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在微软完全公开新一代主机Xbox Series X(简称XSX)的规格及功能之外,索尼刚刚也公布了PS5主机的完整规格,定制的8核Zen2处理器,不过GPU要输给XSX一大截了,只有36个CU单元,XSX是52个CU单元。
Eurogamer做了个汇总,来简单比较下PS4、PS5与XSX的规格吧。
首先是CPU,PS4是8核Jaguar核心,PS5是8核Zen2核心,频率3.5GHz,微软XSX也是8核Zen2,不过频率3.8GHz。
GPU方面,PS4是18组CU单元,GCN架构的核心,而PS5是36组CU单元,RDNA2架构的,数量上要比52组CU单元的XSX少很多。
不过PS5的GPU核心频率超猛,达到了2.23GHz,XSX也不过1.825GHz,所以二者的浮点性能分别是10.28TFLOPS、12TFLOPS,本没有差太多,就怕后期微软也来个超频版GPU。
至于这么高的频率,是否在运行中会降频?索尼也提到了这一点,不过总体还是很自信,认为在最坏的情况下,功耗降低10%也只会小幅降频,不会有啥大影响。
索尼在发布会上表示,CPU及GPU的频率只是最高值,实际上是动态变化的。
CPU、GPU两大核心部分之外,PS5的内存是16GB GDDR6,256bit位宽,带宽448GB/s,而微软XSX虽然也是16GB GDDR6,但是分为10GB、6GB两部分,前者带宽560GB/s,后者带宽336GB/s。
这两部分谁优谁劣还不好说,纸面上看PS5更高一些,带宽都是一致的。
硬盘部分,PS5也上了PCIe 4.0硬盘了,性能可达5.5GB/s,压缩数据可达8-9GB/s,要比2.4GB/s的XSX主机强。
不过容量上,PS5是825GB,XSX是1TB。
扩展方面,PS5也支持USB移动硬盘,还有4K蓝光光驱,这两点上跟XSX是一样的,但是没有XSX的专用扩展SSD,索尼的观点跟微软不一样,不搞专用的接口。
其他方面,PS5也会支持8K、4K 120Hz游戏,还会增加新的3D音频效果,也会向下兼容PS4游戏。