动端实时硬件光追技术,比如与腾讯游戏探索的全局光照,不像传统局部光照技术只考虑光源直射,更可兼顾光源在物体表面多次弹射的情况。
二是骁龙游戏超级分辨率,简称骁龙超分。
它和PC端侧的NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS也是一个道理,低分辨率渲染,AI强化后高分辨率输出。
骁龙超分是单步执行的基于空域信息技术,也就是空间算法,这也是超分技术的第一步,相比之下DLSS、FSR最新版本都已经进化到了时间算法。
骁龙超分主要从四个维度增强游戏体验:一是提高分辨率,同时保持画面质量不变或基本不变;二是提高帧率,保证流畅度,三是降低功耗,延长电池续航;四是提高视觉保真度,同时保持帧率。
骁龙超分技术号称可实现2倍的性能提升,同等画面效果下所需的性能开销也更小。
目前,腾讯游戏、网易游戏、朝夕光年等都导入该技术,比如《梦幻新诛仙》,可在性能提升2倍的同时将功耗降低大约10%。
三是领先的图形API Vulkan 1.3。
一直以来,移动端图形API的主力都是OpenGL ES,而近些年来Vulkan异军突起,发展速度非常快,不止是PC端,在移动端也有越来越多的新机型和游戏优先适配,成为OpenGL ES的有力竞争者和潜在替代者
Vulkan能够将驱动的控制权更好地交给开发者,更好地支持多线程,进而更高效地利用CPU资源,降低负载,提升游戏画面、帧率体验的同时还有利于延长功耗。
第二代骁龙8已经支持到最新的Vulkan 1.3,与游戏开发商的合作也非常紧密。
比如过去三年,高通与《巅峰极速》深度合作,在游戏当中调用可变分辨率渲染技术(VRS)的时候,就利用了对Vulkan的支持,综合下来Vulkan版本相比于OpenGL ES版本可以节省15-18%的功耗,相当可观。
可以看出,如今的手游正在全面学习、拥抱各种PC端游级特性,还有高帧率、可变分辨率、10-bit HDR等等不一而足,品质越来越高,同时对硬件要求也越来越高,很大程度上成为推动硬件平台和移动终端设备升级的原动力,也是高端用户不断升级的推动力。
不过,移动终端和游戏的发展,明显受制于功耗散热、生态适配的制约,仍然亟需更深入的突破,在玩法上也存在不少局限。
尤其是移动硬件光追技术发布已久,各种演示令人惊艳,但不像PC侧早已遍地开花,时至今日依然没有真正商用落地,因此无论硬件还是软件层面都还需要加把劲。
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