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我们编辑部的后期同事试用完苹果最新的 Mac Studio 之后,对它的态度……
很纠结。
首先,它的硬件很牛X —— 毕竟是一台大几万的电脑,假如你们不嫌我果吹的话,说它是当世之最也没问题。
但是就好像开车之前需要考驾照,驾驭烈马需要吕布附身一样,要想完整发挥出 Mac Studio 的性能,我们需要几种特定的打开方式。
关键是,这几种特定的打开方式,并不是人人都用得上。
具体为什么一句话说不清楚,托尼先邀请大家抱好瓜子可乐,看完今天的文章,之后估计大家就明白了~
在前一阵的 WWDC23 开发者大会中,平常星光熠熠的 Mac 系列电脑和 M 系列芯片,只花了几分钟就介绍完了,把很大篇幅留给了 Vision Pro 。
即使是性能炸裂的 Mac Studio 和 Mac Pro ,大会上面的篇幅也少得可怜。
但无论如何,虚拟头显只是个概念货,没什么篇幅的 Mac 电脑才是咱们消费者现在就碰得到的产品。
其中就包括咱们今天的主角, “ 大家伙 ” Mac Studio。
之所以说它是大家伙,因为它的体积几乎有两三个 Mac mini 叠起来那么大。
而且硬件性能也足够炸裂 —— 最高可选 192GB 融合内存的版本,最近总拿 AI 画老婆的小黑胖直接馋哭了。
不过和一台标准的台式机相比,它的体积又很小,放在桌子上不会占什么地方,所以你可以说它又小……又大。
跟一年前的初代 Mac Studio 相比,它的外观完全没有变化,但还是有两点更新,一是性能更强的芯片,二是 HDMI 接口最高支持 8K 240Hz 刷新率的屏幕了。
托尼这台 Mac Studio 是 M2 Max 的顶配版本,拥有完整的 38 个 GPU 核心,搭配 96GB 统一内存,还加了个 4T 固态硬盘。
价格嘛,32999。
3W 块钱的苹果,性能有多强,想必不用我多说。
最直观的 GeekBench 跑分,图形性能甩了 Mac mini 一倍。
用 AE 渲染我们差评硬件部的固定片头,这时间已经不是快不快的问题了。是直接杀死比赛的水平。
作为对比,我们后期团队 i9+4070 的主机价格在 1.3W 左右,苹果用 2 倍的价格,缩短了 3/4 的时间。
四舍五入,就能多剪三条视频~
所以问题解决了,想要效率,就多花点钱上苹果……吗?
在下结论之前,我决定先问问我们后期团队的同事。因为我觉得他们最有发言权。
我们编辑部目前总共有 20 多号专职的后期师傅。
后期师傅用命肝出来的傅里叶变换
美编这块儿我就不多说了,因为日常工作对色准有着极高的要求,他们清一色用的是苹果全家桶。
毕竟别的厂商还在为色准发愁的时候,苹果已经在制定行业色彩的标准了。
但是制作视频的后期师傅们,对于选什么当工作电脑,都有自己的看法。
比如专攻 3D 模型制作的后期们,打死也不换苹果。
因为他们平常做模型的不少配套插件,直到现在都没有 macOS 版。
苹果性能再强也没用 —— 有刀刃,但是没刀柄,握不住。
最后只能是跟 Windows 和 4090 锁死。
另外一部分不做 3D 的后期们,苹果和 Windows 的使用率,各占一半。
我也跟不同 “ 阵营 ” 的后期们好好聊了聊。
选了苹果的后期们主要看中的其实也还是苹果的 “ 色彩 ” —— 截止目前,macOS 搭配达芬奇剪辑软件,依旧是行业里最优雅的视频调色方案。
同时,苹果生态对色彩管理堪称变态的原生支持,也让它成为了最适合导出杜比视界,以及各种其它规格 HDR 视频的平台。
之前我们试着拿 Windows 剪过 HDR 视频,导出的色彩全是崩的,光是手动改曲线就占用了两天多时间。
换了台苹果之后,再没有一点儿问题了。
