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微软将于当地时间6月9号星期天下午一点举办E3新闻发布会,届时可能揭示传闻已久的新主机。
码农出身的微软设计硬件时看到的是系统生态,与专心堆硬件的家电厂商有明显区别。比如微软新主机可能集成了云游戏服务,玩家可选择本地运行还是云端运行游戏,可顺势将游戏业务整合进企业向的Azure微软云服务。
无论是本地还是云端,均需付费订阅,公司可获得持续稳定的现金流。
新的终极订阅计划(Game Pass Ultimate)现已出台,将横跨PC/主机两大平台,之前的Xbox Live金会员服务以及Game Pass订阅服务现合二为一,月付费15美元,即可享受金会员所有权益以及Game Pass游戏库所有游戏。
眼见新一轮主机大战一触即发,可能会有人对软件巨人设计的硬件嗤之以鼻,尤其是索尼抢先剧透PS5硬件设计之后。可事实上,微软每一代主机在机能上都不落下风:
Xbox vs. PS2
Xbox 360 vs. PS3
Xbox One vs. PS4
Xbox One X vs. PS4 Pro
就看微软在今年E3大展上会不会接招,证实新一代Xbox游戏机的设计细节,趁友商缺席之际将本届E3办成团结胜利的大会。
预计微软的新主机依然跳不出PC平台,尤其是AMD平台的框架——什么八核Zen 2,定制Navi,这些东西今年就能买到,那时候新主机在哪里?
光追就更不用谈,PC现在就能光追,而AMD至今未能展示硬件光追能力。
最有意思的是光追刚出来的时候在主机饭眼里就是华而不实的垃圾,一旦PS5支持光追顿时成了宝。一个人的判断力和观点能被屁股和钱包左右,只适合被奴役。
大概是因为整套CPU和GPU无法洗脱PC的烙印,设计PS5的人转而强调清新脱俗的存储方案,号称在速度上超越当今所有PC,服用之后使蜘蛛侠的加载时间快18倍!由15秒缩短至0.8秒!
拜托,慷慨激昂之前用过这个没有:
970 Pro之类的PC主流M2.NVMe只配备了四根PCIe 3.0 Lanes,即所谓PCIe 3.0 x4——如果非要走极端,完全可以做到PCIe 3.0 x16。
想更快?上Optane嘛!想让数据更好看?PCIe 4.0马上就到。
神乎其神的PS5 SSD大杀器充其量就是PCIe 4.0 NVMe SSD,最多再加一级缓存。而且依然基于Flash颗粒——TLC或者QLC还要费心费力挣扎一番呢,至于Optane那肯定用不起。
——您说得对,也没几个PC爹爹用Optane,但主机与PC的区别就在这里。
主机是妥协的产物——各种妥协:成本、售价、功耗、噪音,甚至外型设计;PC则是各种极端各种花里胡哨,爹爹的字典里没有妥协,只有欲壑难平。