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四、 游戏:无论新旧游戏画质均有提升 更有XGP千款免费游戏库支撑
得益于XSX的架构优势,老游戏不仅可以在XSX上兼容运行,还会有着分辨率、帧率、渲染画质等方面的提升,此外还有自动HDR功能的加持,即便原始游戏没有HDR选项,也可以开启HDR进行游戏,由于自动HDR由专门的硬件负责,所以也不用担心性能受到影响。
此外,还有一些游戏在XSX获得了更进一步的提升,这类游戏在兼容游戏提升的基础上,还对于XSX的可变速率着色等新特性给予了支持,所以会有着更加出色的效果。
拿游戏《战争机器5》举例,这款游戏拥有XSX专属优化,有着更高分辨率的贴图、高分辨率体积雾、屏幕空间全局光照和可变速率着色等新技术,不仅拥有更好的渲染分辨率,甚至可以在多人模式支持120帧运行,可以看作是本世代向次世代进发的启航之作。
除了这些画质特效的提升,得益于SSD的加入,XSX的游戏载入也获得了改进,像游戏的加载获得了提速自然不必多说,最吸引人的则是快速恢复(QUICK RESUME)的加入。
支持的游戏启动时 都会在右上角显示QUICK RESUME的字样
快速恢复功能允许游戏暂时在后台挂起,游玩其他游戏时也可以直接切换回上一个游戏并且从上次的退出点无缝衔接,加载时间也可以控制在几秒钟左右。这项功能并不要求游戏拥有XSX优化的认证,即便是一些旧的兼容游戏也可以实现。比如《战争机器5》和《控制》就可以切换自如。
支持该特性的游戏可以在后台挂起多个,即便中间有不支持该特性的游戏启动,也不影响QUICK RESUME特性的正常触发。
说完了游戏特性,来谈谈游戏阵容。
在主机之争中,游戏阵容往往是玩家争论的焦点。目前来看,XSX仅有一款第一方游戏——《光环:无限》会独占Xbox系列主机,它也是目前XSX唯一一款称的上是平台重磅的大作。
但是属于微软旗下的工作室其实非常多,并且游戏阵容也不可小觑,只不过由于微软奉行开放的策略,使得这些全平台的游戏并没有那么受关注。
比如拥有《上古卷轴》《辐射》等IP的贝塞斯达、制作了《辐射:拉斯维加斯》/《天外世界》的黑曜石、开创《辐射》并一直制作《废土》系列的inXile、专注于《光环》系列的343工作室等等共16家工作室,他们都有着经典IP和深厚的制作经验在手,都能够为微软提供高质量的第一方大作。
所以对于游戏阵容,你大可不必担心。XSX目前玩不到的游戏,只有可能是索尼平台《蜘蛛侠》这类100%自家拥有IP的产品,我们所熟知的大部分3A游戏,都会坚持全平台的策略,或限时独占,延期发售。XSX可能会更晚的玩到一些日式RPG游戏,但是同样,一些欧美游戏也会抢先在XSX和PC发售,能玩到的游戏并不会少太多。
此外,微软在游戏服务上还有着独特的优势。
微软一直在宣传Play any where的策略,并且推出了Xbox Game Pass服务。只要用户成为会员,就可以畅玩近千款游戏。这个库中会每个月保持更新,一些新作稍等一两个月也能玩到,相较PSN服务而言,能够联机的同时拥有更多的免费游戏明显更加实惠,非常适合初尝主机的用户入手。
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