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N卡“帧能赢”到底是不是玄学!如何降低渲染延迟
2021-01-26 15:00:40  出处:快科技 作者:流云 编辑:流云     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

二、NVIDIA Reflex技术解析:系统延迟的解决方案

1、什么是系统延迟

延迟有两种,网络延迟和系统延迟。网络延迟相信大家都知道,通常被称为ping,在多人在线游戏中,这个词语经常被大家看到。一般可以直接在游戏中看到ping值,使用CMD命令符也能测试出服务器的ping值。

一般来说网络游戏ping值在50ms以下会有比较好的体验,超过120ms之后会有会有延迟的感觉,攻击时出刀频率也会降低很多。

N卡“帧能赢”到底是不是玄学!如何降低渲染延迟

而系统延迟指的是,当用户单击鼠标或按下键盘上的键的时候与游戏中发生的动作之间的延迟。

系统延迟有三个主要阶段:鼠标/键盘与PC之间的延迟,游戏的PC渲染以及GPU到显示器显示之间的延迟。

其中对于系统延迟影响最大的是渲染延迟。

很多同学认为游戏的帧率取决与CPU与GPU的渲染能力,但实际上,由于GPU与CPU的性能并不对等,经常会出现帧与帧之间排队现象。

例如游戏引擎与渲染器上的最终GPU工作之间,实际上有数个待处理的帧正在排队,从而造成了延迟,这时候可能是GPU处理帧的速度赶不上CPU提交渲染请求的速度,这样就造成了CPU的反压。

2、NVIDIA Reflex如何降低系统延迟

NVIDIA Reflex就是一款可以降低延迟的工具,在支持该技术的游戏中,如《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《VALORANT》等热门电竞游戏,可将延迟降低50%。

N卡“帧能赢”到底是不是玄学!如何降低渲染延迟

那么NVIDIA Reflex到底是怎么起作用的呢?

前面我们说到由于GPU与CPU渲染并不同步,会造成有数个待处理帧的排队现象。NVIDIA Reflex技术通过一种巧妙的方式消除GPU渲染队列,适当地丢掉一些无效的渲染请求用来优化系统延迟。

NVIDIA Reflex SDK能够更好地控制CPU的运行速度,允许及时向GPU提交例如点击鼠标的关键动作,同时还确保GPU没有间断运行,保证画面的流畅输出。

也就是说,本质上NVIDIA Reflex可以让CPU与显卡同步渲染,以降低渲染延迟。是不是感觉这一技术和G-Sync防撕裂技术很像?

此外,NVIDIA Reflex允许玩家把Reflex技术的鼠标直接插在支持G-Sync技术的显示器上,以进一步的降低输入延迟。

3、NVIDIA Reflex对于设备的要求

首先,一台高刷新率的显示器不可或缺。一台60Hz刷新率的显示器显示延迟是16.6ms,144Hz刷新率可以将显示延迟降低到6.9ms,240Hz的刷新率能将这个数字进一步降低到4ms。

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当然,除了刷新率之外,显示器也必须要支持G-Sync技术,同时要也需要支持NVIDIA Reflex的鼠标相配合。

目前公布支持技术的鼠标一共有11款,包括宏碁GM310、Predator Cestus 330、Predator Cestus 350、Alienware AW610M、海盗船DARK CORE RGB PRO、DARK CORE RGB PRO SE、罗技Pro X Superlight、雷蛇炼狱蝰蛇V2、赛睿Rival 3,等等。

另外,很多鼠标可以通过升级驱动程序或者固件,即可支持NVIDIA Reflex技术!

责任编辑:流云文章纠错

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