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PS5规格让开发者兴奋 可实现惊人纹素密度、丰富细节
据wccftech报道,在PS官方杂志Official PlayStation Magazine中,LKA(《光之镇》开发商、正在开发《Martha Is Dead》)的工作室代表Luca Dalco揭示了一些PS5的情报。
他提到PS5可允许的纹素(纹理元素)密度(Texel Density)达到4096px/m。这也意味着开发者可以为模型加入更多的细节,比如布料上的褶皱或是纹路,从而使高分辨率下镜头近处的物体拥有更多细节,实现更加真实的画面表现。
Luca Dalco提到他们在PS4中就尝试使用尽可能最高分辨率的材质,不过PS5可以支持的纹素密度更是不可思议,这样的特性正是他们所期待的。
“PS5的规格让我们极其兴奋,特别是额外的图形能力以及光追架构。”
此外,由于高质量素材占用容量也不小,因此快速的加载也能让他们获益颇丰。
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