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三、画面防撕裂技术介绍
G-Sync技术相信大家已经非常能熟悉了,在这里我们还是稍微说两句。
1、画面撕裂产生原因
游戏的画面显示是由显卡将渲染好的画面输出给显示器,通常显卡将数据传给显示器之后就撒手不管了,然而游戏显示器的刷新率与显卡所渲染的帧率并不相同,这个时候就会出现画面撕裂。
2、解决画面撕裂的技术
垂直同步:这是最早期的防撕裂技术,将游戏的帧率锁定在于显示器刷新率相同的水准,然而一台240Hz的显示器,游戏的帧率如果达不到240FPS,此时依然会出现画面撕裂。
G-Sync:这是最早的硬件防撕裂技术,也是最好的画面防撕裂技术。支持硬件G-Sync的显示器需要安装一个与GeForce硬件直通的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU 输出缓冲之间的数据同步。
借由专用芯片的控制,可以将实时调整显示器刷新率与GPU输出的帧率完全保持一致,彻底消除画面撕裂。
Free Sync:这是AMD提出的防撕裂技术,原理与G-Sync一样,都是动态调整显示器的刷新率与帧率保持一致。不同点就是Free Sync是由驱动程序进行控制,在精度方面不如G-Sync专用的硬件芯片,并不能做到100%防撕裂。
Adaptive Sync:G-Sync只支持NVIDIA显卡,Free Sync只能支持AMD显卡,也就是说如果你买了一台支持Free Sync的显示器,是无法在NVIDIA显卡上启用画面防撕裂技术的。为此VESA组织推出了Adaptive-Sync 技术。
只要是支持Adaptive-Sync 技术的显示器,都能在NVIDIA、AMD显卡上开启画面防撕裂技术,不过在没有GeForce硬件直通芯片的显示器上,防撕裂的效果与FreeSync是相同的。
3、G-Sync画面展示
FreeSync动态画面展示,可以看到虽然画面撕裂有所改善,但是实际上在高速转动画面的时候,依然会有轻微的撕裂,只不过很快就会被修正。
G-Sync的动态画面展示,可以做到全程无撕裂。
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