另外,公司里大家都是坐工位的,Windows 主机一个个跟巨无霸一样,在桌子上非常占地方。
Mac 则不然,不管 mini 还是 Studio,它们都能直接装个架子,然后挂在显示器后面。
选择 Windows PC 的后期同事们 —— 确切来说,并不是他们选择了 Windows,而是他们在 macOS 上受了伤,最后换回的 Windows。
简单来说,这件事 “ 成也生态、败也生态 ” 。
相信大家都看过苹果对于 M2 Ultra 性能的宣传,其中 “ 剪视频 ” 的性能是很重要的一环。
但是,在剪视频这方面,我们发现它还是有不够好用的地方。
在这个性能表现的背后,根据我们的摸索,有两个限定条件:
1、得使用苹果自家的 Final Cut Pro 剪辑软件;
2、得使用 H.265 或者苹果自家的 ProRes 视频规格。
就比方说,这回拿到 Mac Studio 之后,我们马上就进行了一轮渲染性能测试,结果发现渲染 5 条以及 8 条 8K 视频的时候,Studio 的表现甚至不如 mini。
10 条 8K 时候的导出性能反而正常,这就非常令人迷惑了。
然后我们查了查,发现去年 @影视飓风 在测试 M1 Ultra 的 Mac Studio 时,也遇到了类似的问题。
这个测试项目,我们两家使用的都是目前业内最常用的达芬奇(DaVinci Resolve)剪辑软件。
为了排查问题,我们把剪辑软件从达芬奇换回了苹果自家的 Final Cut Pro。
这次正常了,5 条 8K 视频 Mac Studio 快了 5 秒多,10 条 8K 视频则快了差不多 15 秒。
同样的,很多我们剪辑师平常在用的 PR/AE/达芬奇插件,也都还没有 macOS 的 ARM 版本。
大家只能是想办法找找效果类似的替代插件,或者干脆不用某些效果。
另外,直到如今 macOS(包括 Studio)在使用软件的时候还是有概率随机卡顿,最后只能重启。
假如用一个通俗的说法来形容的话,现在的 Mac 电脑,我觉得有点儿像咱们平常打游戏时候用的显卡。
很多时候,我们说一款显卡不好用,不会说它的性能不够强,而是会说它的 “ 驱动不好 ” 。因为驱动不好,所以兼容性起不来,一部分游戏的帧率高,另一部分的游戏就会花屏、掉帧。
三年前,苹果正式放弃了英特尔的 x86 平台,以及 AMD 的专业显卡,转而开始推广自家的 ARM 生态。
这步棋我觉得是对的 —— 它的理论性能目前来讲,同体积下是无敌的。
但是和 “ 显卡驱动不好 ” 一样,在不同的软件下能发挥出来几分性能,是个问题。
因为干这行,我和不少 UP 主也有交流,其中有不少夸苹果的。
因为绝大多数 UP 主,剪视频,真的就是把自己实际拍摄的素材给剪辑到一起,苹果自己的 Final Cut Pro 软件完全能够满足要求了。
还有一些写代码、训练 AI 的 UP 主,苹果有官方的 CoreML AI 运算接口,而且上百 GB 的融合内存设计相当于好几块 4090 显卡的显存了。在本地运行大模型的时候,有着压倒性的优势。
这时候他们使用苹果设备,就是能 100% 发挥出全部性能的,新款 Mac Studio 能让他们爽上天。
但是同时,对于像我们这样,不仅仅是 “ 剪 ” 视频,而是还要往视频里面扔很多动效团队来说,就没法把硬件的性能调用出来。
但这不是苹果的问题,是配套软件跟不上。至少在第三方软件的配套彻底搞起来之前,我们做不到 all in 苹果。
假如你问我 Mac Studio 值不值得买,我的建议还是 “ 先想一想自己的需求,然后列个表 ” 。
带着这张表,找家附近的苹果店,开台机器试一试。
苹果就是这方面做得非常好,你随便体验,体验多久都可以。
等到一切项目的使用体验都符合预期了,到时候再下单也不迟。