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七、总结: 主机工业设计新巅峰 瑕不掩瑜未来可期
Xbox series X的工业设计水平是毫无疑问的主机新巅峰。
分体式主板+全新的三明治架构,图像显存及系统显存的区分应用,高效的垂直分区散热。有了这些优秀的设计,才成就了XSX小巧的身形,和与其体积毫不相符的散热能力和静音水平。每一代的Xbox主机都在工业设计上有着惊喜,这一代也毫不例外地提高到了一个新的高度。
在游戏体验上,XSX也确实迈入了次世代的大门。
快速恢复、全局HDR、可变速渲染等新技术,无论老游戏还是新游戏,都可以享受到这类新技术为画面及游戏体验带来的改变。SSD不仅仅是快,而是可以让主机像PC一样多任务切换,且无缝衔接不会有丝毫的影响。即便不支持HDR也可以巧妙的实现HDR效果,也不用担心对芯片性能造成影响。
也正是如此,我们可以说XSX对于过去游戏的兼容是次世代主机中最完美的。毕竟不光做到了兼容运行,甚至像Xbox 360时代的游戏都能有着画面的提升,XSX作为次世代出色的完成了承前启后的任务。
当然,作为次世代主机,XSX也同样有着不完美的地方。
UI方面,游戏商店缺乏引导,没有分类筛选等问题让找游戏的体验变得非常只差。界面的一些过于繁琐的设计其实可以更加简化,没有必要追求在一个窗口中塞入所有的内容。微软在人机交互方面应该投入更多的努力,让这个界面不那么有“PC味”,而是更多的为主机手柄用户着想。
作为一款次世代主机,虽然XSX并不是无游戏可玩,但它缺少重磅产品,也是不争的事实。
虽然有着经典IP《光环:无限》来坐镇XSX次世代大作的第一棒,但是无论宣传力度还是实际游戏来看,XSX的次世代阵容都略微单薄。在对手疯狂用各类限时独占宣传的同时,XSX只能被迫用XSX、PC独占产品来宣传,在气势上就显得稍弱。
我并不担心XSX未来会缺少大作,因为黑曜石、343、贝塞斯达这些第一方工作室及公司都有实力做出3A级且质量上乘的作品,不过玩家需要一剂强心剂,就算游戏在开发中也应当给予适当的宣传为好。或许在明年E3,B社的《星空》和《上古卷轴6》会为XSX玩家带来些好消息吧。
最后,来谈谈两款次世代主机的选择。
虽然XSX被称为历来性能最强的一部游戏主机,但是它的初期表现却比预期低了不少,这里面有两个原因。
一是游戏开发商在优化上对于两家的用心程度并不相同,所以这才导致了像《尘埃:拉力》那样XSX的画面全是多边形的乌龙。二是,由于世代交换,目前许多游戏都要对旧平台和新平台同时进行优化,为了照顾本世代主机,画面难免缩水不少。
所以,如果想要见识到两台次世代的满血实力,至少还要等上一年左右才有可能。而XSX有着更高的上限,它算是一个战未来的选择,随着游戏开发商对于主机机能了解的更为深入,它们的实际游戏表现也会越发的与理论性能相符合。
因此,Xbox Series X有着更高的理论性能(GPU差距不可忽视),更完美的向后兼容,只要厂商优化得当,无论是新游戏还是老游戏的画面都相当值得期待。不过目前来看,它跟PS5依然是不相上下的水平。
此外,PS5还有着手柄震感反馈的优势,真实震感确实能改变游戏的体验,不过前提也是游戏厂商要适配并利用该功能,否则也只会表现得跟普通得震动一样。而XSX的手柄,在人体工学设计上依然是顶级,震动没有任何改变,支持全平台使用,震动略逊与对手,但其他方面都更占优。
在游戏成本上,XSX的XGP服务使得其游戏花费会远低于PS5,毕竟PSN会员服务只有每月2到3个游戏可领,XGP服务则是解锁上千款游戏的游戏库,并且支持主机和PC两个平台,如果你还喜欢上面《命运2》之类每年更新的网游,那么XGP绝对是超值的选择。
再谈谈游戏,如果你喜欢一些偏小众的日式RPG,像《女神异闻录》系列还有索尼独占类IP(某高尔夫2)那么PS5或许是不错得选择。而剩下的游戏,无论是PS5还是XSX都可以享受,不存在平台间的隔阂,甚至后者某些游戏会买一送一,将PC版同时解锁。
最后,回到售价,XSX无论是官方定价还是第三方加价,都比PS5要便宜不少。相较而言,XSX无论在性能、体积外观、静音散热、还是游戏服务上都在次世代之争中取得了更大的优势。
所以,如果想要体验拥有光追特效的次世代游戏,次世代主机毫无疑问是最具性价比的游戏平台。而在两款主机中,我认为,如果抛开平台独占非玩不可的游戏的影响,XSX无论价格还是综合表现都十分适合购买,对于未来的《赛博朋克2077》次世代版等3A大作,它都是更好的选择。
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