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Mark Rein访谈:GOW、UT3及其它
2007-08-07 17:22:06  出处:快科技 作者:amio 编辑:amio     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

CVG:有计划举办新的Make Something Unreal Contest(Epic和nVIDIA合作举办的一项奖励用户制作UT200X系列Mod内容的大奖赛)么?

Rein:当然。我们还没有可公布的细节,但是我们正在筹划新的MSUC大奖赛,目前正在跟合作伙伴商讨相关事宜。上一届的比赛我们最终受到了1800件作品,我不知道这一次能有多少参赛作品,因为这是新一代的游戏,开发难度也相应提高了,但是肯定会有精彩作品出现的,这点毋庸置疑。

CVG:会有UT3 Mod在Xbox 360上也能使用么?或者因为Live是个封闭网络而无法这么做?

Rein:我们宣布今年秋季在PC和PS3上发布游戏,而Xbox 360版本发布日期未定——大约在明年的某个时候,部分原因就是因为这个,我们还没有确定对于mod该怎么处理。

而微软的圣诞日程非常繁忙……他们今年有一大堆游戏要发布——哦,尤其是Halo。所以他们暂时没有太多时间来和我们一起解决这个问题。

我们还不能确定mod在Xbox360上该如何运行起来,我不能说保证可以,但我们希望能够有办法把Mod也引入到Xbox 360平台上。最糟糕的情况是,我们把mod导出来然后通过认证,然后再添加进下载内容中。

CVG:关于PS3上M《虚幻竞技场3》对键盘和鼠标的支持呢?

Rein:我不清楚。你知道,Sony曾经说过可以,完全没有告诉我们。而我们在PS2上确实支持。老实说我不知道我们会不会这么做,技术上不是问题,只是这会不会有点不公平——如果允许玩家通过键盘和鼠标进行游戏的话。
(注:后来Rein确认UT3的PS3版本将会带有键盘和鼠标支持。)

CVG:再来谈谈GOW PC版……你觉得Windows Vista作为游戏平台怎样?

Rein:你能在Vista上玩游戏?(笑)我一直都在我的Vista笔记本上玩UT。不过目前对于新操作系统而言还是有点早了,驱动作者们还得花上……这是最大的问题,驱动模型发生了改变,驱动程序需要些时间来进行优化。个人而言我很喜欢Vista。

CVG:那DirectX 10呢?

Rein:如果你要做个完全释放DirectX10所有能量的游戏,那么目前很少有人能够跑得起来。现在DirectX 10还没有任何商业上的可行性。

我不认为这只是两三年的问题,我甚至怀疑今后的两年里我们做出来的游戏都没有好的DX9硬件来运行——真正优秀的DX9硬件,而不是劣质垃圾和废元件。

CVG:在Crysis之后,DirectX 10还会有什么更精彩的表现?

Rein:老实说,嗯,我可能要给业界泼点冷水了,我认为在下一代主机到来之前不会有太多的长进。这主要有两个原因:第一,目前顶级PC和最底端的PC之间的差距是前所未有的,希望这能尽快改变——在随后的几年里改变。但是问题在于,顶级PC越来越顶级而低端PC则停滞不前,并没有一同提高。

另外目前我们刚刚达到主机的性能甜点,我们正好在这一代主机上发布最赚钱的游戏,这个金矿还可以再挖掘数年之久。发行商总是把钱花在最赚钱的地方上,过去这通常都是主机游戏,我想现在情况依然如此。

所以如果你做出来超华丽的游戏,你该怎么赚钱呢?这游戏太强大了以至于PS3和Xbox360都无法运行,Xbox360和PS3都用的是DirectX 9显卡。

我想人们会在一些仅针对PC的游戏上稍微涉猎一下DirectX10,但是不会超出主机游戏太多,那样他们就没法卖出去游戏了……主机基本上定义了随后5年里PC的游戏水平,不过要记住,以GOW为例,如果有足够的显卡和CPU支持的话,你可以在PC上达到更高的祯速率和分辨率,这就是对我而言PC的价值,你可以打开更高的分辨率,有更好的帧速表现,更细致的材质贴图,就是这样。

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