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继 2018 德国科隆游戏展正式推出了全新一代 RTX 2070、RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 显卡之后,前不久英伟达也于 CES 2019 期间带来了价格相对较低,也更容易被大多数游戏玩家所接受的 RTX 2060 新品。
其实在此前的几次发布会上,英伟达已经对 RTX 架构做了比较详细地介绍,可惜的是,当时我们没有能够去到现场,对于一些技术细节了解并不多。1 月 23 日,英伟达在厦门召开媒体沟通会,就 RTX 的特性进行了更为细致地讲解。
回顾游戏行业发展史,一个比较鲜明的特征是画面显示效果有了明显提升。尤其是一些 3A 游戏大作,其在画面细节的表现力上越来越逼真。以 2002 年的《战地 1942》和 2018 年的《战地 5》为例,前者看起来很「卡通」,后者的游戏画面已经可以用「摄影」来形容了。
不过一个现实的情况是,尽管相比之前现在的游戏画质已经足够精致,但对于整个游戏行业而言,如何更好地处理光线,让其能够更加接近现实,依旧是很难解决的问题。
我们知道,过去很长一段时间,游戏内的光线环境一直是通过光栅来创造的。首先实际效果上,其与现实生活中的光线还是有所差距,给人的整体感觉并不足够逼真。与此同时,由于没有专门的光线处理单元提供支持,通过 CUDA 来完成计算任务大大增加了显卡的计算负担,从而造成性能浪费。
英伟达 RTX 特别的地方在于,这次其在底层加入了全新的光线追踪单元。用更加简单的话来说,针对光线处理,全新 RTX 系列显卡有了专门的「负责人」,所带来的效果是,当游戏内光强度发生变化时,画面可以实时反映出来,从而大幅提升游戏体验。
目前市面上还没有采用光线追踪技术的游戏作品推出,活动现场英伟达的工作人员也表示,RTX 系列显卡已经提供了这样的能力,至于未来在应用场景的推动进展上,取决于游戏厂商。当然从游戏玩家的角度出发,我们期待更多游戏大作能够支持该技术。
除了光线追踪技术,RTX 系列显卡还有一个值得一提的技术:DLSS超采样技术。按照官方介绍,它所能实现的效果是,在游戏以高分辨率运行时(比如 4K),依旧能够表现出令人满意的流畅度。会上英伟达也给出了针对《战地 5》以及《逆水寒》两款游戏的测试结果,数据显示在画质提升的前提下,RTX 2060 的帧数并没有出现明显降低。
DLSS 超级采用技术的背后,离不开 RTX 系列显卡强大的 AI 计算能力。这一代显卡结合了全新的可编程着色器和 Tensor Core,利用 DLSS 超级采样技术,其可以通过着色器生成一些像素,然后再通过 AI 构思出其余像素。无论对于游戏还是其他内容制作,这都意味着性能上的巨大提升。
当然,作为一项全新的技术,除了一些演示 Demo,目前市面上也同样没有游戏作品出来。但可以预见的是,随着玩家们对于游戏画质要求越来越高,未来游戏厂商们也必然会推出视觉效果更加逼真的大作,而 DLSS 超级采样技术的到来,无疑将为这个进程提供足够的支撑。
最后,包括雷神 911-Pro 以及华硕枪神 2S Plus 在内,英伟达在活动现场展示了多款采用 Max-Q 架构的 RTX 新款游戏本,这些产品也将陆续与大家见面。
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