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Mark Rein,还需要介绍么?这家伙就是Epic Games的副总裁,《虚幻竞技场》、《战争机器》以及虚幻引擎的幕后开发者。在GDC期间,CVG(Computer Video Games)通过电话采访了Mark Rein,随后访谈内容分成两部分先后发布出来。
CVG:E3上《战争机器》PC版终于得到确认了。为什么游戏不支持跨平台(PC和Xbox 360)对战呢?
Rein:问题在于两套代码基础并不完全兼容,要这么做的话就得在Xbox360版本上大动一番,或者放弃在Windows上更新的,更优化的代码。
CVG:EPIC对Games For Windows - Live怎么看?
Rein:我们的看法是多方面的,当然我们都希望它是免费的(笑)。这的确是一个不错的服务,当你玩GOW的时候,你需要同伙伴一起合作游戏,GFW正合适这样的游戏。
至于《虚幻竞技场》,它有许许多多不错的功能,从很早就有了,像全球统计排名等等,而且我们将会在PS3上发布游戏,GFW就不那么必要了。
CVG:你们为GOW PC版制作的新内容会扩展到Xbox 360上么?
Rein:这个问题跟前面的一样,因为两套代码并不兼容。一定要这么做的话我们得给Xbox 360版本打补丁才行,补丁包的体积很可能会超过我们目前已经发布的5个更新的综合。工作量太大了,我想我们不会这么做的。
这不是做不到,只是基本上不大可能去这么做。
我知道人们对此会很失望,大家都想要得到所有的游戏内容,通过目前提供的那些下载内容就可以了解大家的心情,但是这的确是一项非常、非常复杂的工作,我想我们不大可能抽出来时间去这么做。
CVG:那么Xbox 360上有没有什么将要发布的新内容?
Rein:我不知道,我们还没有计划那么长远。目前团队正在加紧完成Windows版本,等我们完成之后就会考虑是否给360版本再增加些新内容。
CVG:很显然GOW的成功让大家都十分期待能有个精彩的续集……
Rein:如果游戏成功的话,可能我们会制作续集的。
CVG:恩,它已经很成功了……
Rein:还不够。它还有发挥的余地(笑)。
CVG:还没有计划续集么?
Rein:目前还没有什么可以说的。
CVG:我们继续吧……你们觉得给PS3版UT3增加的MOD支持怎样?
Rein:这个话题我喜欢,我们对此非常兴奋。人们想知道“为什么是PS3”,这就是原因:因为它是一个开放的网络而我们喜欢mod——这是保持《虚幻竞技场》生命力的重要内容。我们急不可待要看看玩家们会做出什么样的东西出来,那一定很精彩。
CVG:关于UT3的跨平台(PC和PS3)支持呢?
Rein:我不知道,这是我们目前正在解决的技术问题,但是到底开启还是禁用这个功能……仍然不确定——因为在PC上我们可以每三分钟发布一个升级,想要测试些什么东西或者对游戏做出些改变都是很容易的,但是在PS3或者任何主机平台上,你都需要经过复杂的验证过程。目前我们还不敢肯定能否保持PS3版本和PC版本同步升级。
还有一个问题就是玩家是否真的期待这样?根据玩家们在论坛上的讨论,这并不是一项非常必要的功能。我很希望有这个功能——这对于市场而言是非常不错的卖点——但是会不会给将来的更新造成过高的代价?
CVG:你觉得纯主机玩家意识到《虚幻竞技场3》给PS3版增加mod支持的意义了么?
Rein:我觉得他们还没有认识到,但是当他们真正可以应用的时候,这项功能就会显现出来它的威力了。就像你的游戏中那些免费内容一样。
CVG:有计划举办新的Make Something Unreal Contest(Epic和nVIDIA合作举办的一项奖励用户制作UT200X系列Mod内容的大奖赛)么?
Rein:当然。我们还没有可公布的细节,但是我们正在筹划新的MSUC大奖赛,目前正在跟合作伙伴商讨相关事宜。上一届的比赛我们最终受到了1800件作品,我不知道这一次能有多少参赛作品,因为这是新一代的游戏,开发难度也相应提高了,但是肯定会有精彩作品出现的,这点毋庸置疑。
CVG:会有UT3 Mod在Xbox 360上也能使用么?或者因为Live是个封闭网络而无法这么做?
Rein:我们宣布今年秋季在PC和PS3上发布游戏,而Xbox 360版本发布日期未定——大约在明年的某个时候,部分原因就是因为这个,我们还没有确定对于mod该怎么处理。
而微软的圣诞日程非常繁忙……他们今年有一大堆游戏要发布——哦,尤其是Halo。所以他们暂时没有太多时间来和我们一起解决这个问题。
我们还不能确定mod在Xbox360上该如何运行起来,我不能说保证可以,但我们希望能够有办法把Mod也引入到Xbox 360平台上。最糟糕的情况是,我们把mod导出来然后通过认证,然后再添加进下载内容中。
CVG:关于PS3上M《虚幻竞技场3》对键盘和鼠标的支持呢?
Rein:我不清楚。你知道,Sony曾经说过可以,完全没有告诉我们。而我们在PS2上确实支持。老实说我不知道我们会不会这么做,技术上不是问题,只是这会不会有点不公平——如果允许玩家通过键盘和鼠标进行游戏的话。
(注:后来Rein确认UT3的PS3版本将会带有键盘和鼠标支持。)
CVG:再来谈谈GOW PC版……你觉得Windows Vista作为游戏平台怎样?
Rein:你能在Vista上玩游戏?(笑)我一直都在我的Vista笔记本上玩UT。不过目前对于新操作系统而言还是有点早了,驱动作者们还得花上……这是最大的问题,驱动模型发生了改变,驱动程序需要些时间来进行优化。个人而言我很喜欢Vista。
CVG:那DirectX 10呢?
Rein:如果你要做个完全释放DirectX10所有能量的游戏,那么目前很少有人能够跑得起来。现在DirectX 10还没有任何商业上的可行性。
我不认为这只是两三年的问题,我甚至怀疑今后的两年里我们做出来的游戏都没有好的DX9硬件来运行——真正优秀的DX9硬件,而不是劣质垃圾和废元件。
CVG:在Crysis之后,DirectX 10还会有什么更精彩的表现?
Rein:老实说,嗯,我可能要给业界泼点冷水了,我认为在下一代主机到来之前不会有太多的长进。这主要有两个原因:第一,目前顶级PC和最底端的PC之间的差距是前所未有的,希望这能尽快改变——在随后的几年里改变。但是问题在于,顶级PC越来越顶级而低端PC则停滞不前,并没有一同提高。
另外目前我们刚刚达到主机的性能甜点,我们正好在这一代主机上发布最赚钱的游戏,这个金矿还可以再挖掘数年之久。发行商总是把钱花在最赚钱的地方上,过去这通常都是主机游戏,我想现在情况依然如此。
所以如果你做出来超华丽的游戏,你该怎么赚钱呢?这游戏太强大了以至于PS3和Xbox360都无法运行,Xbox360和PS3都用的是DirectX 9显卡。
我想人们会在一些仅针对PC的游戏上稍微涉猎一下DirectX10,但是不会超出主机游戏太多,那样他们就没法卖出去游戏了……主机基本上定义了随后5年里PC的游戏水平,不过要记住,以GOW为例,如果有足够的显卡和CPU支持的话,你可以在PC上达到更高的祯速率和分辨率,这就是对我而言PC的价值,你可以打开更高的分辨率,有更好的帧速表现,更细致的材质贴图,就是这样。
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