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Mark Rein,还需要介绍么?这家伙就是Epic Games的副总裁,《虚幻竞技场》、《战争机器》以及虚幻引擎的幕后开发者。在GDC期间,CVG(Computer Video Games)通过电话采访了Mark Rein,随后访谈内容分成两部分先后发布出来。
CVG:E3上《战争机器》PC版终于得到确认了。为什么游戏不支持跨平台(PC和Xbox 360)对战呢?
Rein:问题在于两套代码基础并不完全兼容,要这么做的话就得在Xbox360版本上大动一番,或者放弃在Windows上更新的,更优化的代码。
CVG:EPIC对Games For Windows - Live怎么看?
Rein:我们的看法是多方面的,当然我们都希望它是免费的(笑)。这的确是一个不错的服务,当你玩GOW的时候,你需要同伙伴一起合作游戏,GFW正合适这样的游戏。
至于《虚幻竞技场》,它有许许多多不错的功能,从很早就有了,像全球统计排名等等,而且我们将会在PS3上发布游戏,GFW就不那么必要了。
CVG:你们为GOW PC版制作的新内容会扩展到Xbox 360上么?
Rein:这个问题跟前面的一样,因为两套代码并不兼容。一定要这么做的话我们得给Xbox 360版本打补丁才行,补丁包的体积很可能会超过我们目前已经发布的5个更新的综合。工作量太大了,我想我们不会这么做的。
这不是做不到,只是基本上不大可能去这么做。
我知道人们对此会很失望,大家都想要得到所有的游戏内容,通过目前提供的那些下载内容就可以了解大家的心情,但是这的确是一项非常、非常复杂的工作,我想我们不大可能抽出来时间去这么做。
CVG:那么Xbox 360上有没有什么将要发布的新内容?
Rein:我不知道,我们还没有计划那么长远。目前团队正在加紧完成Windows版本,等我们完成之后就会考虑是否给360版本再增加些新内容。
CVG:很显然GOW的成功让大家都十分期待能有个精彩的续集……
Rein:如果游戏成功的话,可能我们会制作续集的。
CVG:恩,它已经很成功了……
Rein:还不够。它还有发挥的余地(笑)。
CVG:还没有计划续集么?
Rein:目前还没有什么可以说的。
CVG:我们继续吧……你们觉得给PS3版UT3增加的MOD支持怎样?
Rein:这个话题我喜欢,我们对此非常兴奋。人们想知道“为什么是PS3”,这就是原因:因为它是一个开放的网络而我们喜欢mod——这是保持《虚幻竞技场》生命力的重要内容。我们急不可待要看看玩家们会做出什么样的东西出来,那一定很精彩。
CVG:关于UT3的跨平台(PC和PS3)支持呢?
Rein:我不知道,这是我们目前正在解决的技术问题,但是到底开启还是禁用这个功能……仍然不确定——因为在PC上我们可以每三分钟发布一个升级,想要测试些什么东西或者对游戏做出些改变都是很容易的,但是在PS3或者任何主机平台上,你都需要经过复杂的验证过程。目前我们还不敢肯定能否保持PS3版本和PC版本同步升级。
还有一个问题就是玩家是否真的期待这样?根据玩家们在论坛上的讨论,这并不是一项非常必要的功能。我很希望有这个功能——这对于市场而言是非常不错的卖点——但是会不会给将来的更新造成过高的代价?
CVG:你觉得纯主机玩家意识到《虚幻竞技场3》给PS3版增加mod支持的意义了么?
Rein:我觉得他们还没有认识到,但是当他们真正可以应用的时候,这项功能就会显现出来它的威力了。就像你的游戏中那些免费内容一样。
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