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FSR画质对比:
画质对比的部分,对比的是《众神陨落》和《邪恶天才2》。
以2160P下的画面截图为基准,1440P和1080P也会放大到相同大小和位置。截图原图为1:1大小,可以很清楚地对比出不同分辨率和不同FSR等级下的画质对比。
《众神陨落》的截图位置是游戏序章第一个镜头的位置,《邪恶天才2》的截图位置为画质设置下面中的游戏实时演示画面。
整体画质上看,FSR等级开第二档“质量”相当于低一等级分辨率关闭FSR的画质。
从测试数据看,这在2K分辨率下会带来一定的帧数收益,而4K分辨率下帧数会有一定损失。
但是我们还要考虑到一个问题,如果我们直接让高分辨率显示器显示低分辨率。由于不是点对点显示,也会或多或少影响画质(视不同显示器的设计优化差别会非常大)。
所以FSR对游戏体验来说总体上是有收益的。
简单总结:
关于FSR的性能:
RX 6600XT开启AMD FSR技术带来的帧数收益还是相当巨大的,仅以画质损失最小的极值画质模式来看,基本可以带来40%以上的帧数收益,足以让很多原本勉强运行的游戏帧数有质的提升,达到基本流畅的水平。
关于FSR的画质:
从实际截图对比来看,FSR第二档“质量”大致相当于低一级分辨率关闭FSR的画质。如果再考虑显示器非点对点的画质损失,开启FSR与直接降低分辨率的方式相比画质上有较大机会可以显示的更好一点。
关于FSR的效率:
RX 6600XT在1440P下FSR开第一档“超高质量”提升幅度约为35%,开第二档“质量”提升幅度约55%。在2160P下FSR开第一档“超高质量”提升幅度约为45%,开第二档“质量”提升幅度约75%。收益还是非常明显的。
总体来看,AMD FSR技术虽然不是我个人特别赞同的解决方式,但是在当下显卡市场紧绷到价格体系畸形的大环境下,却已经是最好的解决方案。
目前,NVIDIA DLSS已经推出到了第二代,Intel也确认会推出类似的XeSS技术,没有体验暂不评价评价。
对比NVIDIA DLSS,AMD FSR最大的优势就是开源,目前通过一些第三方工具就直接放开了对显卡和游戏的限制,甚至可以让N卡开启使用。
在目前的情况下,相比DLSS的闭源模式,AMD FSR显得尤为珍贵。这项技术目前已经不仅仅是针对光线追踪性能不足的简单补充,更重要的是为PC游戏市场的延续保留火种。
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