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RTX实时光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,这是NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心技术特性,也是对手产品所缺乏的。如今随着《战地5》、《地铁:离去》开始同时支持两项技术,NVIDIA终于看到了普及的曙光。
对于DLSS抗锯齿技术,AMD今天也发表了一番评论。市场总监Sasa Marinkovic就认为,NVIDIA DLSS是又一项封闭的私有技术,AMD不会贸然跟进,而是会坚决继续发展SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)这两种现有方案,因为它们基于开放框架,并且已经在游戏中得到广泛普及,尤其是在新款Radeon VII显卡上表现非常好。
目前已经和计划支持DLSS的游戏仍然寥寥无几,但是AMD表示,这并非反对DLSS的理由,而是出于技术方面。AMD还给出了几张对比截图,一方是DLSS,一方是NVIDIA经常拿来打击的TAA,认为DLSS这种拉伸再降低分辨率,并进行锐化的处理方式,会导致画面出现残影等很多瑕疵,而基于原生分辨率的TAA、SMAA不会有这类问题。
当然,对于竞争对手提出的技术方案,提出反对、吐吐酸水是很自然的反应,不过AMD似乎并不是单纯地反对DLSS,而是认为有更好的实现方式。
AMD强调,理论上他们完全可以基于GPGPU通用计算框架开发出类似的技术,而AMD显卡架构的通用计算效率非常高。
AMD游戏部门主管Nish Neelalojanan认为,可以基于WindowsML、DirectML等应用更广泛的机器学习方案来做类似DLSS的技术,这些方案也都是AMD正在大力优化支持的,也进行过一些技术展示,Radeon显卡表现非常好。
至于光线追踪,NVIDIA其实用的接口就是微软在DX12里提出来的DXR API通用接口,AMD也是支持者之一,自然也不会反对,但何时也在Radeon显卡上加入实时光线追踪暂时没有消息,相信未来必然会有。
其实,AMD ProRender专业渲染器早已支持光线追踪,所以技术上并没有什么难度,就看AMD什么时候放到Radeon游戏卡上,以及未来的架构是否有足够高的性能和效率来支持实时光线追踪。
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